2016年5月10日, 星期二

第一章 入门教程

  • OnBecameInvisible方法是在游戏对象移动到画面之外不再被绘制时被调用的方法
  • Rigibody的Constraints项中可以控制位置和旋转的冻结
  • 设置重量-Mass大的物体会撞开Mass小的物体
  • 可以新建物理材质physic material,材质中的bounciness属性可以控制反弹性
  • rigibody组件是按照1.0=1米的尺度模拟物理运动
  • Debug.Break方法可以暂停游戏运行!

第二章 怪物

2
来自为知笔记(Wiz)

转载于:https://www.cnblogs.com/CodeCui/p/5493313.html

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