在【影片剪辑控制】集合中还有一个与我们制做flash密切相关的on命令。这个命令是专门为按钮设计的,它提供了八种按钮的事件。分别是按下,滑过,释放,滑离,外部释放,拖过,拖离和按键。最后一种是定义键盘的事件。这八种时间在我们平时的制作中经常可以用到,每一种时间都有不同的效果,下面我们就结合事例给大家分析一下。

on动作命令

  下面我们就详细地向大家介绍一下这八种事件的使用。

  1、press 在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮。单击press,然后选择动作语句,双击【全局函数】|【时间轴控制】中的play 命令。

  完整的action是:

on(press){       //设定鼠标事件为按下,然后执行大括号里面的语句。
play();         //按钮响应后执行play(播放)动作
}

press动作

  当然,在大括号里面还可以用其他的语句,比如说,gotoAndPlay(yourframe);    //点击按钮后,就会从你设置的帧播放。

  2、    release 在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。单击选择release然后与第一个事件相同加入play命令。完成的语句如下:

on(release){      //当鼠标按下释放的时候,执行下面的语句动作。
play();          //按钮响应后执行play(播放)动作。
}

3、releaseOutside 当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮。 添加语句的方法同上。完整的语句如下:

on (releaseOutside) {       //当鼠标在按钮外部释放的时候执行下面的语句。
play();                    //按钮响应后执行播放动作。
}

releaseOutside动作

  通过这个例子我们知道,当鼠标左键在按钮上按住并移动到按钮以外的地方放开后,触发了按钮的动作。这是一个具有非常想象力的事件,大家可以利用on的这个事件来制作游戏。

  4、rollOut 鼠标指针滑出按钮区域。制作方法同上,完整的as语句为:

on(rollover){       //当鼠标滑动到按钮上时执行下面的动作。
play();            //按钮执行播放动作。
}

rollOver动作

  当鼠标指针从按钮上滑过的时候,动画就开始执行播放动作了,而不需要点击它。我们可以利用on的这个特点来制作一些图示板,非常简单有效。

  5、rollOver 鼠标指针滑过按钮。制作方法同上,完整的as语句为:

on(rollOut){       //当鼠标滑动到按钮上并离开时执行下面动作。
Play():            //按钮响应播放动作。
}

rollOut动作

  滑离与滑过并不是相同的,滑离是指鼠标滑动到按钮上并离开以后开始响应,而滑过是指只要鼠标滑到按钮上,就开始执行动作。

  6、dragOut 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域。完整的as是:

on(Drag Out){       //当鼠标拖过的时候执行下面的动作。
                    play();              //执行播放动作。
                     }

dragOver动作

  拖过的效果是在按钮上点击并按住鼠标不放,移出按扭区,再移回按钮上释放的事件。注意:此例中是一个文字按钮,在做文字按钮的时候,应在文字的下方用一透明方块,以增加按钮的反应区域,或者在按钮的第4帧绘制一个矩形来增加反映区。

  7、dragOver 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮。完整的as是:

on (dragOut) {           //当鼠标拖离按钮时执行下面的动作。
                        play();                     //执行播放动作
}

dragOut动作

  拖离与拖过有所不同,只要在按钮上按住鼠标左键然后移动到按钮外就会相应。他于滑离的区别在于拖离需要按住鼠标左键。

  8、keyPress ("key") 按下指定的键。对于此参数的 key 部分,需指定键控代码或键常量。

  我们在(“key”)中键入“k”。完整地as语句为:

on (keyPress "z") {          //当按下键盘中的“z”健时执行下面的动作。
                   play();                       //执行播放动作
}

keyPress动作

  注    意 ——在给动画作品添加按钮的时候应该放到单独一层,这样便于修改。

  提    示 ——on为按钮上的动作,所以我们必须首先要选中按钮,以后才可以添加on语句。有的朋友在论坛里面提问,“为什么我的on为灰色不可选状态?”原因就是你没有选中按钮。

  技    巧 ——在一般flash作品中,大家不会有意区分这些on的功能的,一般采用默认的语句。如果没有特殊说明,你使用了拖离,滑离等事件来制作“replay”按钮,会让人们摸不着头脑的。

  试一试 ——我们了解了on得这么多的功能,利用这些功能可以轻易的制作出flash课件,flash游戏里面的效果,大家不妨试一试。

  分    析——on语句的功能与按钮息息相关,有按钮的地方一定会有on语句的使用。而有flash作品的地方,就会有按钮的出现,所以说on的重要作用不可忽视。今天向大家详细地介绍了on的各种功能,我们就可以结合按钮自身的特点,发挥他们的功能。

  特别提示

  按钮时一部完整的flash作品中不可缺少的部分,所以,同样需要我们来精心制作。

  特别说明

  这一节看起来内容比较多,但是知识比较容易掌握。例如on的八个事件中,一般经常使用释放,滑过的事情,而其它事件使用频率比较少。但如果我们制作课件或者游戏等作品还是会使用到的。
文字按钮的问题,我们在前一部分中已经讲过了。一定要注意文字按钮地反应区。

  相关问题

  ◎如何制作永远也碰不到的按钮?

  我们通过on语句中的滑过事件,配合goto语句来完成这个效果。我们制作一个按钮,拖放到主场景中。复制四帧,并改变第2帧,第3针,第4帧,第5帧中按钮的位置。回到第1帧,在帧上加入stop,让动画在第1帧停止。

在第1帧的按钮中添加as:on (rollOver) {       //当鼠标经过时执行下面的动作。
                          gotoAndStop(2);      //转到并停止在第2帧。
}
     在第2帧的按钮中添加as:on (rollOver) {
                              gotoAndStop(3);
}
     在第3帧的按钮中添加as: on (rollOver) {
                             gotoAndStop(4);
}
第4帧的按钮中添加as:    on (rollOver) {
                                  gotoAndStop(5);
}
第5帧的按钮中添加as:on (rollOver) {
                                 gotoAndStop(1);
}

  这样我们在这五帧中形成了一个循环,依次跳转,所以你永远也点击不到这个按钮

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