(做做笔记)
本方法出自unity官方案例精讲中的第十二章

    private bool paused = false;void Update () {if (Input.GetKeyUp(KeyCode.P))paused =!paused;if (paused) Time.timeScale = 0;else Time.timeScale = 1;}

设定Time,timeScale=0,表明场景中所有与物理系统相关的操作失效,主角和敌人不再运动(依赖于物理系统的,例如Rigidbody)。


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