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从传统意义上来看,游戏本质上是一个软件主宰硬件的市场,所以盈利一定靠软件,只是各个公司盈利模式的设计各不相同。

任天堂作为“业界大佬”,长久以来,总是有着伟大且可怕的想法,一个典型突出的例子就是Wii&WiiU。

任天堂的Wii是一个开创性的突破,而Wii U在五年内的销量与任天堂新一代的Wii Switch在一年内的销量大致相同。

但是任天堂的闪光点在于,将质量以及一致性转化为永无止境的现金。

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建立特许经营权

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自1985年以来,任天堂一直在努力定期发布超级马里奥系列作品。

他们已经确保每一次的作品都如同下一个一样精雕细琢。长此以往,任天堂已经收获了一个忠实的粉丝群体,坚信任天堂做出的游戏对得起它的高价格。

无论是《超级马里奥》,《塞尔达传说》,《动物之森》,还是《密特罗德》,全系列都由任天堂精心打造,并且有着忠实的粉丝群体。

对于一家以游戏机为基础的家庭娱乐公司来说,传统的赚钱方式是不断地制作和授权游戏。

任天堂为旗下热门的系列添加新的内容,并给其他公司提供了制作以及添加自己游戏的途径(同时收取授权的相应费用)。

对于一些系列而言,这意味着每年都会增加一款新游戏,例如使命召唤和国际足联。

像这样的游戏经常会受到批判,尤其是关于新版本实际带来多少新内容。如果差异很小,如果基于同一个引擎,支付另一个完整游戏的花销是一个尖锐的问题。

尽管受到批评,但这一直是游戏的大趋势...直到现在。

做大做强

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长期以来,游戏公司一直想方设法从高收入的系列中获得更多收入。最古老的方法是扩展包。

最常见的是模拟人生系列,扩展包是一个便宜的可下载内容,并且你可以选择添加到一个现有的游戏。

根据游戏的不同,扩展包可以包括新的位置、物品、任务或角色。有些游戏会发布一个或者两个扩展包,而一些游戏(如《模拟人生》)因在一个游戏上发布几十个扩展包而臭名昭著。

据Steam社区的一位做过计算的成员说,如果你真的要为《模拟人生3》买所有可以买到的东西,你就需要花费超过74,000美元。啊,这就是美国艺电公司(EA)。

然而,虽然在扩展包里可以赚很多钱,但是这种策略仅仅适用于极少数的游戏。

玩家必须狂热的热爱一个游戏,然后才会愿意花费那么多的钱。

微交易是另一个赚钱的尝试,多年来,这一系统在手机游戏中被广泛接受。

但是当EA(美国艺电公司)在一款正价的三A游戏(《星球大战前线》)中添加了微交易和战利品盒子时,引起了前所未有的强烈抵制。这项举措甚至导致了世界各国开始出台相关法案

大家不赞同把钱偷到游戏里碰运气,仅仅换回来一个盲盒,还不一定提供出你想要的东西。这并不是一个好的状态。

所以当其他人都在争抢摇钱树的时候,任天堂却将他们的新战略一直藏到今年。

展开系统

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这个新系统是扩展包系统的进化,但是这个系统更应用加广泛并且销路更好。

到目前为止,《任天堂全明星大乱斗特别版》,《口袋妖怪:剑与盾》使用了这个系统,并且(据说)这套系统将会被用于《动物之森:新地平线》。

在展开系统的帮助下,开发者无需在游戏系列中制作和发布新游戏,毕竟它又昂贵又高风险。

相反,一个游戏可以展开新的地图和冒险以使其规模更大,使玩家觉得游戏仿佛在自然的演变。有多依恋某款游戏,玩家就有多想为它花钱,出于这个原因,任天堂的希望玩家不会因为花钱而感到痛苦。

这个系统的扩展包的区别在于其作用区域。一个扩展包通常有着焦点,而这个焦点将会在名字中出现,例如《模拟人生4:春夏秋冬》。通过这个扩展包,你会知道四季将会被添加到游戏中。

一个逐步展开的游戏是不同的,因为在发售时整个游戏的所有部分是锁定且隐藏的。这些部分会在以后的时间内被点亮,而金钱则是让你解锁这些部分的关键。

一定程度上来讲,如果下一个游戏将要建立在同一个引擎上,这与在一个系列中发布一个新游戏是相同的。

这与增加新的功能是基于同样的基础。所以现在他们只会保留现有的基础,并且向你收取新功能的费用。这对于他们更加简单,也更容易获利。

在系列中发布一个新游戏对工作室来说总是重大的决定。玩家通常会对系列中的特定迭代非常着迷,所以对新版本有着很高的期望。

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如果后续游戏不符合标准,可能会受到批评家的猛烈抨击,如果前一款游戏的点击率不够,则会被忽略。另一个风险是,玩家仍然对前一款游戏感到满意,而不想花钱来更新它。

相反,随着新系统的出现,任天堂把所有的时间和资源都投入到为最新系统打造一款宏大的游戏上。

对于一款如此令人印象深刻的游戏,似乎没有必要发布续作。

所以任天堂没有发布续作;任天堂一直在扩展这个游戏,直到一个新的游戏平台迫使任天堂发布另一个版本,然后循环再次开始了。

最完美的例子是《任天堂全明星大乱斗特别版》。就连这个名字也表明它远远超过了以前的任何一个游戏,而且确实如此。这是一系列游戏中第一个包括以前游戏中的每一个角色的游戏。

通常,随着发布一个这样的游戏,闲言碎语就会终止,最终,续集会发布。但是现在不行。

现在《任天堂全明星大乱斗》有着“赛季”,玩家需要购买“赛季通行证”才能参加。

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赛季?

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第一个赛季提供了五个新角色(包括新的物品以及阶段),而这些将会在2019年逐步发布。

而赛季通行证24.99美元的价格并不便宜,所以任天堂通过体验板块将其售卖。

通过参与这个赛季,你就参与了历史。当任天堂发布了这些令人惊异的新角色时,你将参与到任天堂发布新角色的活动中;当它们被添加到你的游戏中时,你会感到兴奋。

你的游戏将会随着这名新英雄的适应而展开,变得更大。这让游戏有了新的感觉,而这样的感觉在一年中出现了五次,而每一次都比上一次要更加令人兴奋。

第二赛季现在已经被公布,这一次公布了六个新角色以及29.99美元的标价。

如果你买了这两个赛季的通行证,那么相当于你将再次向任天堂支付游戏本体的价钱,以获得添加11个新角色的特权。

PokemonGo也是如此,通过在今年慢慢发布的两个部分的扩展包中,PokemonGo添加了新的地形以及冒险。

扩展包令玩家们一边玩游戏,一边付费,并且确保这样的互动在全年都在任天堂中进行。

扩展包还增加了玩家最初在游戏本体中所期待的,包括更多的PokemonGo原始图鉴内的PokemonGo。

感觉像是任天堂在“挂羊头卖狗肉”。如果任天堂这样做了,那么他们如此做的目的是最终通过多个扩展包来添加它。此举将会使任天堂极其接近于EA(美国艺电公司)的领域。

下一个就是《动物之森》

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根据官方给出的三月二十日的发售日期,《动物之森》是新系统中下一个拥有高性能任天堂特许经营权的游戏。随着即将发售的拓展包传闻不断,谁也不知道任天堂将会把这个系统推向何方。

但是我们可以预期未来会是这样的——更少的游戏需要花费更多的时间和金钱才能通关。如果你想要一个完整的游戏,你将会花费数百美元,并且完整的游戏会在数年内逐步发售。

一个系统的建立是因为一个游戏需要太长的时间来完成,并且风险太大而不能依赖。

未来的妈妈们可要头疼了,在假期和生日这种时候,她们甚至搞不懂该买什么来哄孩子开心。

“我不想要PokemonGo-扩展包V4.6!我想要PokemonGoZ:暗黑风暴-扩展包V3.458!”

哦,我的儿……你到底在说甚?

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编译组:王俊博、王品一

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