Java设计模式之三--装饰者模式
转载出处:http://blog.csdn.NET/lmj623565791/article/details/24269409
今天继续设计模式之旅,给大家带来装饰者模式,国际惯例,先看定义。
装饰者模式:若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案,动态地将责任附加到对象上。
先简单描述下装饰者模式发挥作用的地方,当我们设计好了一个类,我们需要给这个类添加一些辅助的功能,并且不希望改变这个类的代码,这时候就是装饰者模式大展雄威的时候了。这里还体现了一个原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。
下面进入正题,今天在那看电影,忽然想起年轻时在游戏场上的血雨腥风啊,哈哈,下面以游戏为背景介绍装饰者模式。玩过游戏的兄弟应该都知道,游戏里面每个角色有武器、鞋子、护腕、戒指、还有各种红宝石、蓝宝石、黄宝石等等。
下面需求开始:设计游戏的装备系统,基本要求,要可以计算出每种装备在镶嵌了各种宝石后的攻击力和描述:
具体需求:
1、武器(攻击力20) 、戒指(攻击力5)、护腕(攻击力5)、鞋子(攻击力5)
2、蓝宝石(攻击力5/颗)、黄宝石(攻击力10/颗)、红宝石(攻击力15/颗)
3、每个装备可以随意镶嵌3颗
好了,需求介绍完毕,当然了,不要吐槽我的设计,尼玛鞋子哪来的攻击力,关键时刻也是可以砸人的嘛。下面开始初步的设想,出于多年面向对象的经验,我们可能会这么设计:
如果你这么设计了,我靠,就这么点需求你写了几百个类,随便添加两个宝石,哈哈,指数增长听过么,准备加班吧。
可能你还会这么设计:写一个超类,然后里面各种set宝石,然后在计算攻击力的地方,使劲的If有哪几种宝石,恭喜你,代码量不是很大,但是随便添加个武器,你得又多写多少个IF呢。
上面叙述了一些可能性的设计,都不是很好,下面看看如何将装饰者模式融入:
首先是装备的超类
- package com.zhy.pattern.decorator;
- /**
- * 装备的接口
- *
- * @author zhy
- *
- */
- public interface IEquip
- {
- /**
- * 计算攻击力
- *
- * @return
- */
- public int caculateAttack();
- /**
- * 装备的描述
- *
- * @return
- */
- public String description();
- }
然后分别是武器、戒指、护腕、鞋子
- package com.zhy.pattern.decorator;
- /**
- * 武器
- * 攻击力20
- * @author zhy
- *
- */
- public class ArmEquip implements IEquip
- {
- @Override
- public int caculateAttack()
- {
- return 20;
- }
- @Override
- public String description()
- {
- return "屠龙刀";
- }
- }
- package com.zhy.pattern.decorator;
- /**
- * 戒指
- * 攻击力 5
- * @author zhy
- *
- */
- public class RingEquip implements IEquip
- {
- @Override
- public int caculateAttack()
- {
- return 5;
- }
- @Override
- public String description()
- {
- return "圣战戒指";
- }
- }
- package com.zhy.pattern.decorator;
- /**
- * 护腕
- * 攻击力 5
- * @author zhy
- *
- */
- public class WristEquip implements IEquip
- {
- @Override
- public int caculateAttack()
- {
- return 5;
- }
- @Override
- public String description()
- {
- return "圣战护腕";
- }
- }
- package com.zhy.pattern.decorator;
- /**
- * 鞋子
- * 攻击力 5
- * @author zhy
- *
- */
- public class ShoeEquip implements IEquip
- {
- @Override
- public int caculateAttack()
- {
- return 5;
- }
- @Override
- public String description()
- {
- return "圣战靴子";
- }
- }
接下来当然是装饰品,宝石了,首先超类
- package com.zhy.pattern.decorator;
- /**
- * 装饰品的接口
- * @author zhy
- *
- */
- public interface IEquipDecorator extends IEquip
- {
- }
下来蓝宝石、黄宝石、红宝石
- package com.zhy.pattern.decorator;
- /**
- * 蓝宝石装饰品
- * 每颗攻击力+5
- * @author zhy
- *
- */
- public class BlueGemDecorator implements IEquipDecorator
- {
- /**
- * 每个装饰品维护一个装备
- */
- private IEquip equip;
- public BlueGemDecorator(IEquip equip)
- {
- this.equip = equip;
- }
- @Override
- public int caculateAttack()
- {
- return 5 + equip.caculateAttack();
- }
- @Override
- public String description()
- {
- return equip.description() + "+ 蓝宝石";
- }
- }
- package com.zhy.pattern.decorator;
- /**
- * 黄宝石装饰品
- * 每颗攻击力+10
- * @author zhy
- *
- */
- public class YellowGemDecorator implements IEquipDecorator
- {
- /**
- * 每个装饰品维护一个装备
- */
- private IEquip equip;
- public YellowGemDecorator(IEquip equip)
- {
- this.equip = equip;
- }
- @Override
- public int caculateAttack()
- {
- return 10 + equip.caculateAttack();
- }
- @Override
- public String description()
- {
- return equip.description() + "+ 黄宝石";
- }
- }
- package com.zhy.pattern.decorator;
- /**
- * 红宝石装饰品 每颗攻击力+15
- *
- * @author zhy
- *
- */
- public class RedGemDecorator implements IEquipDecorator
- {
- /**
- * 每个装饰品维护一个装备
- */
- private IEquip equip;
- public RedGemDecorator(IEquip equip)
- {
- this.equip = equip;
- }
- @Override
- public int caculateAttack()
- {
- return 15 + equip.caculateAttack();
- }
- @Override
- public String description()
- {
- return equip.description() + "+ 红宝石";
- }
- }
好了,到此结束,我们已经实现了需求的功能了,是不是每个类都很清晰加简单,下面看测试:
- package com.zhy.pattern.decorator;
- public class Test
- {
- public static void main(String[] args)
- {
- // 一个镶嵌2颗红宝石,1颗蓝宝石的靴子
- System.out.println(" 一个镶嵌2颗红宝石,1颗蓝宝石的靴子");
- IEquip equip = new RedGemDecorator(new RedGemDecorator(new BlueGemDecorator(new ShoeEquip())));
- System.out.println("攻击力 : " + equip.caculateAttack());
- System.out.println("描述 :" + equip.description());
- System.out.println("-------");
- // 一个镶嵌1颗红宝石,1颗蓝宝石的武器
- System.out.println(" 一个镶嵌1颗红宝石,1颗蓝宝石,1颗黄宝石的武器");
- equip = new RedGemDecorator(new BlueGemDecorator(new YellowGemDecorator(new ArmEquip())));
- System.out.println("攻击力 : " + equip.caculateAttack());
- System.out.println("描述 :" + equip.description());
- System.out.println("-------");
- }
- }
输出:
- 一个镶嵌2颗红宝石,1颗蓝宝石的靴子
- 攻击力 : 40
- 描述 :圣战靴子+ 蓝宝石+ 红宝石+ 红宝石
- -------
- 一个镶嵌1颗红宝石,1颗蓝宝石,1颗黄宝石的武器
- 攻击力 : 50
- 描述 :屠龙刀+ 黄宝石+ 蓝宝石+ 红宝石
- -------
赞不赞,要是需求随便多几个装备,几种宝石,我们随随便便就可以加上,然后开开心心下班。
好了,恭喜你,你又学会了一个设计模式,装饰者模式。
现在根据例子对定义的理解,不用我多说吧。
Java的API中也有装饰者模式的身影,如果你初学Java,一定记得Java里面的各种流,很痛苦吧,但是当你明
白你们的设计之后就会感觉清晰很多。
把InputStream看作我们的IEquip,把FilterInputStream看作我们的IEquipDecorator,是不是和我们的设计几乎一样~
好了,就到这里,编程也是很有乐趣的么~是吧,各位看官留个言、给个赞呗~
源码地址:https://github.com/371894545/Decorator-pattern
Java设计模式之三--装饰者模式相关推荐
- Java设计模式(装饰者模式-组合模式-外观模式-享元模式)
Java设计模式Ⅳ 1.装饰者模式 1.1 装饰者模式概述 1.2 代码理解 2.组合模式 2.1 组合模式概述 2.2 代码理解 3.外观模式 3.1 外观模式概述 3.2 代码理解 4.享元模式 ...
- Java 设计模式之装饰者模式
一.了解装饰者模式 1.1 什么是装饰者模式 装饰者模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰者来包裹真实的对象. 所以装饰者可以动 ...
- (设计模式七)java设计模式之装饰器模式
一.简介: 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装.这种模式创建了一个装饰类 ...
- java设计模式之 装饰器模式
装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构. 这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装 ...
- java设计模式之装饰器模式
一.装饰器模式简介 装饰器模式可以动态给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构.就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活.这种模式创建了一个装饰 ...
- Java 设计模式之装饰器模式
装饰器模式用于给原有对象增加新功能的场景, 拿食物冰淇淋,香草巧克力作为例子,给冰淇淋加香草,或者加巧克力,或者加香草和巧克力. 首先定义一个食物接口: /*** 装饰类和被装饰类共同继承的抽象类* ...
- java设计模式之装饰者模式
为什么80%的码农都做不了架构师?>>> 定义:在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 特点: ...
- java与模式孙悟空_由孙悟空的七十二变看Java设计模式:装饰者模式
应用场景 京东.天猫双十一,情人节商品大促销,各种商品有不同的促销活动 满减:满200减50 每满减:每满100减10 打折:买两件8折,三件7折 数量减:满三件减去最低价的一件 假设现在顾客买了两件 ...
- java设计模式之装饰器模式(包装器模式)
显然设计模式往往追求开闭原则,所以往往是面向接口编程,那么万事万物就是先写接口,把需求弄出来,这里以一辆车子在陆地上跑为基础,对它进行装饰,使它可以具备更多的"功能",达到装饰的效 ...
最新文章
- linux终端历史记录文件夹,如何通过命令行查看`.bash_history`文件?
- iPhone5或明年下半年发布 配备iOS6和A6芯片
- input file的默认value清空与赋值方法
- php读写xml文件,另辟蹊径 搞定PHP读取XML大文件 数据导入
- JavaTPoint Python 中文教程【翻译完成】
- 1006. 换个格式输出整数 (15)-PAT乙级真题
- XMLHttpRequest 学习(二)——封装一个ajax
- linux进入root编译gcc,非Root用户编译安装GCC
- mysql数据库多表查询出来多条重复数据--处理方法--distinct
- VMPlayer安装
- linux系统声卡安装教程,关于Linux系统声卡驱动的安装与配置
- ESAPI(一)索引的操作以及数据插入
- 当8081端口被占用了怎么办?
- 根据域名查询IP地址的网站推荐
- mysql操作基础知识
- Selenium+Firefox/Chrome及驱动的安装和使用
- 卫生统计学v是什么意思_卫生统计学名词解释
- 内网攻防经典技术备忘录
- 第七章——数据库设计
- 经典案例:卖票问题【线程同步】