魔兽世界在60年代,荣誉只是一个纯粹的数值而非货币。在PVP服务器,无论是在战场还是在野外,只要击杀等级差距在10级以内的敌对阵营玩家就可以获得荣誉击杀,同时当你跟其他玩家组队时你的队友在附近击杀了对立阵营的玩家你也可以获得荣誉击杀奖励(或者希利苏斯搬沙,部落玩家懂的……)。都会自动进入一个荣誉排名系统,根据这一周所得到的荣誉以及之前的荣誉累计排名,你将获得相应的军阶和头衔。

从最低级的列兵(联盟)和斥候(部落),到最高级的大元帅和高阶督军总共有14阶,然后才可以购买相应军衔的装备。如果能冲上第13阶简称R13,在当时服务器已经非常了不起,就可以购买最顶级的PVP套装了,所以穿上大元帅/督军套是当时PVP玩家们的终极目标。

每个荣誉等级都会获得不同的奖励,每个等级会让你的角色获得一个军衔,以及其他物品和装备。

荣誉等级一共分为14级,每一个等级会在每周通过计算与自己所在服务器上的其他玩家的荣誉点数进行比较来获得,计算方式如下:

当前荣誉等级 = 上周荣誉分数*80% + 排名奖励分

同时,还有以下限制规则:每周荣誉分数减少最高2500,即如果你上周获得的荣誉击杀小于25个,会被定义为“不活跃玩家”,计算公式会变为当前荣誉等级=上周荣誉分数*90%。

60年代的荣誉系统实际计分,如果在怀旧服的话,一般插件都会有每周的直接计算结果。每周挣的分数,除了第一名的奖励分为13000分外,其他排名的每周奖励分是多少,最佳的结果请按插件算出来的实际分数为准。

而徽记在PVP中是一个非常重要的饰品,需要R2的军阶才可以在主城的军需官处购买。另外,或许很多玩家都还天真地以为徽章可以解除一切不良控制状态的,以前我作为一个PVE玩家也是一直这么想的,直到自己在60年代练了其它职业,打过几次战场之后,才发现许多职业的徽章作用是不同的,每个职业的徽章只能解掉3种控制状态。

关于部落/联盟 徽记

当时60年代的荣誉系统也有不完善的地方,不少玩家们吐槽为了冲R13、R14,玩家们不得不花大量的时间和精力坐在电脑前打战场冲荣誉,还有的人为了游戏而放弃了现实生活。如此看来,这也算是60级版本的一个极端玩法,马上要开怀旧服了,从目前看来,估计没几个正常玩家能有大把时间和精力肝到R14,所以GZS的垄断也是极有可能的。

后记:

时间久远,查到的资料有限,我也不是个爱打战场的,所以在荣誉分和算法这里心里比较没底,但观众老爷里面肯定有大佬懂这些,欢迎您指正和补充。本人不甚感激!

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