android210的启动logo的修改
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// 作者:longtian635241(longtian_huang@urbetter.com)
// 论坛ID:idea6410
// 版权:idea6410
// 平台:友坚idea6410开发板
// 发布日期:2012-11-19
// 最后修改:2012-11-19
//http://www.urbetter.com/main.asp
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实验平台:友坚android210、ubuntu10.04
1、安装图形转换软件
$ sudo apt-get install netpbm
2、转换图片
$ pngtopnm android210.png > android210.pnm
说明:用来转换的图片必须为 png 格式(可以用windows下软件保存为png格式),否则会有如下提示:
pngtopnm: input file not a PNG file
$ pnmquant 224 android210.pnm >android210.pnm
pnmcolormap: making histogram…
pnmcolormap: 5854 colors found
pnmcolormap: choosing 224 colors…
pnmremap: 222 colors found in colormap
注意:此处 pnmquant 必须输出到另一个不同名的文件,否则会出现如下错误提示
eg:$ pnmquant 224 android210.pnm > android210.pnm
pnmcolormap: EOF / read error reading magic number保存
pnmcolormap failed, rc=256
$ pnmtoplainpnm android210.pnm > android210.ppm
其实用这个工具制作的图片很可能失真~这时我们在转换前,在window是下用ACDsee将图片的颜色:真彩色(24位)改为256色(8位),效果会好些~
第二种方法:使用windows下的IrfanView软件来制作ppm格式图片
用IrfanView打开图片:
a、选择图像->减少色深->自定义224->确定
b、选择图像->调整尺寸->去掉纵横比选项后然后设置为屏的分辨率
c、图片另存为ppm格式选择保存为ascii码格式!保存就制作成功了!
3、然后用转换好的 android210.ppm 替换 kernel/drivers/video/logo/logo_linux_clut224.ppm(最好先做好备份),然后删除同一目录下的 logo_linux_clut224.c 文件,重新编译内核即可
配置支持logo
$ make menuconfig //在内核里面选上logo 支持
Device Drivers --->
[*] Graphics support --->
[*] Bootup logo --->
[*] Standard black and white Linux logo
[*] Standard 16-color Linux logo
[*] Standard 224-color Linux logo
如果想要单独显示,将现在生成的图片添加进内核,就需要修改linux-x-xx/drivers/vedio/logo下的Makefile和Kconfig文件将这个添加进去。
bool "Standard xx 224-color Linux logo"
depends on LOGO
default y
logo = &logo_linux_xx_clut224;
#endif
然后执行重新make内核,make之前需要执行make clean或者是指定clean(make clean SUB_DIR=./drivers/video/logo/)目录。
3、如何将开机logo中的光标去除
在内核的当前目录进入到drivers/video/console/fbcon.c文件
将static void fb_flashcursor(void *private)制成空函数如下
386 static void fb_flashcursor(void *private)
387 {
388 #if 0 //modify by yejj for clear cursor of lcdc
389 struct fb_info *info = private;
390 struct fbcon_ops *ops = info->fbcon_par;
391 struct display *p;
392 struct vc_data *vc = NULL;
393 int c;
394 int mode;
395
396 acquire_console_sem();
397 if (ops && ops->currcon != -1)
398 vc = vc_cons[ops->currcon].d;
399
400 if (!vc || !CON_IS_VISIBLE(vc) ||
401 registered_fb[con2fb_map[vc->vc_num]] != info ||
402 vc->vc_deccm != 1) {
403 release_console_sem();
404 return;
405 }
406
407 p = &fb_display[vc->vc_num];
408 c = scr_readw((u16 *) vc->vc_pos);
409 mode = (!ops->cursor_flash || ops->cursor_state.enable) ?
410 CM_ERASE : CM_DRAW;
411 ops->cursor(vc, info, mode, softback_lines, get_color(vc, info, c, 1),
412 get_color(vc, info, c, 0));
413 release_console_sem();
414 #endif
415 }
同样的方法将函数static void fbcon_cursor(struct vc_data *vc, int mode)用空函数替换如下
1304 static void fbcon_cursor(struct vc_data *vc, int mode)
1305 {
1306 #if 0 //modify by yejj for clear cursor of lcdc
1307 struct fb_info *info
另一种禁止光标的方法:
drivers/video/console/Makefile
#obj-$(CONFIG_FRAMEBUFFER_CONSOLE) += fbcon.o bitblit.o font.o softcursor.oobj-$(CONFIG_FRAMEBUFFER_CONSOLE) += fbcon.o bitblit.o font.o
编译遇到一个soft_cursor没有定义的问题问题,注释代码:drivers/video/console/bitblit.c//ABING// if (err)// soft_cursor(info, &cursor);
Linux Logo制作工具 : LogoMaker.tgz 4.7MB
http://www.arm9.com.cn/downloads.htm
LogoMakers可以让你十分方便地制作linux logo文件,它基于Fedora 9平台开发并使用。其使用方法十分简单,打开一个图形文件(Jpeg, bmp或者png格式),然后点转换按钮就可以了;它会固定输出文件名:logo_linux_clut224.ppm,该文件一般位于内核源代码目录kernel-src/drivers/video/logo中,替换之后再重新编译一下内核就可以看到你所喜爱的linux logo了。
注意:LogoMaker程序实际调用了netpbm工具组,因此要确保你的PC Linux系统安装了此工具,方可转换成功。
logo居中:
1、设置logo图片在屏幕中的位置
vi drivers/video/fbmem.c
找到"fb_show_logo_line"函数,把
image.dx = 0;
image.dy = y;
改为
image.dx = (info->var.xres/2) - (610/2);
image.dy = (info->var.yres/2) - (206/2);
[注:
info->var.xres和info->var.yres是分辨率大小
610和206是logo图片的大小
]
2、
vi drivers/video/console/fbcon.c
找到"fbcon_prepare_logo"函数,在
logo_height = fb_prepare_logo(info, ops->rotate);
后面加上
logo_height += (info->var.yres/2) - (206/2);
添加新图片:
在Makefile中有这么一句:extra-y += $(call logo-cfiles,_clut224,ppm)
它的意思是在当前找到以"_clut224"结尾的ppm图片,然后根据它生成.c文件,所以添加新的图片名可以
类似这样:logo_linux_sullg_clut224.ppm
1.Makefile,加入一行
obj-$(CONFIG_LOGO_LINUX_SULLG_CLUT224) += logo_linux_sullg_clut224.o
2.Kconfig,加入
config LOGO_LINUX_SULLG_CLUT224
bool "Standard 224-color Linux logo for sullg"
default y
3.logo.c,加入
extern const struct linux_logo logo_linux_sullg_clut224;
在"fb_find_logo"中找到"#ifdef CONFIG_LOGO_LINUX_CLUT224",在其后加入:
#ifdef CONFIG_LOGO_LINUX_SULLG_CLUT224
logo = &logo_linux_sullg_clut224;
#endif
Android系统开机动画包括两部分:
开机显示的 ANDROID 文字;
ANDROID发光动画。
这篇文章说的开机动画是第一种,下面开始正文!
1. 制作当前屏幕像素的图片(模拟器默认为320*480)
使用PS制作一张320*480的图片,保存时选“保存为 Web 所用格式”,然后在弹开的窗口上,“预设”项选择“PNG-24”,保存为android_logo.png
注:好像只支持png-24,其他格式生成的rle文件显示不正常,有兴趣大家可以再验证一下。
2. 将图片转换为raw格式
使用linux下的ImageMagick自带的convert命令,进行raw格式转换,命令为:
convert -depth 8 android_logo.png rgb:android_logo.raw
注:ubuntu 10.04 默认已经安装ImgageMagick工具,如果当前系统没有安装,可以执行下面的命令安装:
sudo apt-get install imagemagick
3. 将raw格式转化为rle文件
需要用到android编译后的rgb2565工具,在android/out/host/linux-x86/bin目录下(android为当前源码所在目录),转换命令如下:
rgb2565 -rle < android_logo.raw > initlogo.rle
到目前为止,启动需要显示的图像已经做好了,就是initlogo.rle,注意文件名必须是这个,如果想改文件名,需要修改android/system/core/init/init.h中的宏:
#define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"
============================================================================================
下面需要将initlogo.rle加入的android文件系统中
4. 找到ramdisk.img文件(android/out/target/product/generic/ramdisk.img),将文件名改为ramdisk.img.gz,然后使用下面的命令解压:
gunzip ramdisk.img.gz
解压后得到ramdisk.img,可能有人要问,怎么文件名又改回去了?其实不然,使用file ramdisk.img查看一下就知道了:
解压前:ramdisk.img: gzip compressed data, from Unix
解压后:ramdisk.img: ASCII cpio archive (SVR4 with no CRC)
跑题了,还是说正事儿。
5. 使用cpio提取文件:
新建一个temp目录:
mkdir temp
cd temp
cpio -i -F ../ramdisk.img
6. 导出文件列表:
cpio -i -t -F ../ramdisk.img > list
注:list是一个文本文件,里面存储了ramdisk.img的文件结构,我们需要在这个文件中加入initlogo.rle这一行,修改后的文件如下:
data
default.prop
dev
init
init.goldfish.rc
init.rc
initlogo.rle
proc
sbin
sbin/adbd
sys
system
7. 生成ramdisk.img
cpio -o -H newc -O ramdisk.img < list
注:根据list文件的描述,生成ramdisk.img文件
8. 用ramdisk.img覆盖sdk目录下的ramdisk.img(android-sdk-windows/platforms/android-2.1/images/ramdisk.img),最好先备份一下。
9. 启动模拟器,就可以看到我们自己做的的开机界面了。
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开机第三屏(android动画)
编译成功后在android源码根目录生成out目录,
修改android\out\target\product\sdkDemo\system\framework目录下的framework-res.apk
用winrar格式打开,替换assets\images里的2张图片即可
开机第二屏(android字样)
1、选张320*480分辨率的图
2、将图转换成raw,用Advanced Batch Converter工具即可
3、虚拟机android\out\host\linux-x86\bin目录下执行
./rgb2565 -rle <android_logo.raw> initlogo.rle
4、将initlogo.rle放置到android\out\target\product\sdkDemo\root下即可
如果不放置 则显示的是源码init.C init.c.bak里
5、make firmware
6、全部重烧
开机第一屏(Linux企鹅图样)
1、选张png格式的图片,在Linux下执行:
# pngtopnm logo.png > logo_linux.pnm
# pnmquant 224 logo_linux.pnm > logo_linux_clut224.pnm
# pnmtoplainpnm logo_linux_clut224.pnm > logo_linux_clut224.ppm
将生成的ppm拷贝到drivers\video\logo目录下
如果想要修改菜单配置 可以在kernel目录下执行make menuconfig
进Device Drivers
进Graphics Support
进Bootop logo
进standard 224-clor Linux logo选择性加入图片
在有实现LCD显示和LCD命令行终端的U-boot中,在左上角都有显示一个logo,如果是atmel的芯片,就会有atmel的logo,三星的则是denx的logo。
有的网友发邮件说想改成自己公司的Logo,而且如果是自己玩的话,改成自己喜欢的logo也爽阿。所以今天我做好了实验,将简单的修改方法总结如下:
一、图片的放置路径
所有的开机logo都放在了 /tools/logos 之下,你只需要将你的班子作对应的logo替换就好了。
对于S3C2440,你只需要将denx.bmp替换成你想要的logo就好了。
对于ATMEL的芯片,据说会显示ATMEL的logo,所以替换那个logo即可。
但是你所替换的logo必须和原来的大小、格式一模一样,否则会出现u-boot使用过程中宕机重启的后果。
在制作图片前,请您现确认您的Linux主机上安装了Netpbm工具包。如果是ubuntu,你可以直接用新立得安装;如果是别的发行版,可以在 Netpbm主页 下载源代码编译。
将你想要的图片裁减成160*96的JPG图片,然后用以下的脚本处理一下就好了:
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