相信大家看了前三期的教程,已经有了初步的开服意识了,那么这一期开始,我们开始讲【权限组】


【group manager权限组】

GM权限组是mc服务器广为流传的插件,是极大多数服务器会选择的插件,之所以会被大多数腐竹选择,自然有他的魅力。

我们想让某些玩家有某些特殊权限,让某些玩家禁止使用某些权限,控制玩家的权限就可以用GM。


Step1:认识GM

中文名称:权限管理组

英文名称:Group Manager

作用:管理服务器玩家的权限,例如default、build、vip、op组

Step2:权限节点

默认全部归属op及腐竹,不用给权限

权限组的编写方式如下

<插件名称>.<指令 >

例如:plotme.auto(plotme是地皮插件,auto是指令,其意思是自动获取地皮世界的无人地皮)

Step3:指令

【/mangadd<权限组名称>】创建权限组

【/mangadd<玩家名称><权限组名称>】将某玩家移入某权限组

【/manudel <权限组>】删除某权限组

【/mangaddp <玩家名称> <权限>】直接给玩家某个权限

【/manudelp <玩家名称> <权限>】取消玩家的权限

Step4:config.yml文件配置

settings:config:# 这个启用时任何一个设置成 op 的用户在管理 GroupManager 时拥有全部权限# 用户将能够提升玩家到同样或更高的组。opOverrides: true# 'mantogglevalidate' 的默认设置# 为 true 值时会使 GroupManager 尝试将名称和默认相配validate_toggle: true#************************************************************************************************************************************************************# ***注意:启用这个功能会允许命令方块不合法的使用,引起不希望的权限改变,警告! ***#************************************************************************************************************************************************************allow_commandblocks: falsedata:save:# GroupManager 每过多久会保存它的数据到 groups.yml 和 users.ymlminutes: 10# 备份保留的小时数(备份地址:plugins/GroupManager/backup)hours: 24logging:# GroupManager 记录的详细程度。# 允许的参数是- ALL(全部),CONFIG(配置),FINE(精细),FINER(更精细),FINEST(最精细),INFO(信息),OFF(关闭),SEVERE(严格),WARNING(警告)level: INFOmirrors:# 在这里列出世界的设置映射到它们的子世界。# 第一个要素‘world'是主世界名称,是父世界。# 随后的要素‘world_nether'和'world_the_end'是将使用的世界。# 和父世界使用相同的user/group 文件。# 要素'all_unnamed_worlds'指定所有没有列出的世界,然后自动地映射它的父世界。# 每一个子世界可以设置从它的父文件映射'groups'、‘users',或两个文件都映射。world:world_nether:- users- groupsworld_the_end:- users- groupsall_unnamed_worlds:- users- groups#  world2:     (world2 会有它自己的用户和组的设置文件)#    world3:#    - users   (world3 会使用 world2 的 users.yml 文件,但自己拥有 groups.yml 文件)#    world4:#    - groups  (world4 会使用 world2 的 groups.yml 文件,但拥有自己的 users.yml 文件)#  world5:#    - world6  (这个会使 world6 从 world5 映射两个文件)

参考连接:[[/]]【插件百科】GroupManager组权限插件详细教程(更新至v2.2版本) - 联机教程 - Minecraft(我的世界)中文论坛 - (mcbbs.net)

如有补充或不理解的,可以查阅连接资料


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