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写在前面

《双人成行》

黑暗童话

关于约瑟夫

划重点一:战争难民、天才导演、影坛肝帝!超魔幻的人生经历

划重点二:四过奥斯卡而不入,天才导演愤怒转行,成为独立游戏制作人

划重点三:拳打奥斯卡,脚踢微软XSX!他是最会拍电影的游戏设计师

课后总结:


写在前面

内容来源:《双人成行》制作人什么来头?瑞典国宝级导演,差点拿下奥斯卡_网络游戏新闻_17173.com中国游戏门户站

内容来源:《双人成行》获TGA年度最佳游戏,游戏制作人吸粉无数!幕后最全美术设定大揭秘! - 知乎 (zhihu.com)

内容来源:双人成行(2021年Hazelight Studios开发的动作冒险游戏)_百度百科 (baidu.com)


《双人成行》

《双人成行》是Hazelight Studios开发的动作冒险游戏,于2020年6月18日举行的EA Play直播节目中首次公开,并于2021年3月26日在Microsoft Windows(Steam、Origin)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series S平台上发售。

原版名称:It Takes Two

游戏引擎:虚幻引擎4

游戏制作人:Josdf Fares

游戏类型:动作、冒险、平台;          地区:瑞典;

开发商:Hazelight Studios;               发行公司:Electronic Arts

游戏需要2名玩家一同进行冒险,玩家在游戏中将扮演相互看不顺眼、被魔咒变成了玩偶的科迪和小梅夫妇。他们一起被困在一个奇幻世界里,每个角落都隐藏着意想不到的东西,他们不得不一起克服挑战,同时挽救他们破裂的关系。

The Game Awards 2021(TGA,堪称游戏界的奥斯卡)

于北京时间2021年12月10日正式落下帷幕,动作冒险类游戏《双人成行》成为最大赢家,一举夺得年度最佳游戏、最佳合家欢游戏,以及最佳多人游戏三项大奖。

同时《英雄联盟》被评选为最佳电竞游戏,《原神》被评选为最佳手机游戏。

《双人成行》游戏制作人Josef Fares激动领奖

《双人成行》最近在Steam平台上最高在线人数破3.7万,被多家媒体誉为史上最棒合作游戏。《双人成行》体现了创新玩法的绝对胜利,七张地图七套玩法,玩家沉浸在与伙伴互相帮助、互相吐槽的游戏推进过程中,游戏创意带来的快乐和震撼感染了全世界的玩家。

《双人成行》的剧情脉络其实十分简单,就是一对夫妻通过重重阻碍最终修复了破裂的婚姻,与女儿敞开心扉,三人重新回归幸福生活的故事。

游戏充满创意性的玩法是征服玩家的主要原因。夫妻两人共同配合,在七张地图中使用了七套玩法,这就使得过关解谜变得更加多样。每一张地图都会有自己独特的玩法,玩家需要不停地熟悉到熟练,然后进入下一张地图之后又需要重新掌握新的玩法。

这样七轮的全新游玩体验加上游戏中极为巧妙出彩的解谜设定,同时融合了平台跳跃、跑酷、音游、动作等多种元素,极大丰富了游戏的体验,不断激发着玩家的新鲜感。

同时配合游戏梦幻精致的美术设定,小人物在大世界的强烈对比,《双人成行》牢牢抓住了玩家的喜好。

在剧情叙事上《双人成行》是简化的,但是在游玩的过程中,可以感受到夫妻之间的距离被逐渐拉近,两人共渡难关,从拌嘴和吐槽到一同回忆过去的美好,一同找回了各自的爱好,包容和尊重又重新在两人之间发芽。

《双人成行》的玩家或者是拉上自己的朋友,或者是通过网络社交找到一起玩的伙伴,甚至也有不少玩家是夫妻组队来体验这款游戏。这款游戏的通关率不足50%,两名玩家之间有可能因为游戏拉近了距离,但也说不准因为游戏互相讨厌,就像玩家一直调侃的多人合作游戏《分手厨房》。

黑暗童话

但是这位制作人看起来阳光,其实他制作的共三款AVG(冒险游戏)包括《双人成行》中都有黑暗童话的影子。

同样是双主角的模式,2013年发行的《兄弟:双子传说》是一名玩家同时操作兄弟两名角色的方式,而2018年发行的《逃出升天》和《双人成行》都采用了两名玩家各自操控一名角色的方式。与《双人成行》相比,前两作让玩家感到十分的伤心和遗憾。

《兄弟:双子传说》讲述了兄弟两人在为父亲寻找救命圣水的过程中不断遭遇天灾人祸,却一起扶持成长,虽然最终救回了父亲,但是哥哥在途中被蜘蛛精残忍杀死。

这款游戏的设定体现了制作人满满的“恶意”。前一秒两兄弟还在嬉闹玩耍,共同坐在长椅上看风景,而下一秒就气氛骤变,或是战场的血肉残躯,或是诡异的宗教祭祀,或是哥哥被蜘蛛精杀死的画面。

弟弟在埋葬哥哥的过程中需要玩家一步步进行操作,在取得圣水回家途中,原来由兄弟两人配合过关的场景,玩家要操控原来控制哥哥行动的按键来克服弟弟的心魔,让他有能力独自过关,过程中还会响起哥哥的呼喊。

而《逃出生天》的结局更是需要玩家互相残杀,给兄弟的每一拳每一脚都要玩家自己操控。强制的你死我活可能对不少玩家造成了阴影。

在《双人成行》中父母因为想到了女儿的眼泪可能使自己变回原形,于是残忍“杀害”了女儿的大象玩具让女儿哭泣,自己却手舞足蹈、欢呼呐喊。

父母拖拽大象的画面和弟弟拖拽哥哥尸体的画面如出一辙,都是如此残忍。可见Josef Fares这位制作人多少有点“黑暗”。

除去游戏中的这些“黑暗”设定,游戏的质量、细节的设定、玩法和乐趣在《双人成行》中更加成熟,最终也是一个大团圆的结局,虽然也引来了众多玩家关于婚姻的一系列思考,这里也就不再引用了。

《双人成行》是一款以创意创新引领风潮的好玩的游戏,希望有更多玩家可以去体验。毕竟Josef Fares曾经打过保票说“要是觉得游戏不好玩就赔1000美元。”

关于约瑟夫

反正就X博士而言,我迄今都对于约瑟夫·法斯(Josef Fares)在2017年TGA年度游戏大会上,当着全球数百万玩家的面,比着中指、大声嚷嚷着要“FxxK 奥斯卡”的疯狂之举难以忘怀。

关于约瑟夫,是一位票房口碑双一流的青年导演,乃至于被媒体冠以“瑞典票房巨导”之美誉。

那问题就出现了,你说你约瑟夫放着好好的电影不拍,又为何要改行去做游戏,还要当着全球玩家的面,去公然挑起游戏圈与影视界的键盘大战呢?

今天,X博士就来为大家谈谈,有关约瑟夫从影视行业进军游戏圈、喷子界的魔幻故事。

(绝对魔幻,保证烧脑)

划重点一:战争难民、天才导演、影坛肝帝!超魔幻的人生经历

如果说每个人的人生都是一本书,那么,属于约瑟夫的那本书,绝对是由疯子(或天才)书写的超魔幻传奇故事。

1977年出生在贝鲁特的约瑟夫,正巧赶上了黎巴嫩长达16年之久的教派内乱。对于年幼的约瑟夫而言,别说是接受系统正规的教育了,就连一家人的日常生活都面临着生离死别的挑战。

根据约瑟夫的自述,从打他记事起,为能搬到瑞典躲避战火,他家就曾做过五次尝试。

在约瑟夫10岁时,他与他的家人才从“糟糕的破事”中获得解脱,过上相对安定的生活。

可令人意外的是,缺乏系统教育的约瑟夫却在影视拍摄方面,崭露出了极为惊艳的天赋。

他在15岁时就能靠着自制短片,在瑞典业余影展上大放异彩,还被瑞典戏剧电影学院破格录取,成了该学院有史以来最年轻的学生。

最牛的是,拥有极佳影视天赋的约瑟夫,同时还是一位隐藏的肝帝大佬,他在就读瑞典戏剧电影学院期间,便与朋友们合力制作了50部短片。

约瑟夫还因为在制作这些短片时,天马行空地用低成本打造电影特效,而被圈内同行冠以“低预算国王”的称号。

划重点二:四过奥斯卡而不入,天才导演愤怒转行,成为独立游戏制作人

2000年,约瑟夫所执导的处女作《Jalla!Jalla!》走红全瑞典,获得口碑与票房的双料成功,在一年内横扫了全球数十个国家,勇夺“挪威国际影展”等4个国际影展的最佳影片。

而在一夜成名过后,约瑟夫足足花费了十年的时间,连续拍摄了《Kopps》、《Zozo》、《Leo》、《Balls》四部电影,向着奥斯卡金像奖发起了冲击。

其中,讲述以黎巴嫩内战为主题的爱情文艺片《Zozo》,直接被瑞典选为国家代表作,提名为奥斯卡最佳外语电影。

悄悄说一句,在大家聊天过程中流传甚广的骚气表情包,正是来源于约瑟夫执导的《Kopps》。

(《Kopps》经典桥段)

只不过,在奥斯卡评委眼中,专注于讲小众故事的约瑟夫,与他所执导的文艺片,显然没有足够多的票房与人气基础,去被评为年度最佳影片。

于是乎,站在瑞典票房顶端,被一众媒体誉为“瑞典票房巨导”的那个男人,在屡败屡战的打击之下,走上了黑化的道路。

既然无法在影视圈拿到年度大奖,那我就改行去做同样需要叙事的游戏,用全球销量与游戏界年度大奖,去狠狠地抽奥斯卡评委的脸!

就这样,一位专注于表达细腻情感的天才导演,摇身一变成了独立游戏制作人,目标直指TGA年度大奖!

划重点三:拳打奥斯卡,脚踢微软XSX!他是最会拍电影的游戏设计师

在转行进入游戏行业后,约瑟夫沉寂了整整三年,才打磨出了他的游戏处女作《兄弟:双子传说》,一款以单人操控两名角色的叙事类冒险游戏。

需要关注的是,早在《兄弟:双子传说》正式发售时(2003年),约瑟夫便就在游戏内特意设计了双人虚拟摇杆的操纵方式,与两人合力通关的游戏规则。

在2017年,约瑟夫又凭借着他的新作《逃出生天》,受邀参与TGA年度大会,并在大会留下那句令他声名远扬的“FxxK 奥斯卡”,正式宣告了他的回归。

而在2018年,伴随着《逃出生天》的发售,约瑟夫终于获得了玩家的肯定,以TGA最佳叙事类游戏提名制作人的身份,再度受邀成为大会的重量级嘉宾(注:当年获奖的为《荒野大镖客2:救赎》)。

现如今随着《双人成行》在Steam平台的大火,不少媒体与玩家已将今年“TGA年度大奖”获得者,“内定”为约瑟夫了。

那么,问题就来了,仅制作过三部游戏作品的“萌新”设计师约瑟夫,究竟在《双人成行》内施展了怎样的魔法,才会被如此多的玩家“吹爆”呢?

这里,X博士先借用Steam评论区某位玩家的真实经历,来描述下《双人成行》最为独特的魅力;

“从第一个章节的锤子跟钉子,到后来期待每个章节的道具,到寻找各种小游戏,一路下来的游戏内容带给我们的欢笑、震撼、感动已超出了游戏本身的玩法,让我们从夫妻拌嘴等的小故事中,重新审视身边的美好事物”。

是的,《双人成行》与剧情叙事、动作冒险类游戏最大的不同之处,就在于这款游戏通过极为家常的剧情叙述方式,主动引导玩家从天马行空的魔幻世界内,回归到现实生活,并利用足够有趣的双人合作方法,让玩家真切感受到同伴羁绊的力量,而非向其他立足于宏大叙事的游戏那般,让玩家沉迷于幻想的王国内。

如果市面上绝大多数游戏,都旨在用各种新颖动感的玩法,令玩家暂时摆脱工作生活的烦恼,让我们在游戏世界内获得放松。那么《双人成行》是一款“真·戒网瘾”之作,它旨在用游戏互动的方式,让玩家直面生活中的种种不愉快,并用一个足够小足够生活化的故事,引导我们去现实生活内追求梦想。

从某个角度来看,《双人成行》兼具了游戏的互动趣味性,与电影叙事的价值观表达,是一款超越游戏本身意义的游戏。

最后插句题外话,抛开电影导演、游戏制作人的身份,约瑟夫还是一位战斗极强的键盘侠。

他除了在公开场合多次抨击过奥斯卡的潜规则外,还指责过EA令人恶心的氪金商城,微软在命名XSX方面太过拗口的“捉急”操作,以及某些游戏同行在剧情方面的辣鸡叙事技术。

课后总结:

就约瑟夫个人而言,他认为做游戏与拍摄电影,完全是两个截然不同的行为,前者更需要通过叙事与互动,去让玩家扮演起角色,制定属于他们的游戏节奏,而后者仅仅只需要导演掌控全场节奏,将故事剧情展现在玩家面前。

而约瑟夫另一句雷人雷句,也正恰恰就是“互动游戏才是未来,奥斯卡就是一坨便便”。

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