有时候需要判断某些实体是否包含在另一个实体当中,这时候用BoundingBox比较方便:

1. 获取容器的BoundingBox:

sender.WorldBoundingBox

2. 获取小实体的中心位置的坐标点:

tote.WorldBoundingBox.Center

3. 判断此坐标点是否包含在容器当中:

if ( sender.WorldBoundingBox.Contains(tote.WorldBoundingBox.Center))
            {
                print("Contains!");                
            }

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