文章目录

  • 软件工程
    • 软件开发方法
      • 软件开发方法***
        • 结构化法
        • 原型法
        • 面向对象方法
        • 面向服务的方法
      • 软件开发模型****
        • 瀑布模型
        • 原型模型
        • 螺旋模型
        • V模型
        • 喷泉模型
        • 快速应用开发(RAD)
          • 构建组件模型
        • 统一过程(UP/RUP)
        • 敏捷方法
          • 极限编程 (XP)
          • 水晶方法
          • 开放式源码
          • SCRUM
          • 功用驱动开发方法 (FDD)
          • ASD 方法
      • 逆向工程
      • 净室软件工程
    • 需求工程
      • `需求开发--技术维度`
        • 需求获取 ***
          • 分类
          • 获取方法
        • 需求分析 ***
          • 结构化需求分析(SA)
          • 面向对象(OOA)需求分析
            • 相关概念
            • 统一建模语言(UML)***
            • UML之 UML4+1 视图***
        • 需求定义---->生成需求规格说明书(SRS)
        • 需求验证***------>生成需求的基线
      • `需求管理`
        • 变更控制
        • 版本控制
        • 需求跟踪
        • 需求状态跟踪
      • UML视图*****
      • UML关系****
    • 软件系统建模
    • 系统设计
    • 测试与评审
    • 系统运行与软件维护

软件工程

软件开发方法

软件开发方法***

软件开发方法常见的有四种方法

结构化法

原型法

面向对象方法

面向服务的方法

软件开发模型****

瀑布模型

** 特点**:

适用于需求明确的项目

原型模型

螺旋模型

特点:

1.制定计划 决定目标、方案和限制
2.风险分析 评价方案、识别风险、消除风险
3.客户评估
4.实施工程开发验证下一产品

V模型

特点:

强调测试贯穿于始终 测试今早做提前做

喷泉模型

特点:

面向对象

快速应用开发(RAD)

构建组件模型

统一过程(UP/RUP)

特点:

1.用例驱动

2.以架构为中心
3.迭代和增量

四个阶段

1.初始

需求方向的内容:
确定项目范围和边界
确定项目范围和边界
确定项目范围和边界
确定项目范围和边界

2.细化

简历软件架构基础--完成架构设计
分析系统问题领域
淘汰最高风险元素

3.构建 将软件拼装起来的阶段

构件组装与测试
开发剩余的构建

4.交付

敏捷方法

使用场景:

适用于小型项目的开发

考点: 哪种属于/不属于敏捷方法的思想
特点: 砍掉了许多文档

极限编程 (XP)

费用控制严格的公司中的使用,也是被证明是非常有效的。

水晶方法

用最少的纪律约束而仍能成功的方法

开放式源码

程序开发人员在地域上分布很广

SCRUM

明确的定义了的可重复的方法过程
2-4周一个冲刺

功用驱动开发方法 (FDD)

编程开发人员分为两类:首席程序员"类"程序员

ASD 方法

其核心是三个非线性的、重叠的开发阶段:测试、合作、学习

逆向工程

**重点知识:**实现的层级 特点及产出物

1.实现级 程序的抽象语法树、符号表、过程的设计表示
2.结构级 程序分量之间的相互依赖关系 例如调用图、结构图程序和数据结构
3.功能级 程序段功能及程序段之间关系的信息,例如数据和控制流模型
4.领域级程序分量或程序诸实体与应用领域概念之间对应关系例如 实体关系模型

净室软件工程

需求工程

需求开发--技术维度

需求获取 ***

分类

从技术维度分类

业户需求 --高层次需求
用户需求
系统需求—计算机方面

功能需求
性能需求
设计约束 界面约束,数据库版本

从项目管理维度分类

基本需求 明确提出的需求
期望需求隐含的需求
兴奋需求 需要注意** 镀金需求

获取方法

需求分析 ***

结构化需求分析(SA)

**描述:**围绕数据字典生成多种模型
数据字典

行为模型

状态转换图(STD)

状态(初始、终态)
事件

功能模型

数据流图 DFD

数据流
加工
数据存储
外部实体

数据模型

E-R图

实体
联系

面向对象(OOA)需求分析
相关概念

对象 --> 属性、方法、ID

–进一步对对象抽象形成的(实体类、边界类、控制类)

实体类–描述数据库中的数据

边界类—接口

控制类–衔接不同得类完成业务数据的处理

抽象
封装
继承与泛化
多态
接口
消息
组件
模式和复用

统一建模语言(UML)***

组成

I 构造块***

事务

结构事务
行为事务
分组事务
注释事务

图–>熟悉分类及特点




II 规则

规范性
可见性
完整性
执行

III 公共机制

规格说明
修饰
公共分类
扩展机制

UML之 UML4+1 视图***

需求定义---->生成需求规格说明书(SRS)

需求验证***------>生成需求的基线

需求管理

变更控制

版本控制

需求跟踪

需求状态跟踪

UML视图*****

UML关系****

软件系统建模

系统设计

测试与评审

系统运行与软件维护

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