java 屏幕识别_java – 检测当前屏幕边界
答案取决于屏幕的定义.您想要默认的屏幕边界还是特定的屏幕边界?
我使用以下(及其变体)来确定单个屏幕的屏幕边界
public static GraphicsDevice getGraphicsDeviceAt(Point pos) {
GraphicsDevice device = null;
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice lstGDs[] = ge.getScreenDevices();
ArrayList lstDevices = new ArrayList(lstGDs.length);
for (GraphicsDevice gd : lstGDs) {
GraphicsConfiguration gc = gd.getDefaultConfiguration();
Rectangle screenBounds = gc.getBounds();
if (screenBounds.contains(pos)) {
lstDevices.add(gd);
}
}
if (lstDevices.size() == 1) {
device = lstDevices.get(0);
}
return device;
}
public static Rectangle getScreenBoundsAt(Point pos) {
GraphicsDevice gd = getGraphicsDeviceAt(pos);
Rectangle bounds = null;
if (gd != null) {
bounds = gd.getDefaultConfiguration().getBounds();
}
return bounds;
}
基本思想是提供屏幕位置并找到与其匹配的屏幕.我有一个组件或窗口的变化,但基本上,它归结为这个.
现在,根据你的问题,听起来你想知道整个“虚拟”屏幕边界(我可能是错的),但我使用这种方法(实际上我用它来动态创建多显示器壁纸,但那是另一个题)
public static Rectangle getVirtualScreenBounds() {
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice lstGDs[] = ge.getScreenDevices();
Rectangle bounds = new Rectangle();
for (GraphicsDevice gd : lstGDs) {
bounds.add(gd.getDefaultConfiguration().getBounds());
}
return bounds;
}
基本上,它只是遍历所有屏幕设备并将那些区域添加在一起以形成“虚拟”矩形.您可以使用相同的概念将每个屏幕设备的边界作为数组返回.
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