摘要:随着计算机动画技术的不断完善与,在建筑行业领域的应用越来越广泛,通过建筑动画来模拟展现不仅可以在视觉上带给人们冲击,也可以增加人们对建筑的了解与认可。

关键词:计算机动画;建筑设计;视觉冲击;应用

中图分类号:TP391.72 文献标识码:A文章编号:1007-9599 (2011) 19-0000-01

Application of Computer Architecture Animation to Bring Our Thinking

Gong Qian

(Guilin Institute of Surveying and Mapping,Guilin541001,China)

Abstract:With computer animation technology continues to improve and,in the field of construction industry more widely,through the building to simulate the animation to show not only bring people in the visual impact of buildings can also increase people's understanding and recognition.

Keywords:Computer animation;Architectural design;Visual impact;Application

一、前言

计算机动画的发展,给很多领域带来了极大的便利,同时也通过动画的虚拟表现手段使一些难以表现的实物得以展现出来。计算机建筑动画就是采用计算机数码技术将建筑的设计框架、设计外观,甚至是室内设计、景观蓝图等,以虚拟的形式再现出来,运用电影制作的表现手法来对建筑进行详尽的描述,使人们能够领略到建筑的魅力。因此,计算机建筑动画的应用将开启一个崭新的建筑时代,将建筑与计算机紧密结合起来,成为信息社会的又一应用典范。

二、计算机建筑动画的发展

计算机建筑动画应用已久,在计算机动画发展之初,人们就将这种表现形式应用到建筑领域,最初的建筑动画因为技术上的限制与计算机处理能力的约束,只能够停留在简单的运动摄像层面,其所能够表现的创意也较为单一。然而,随着计算机技术的不断进步,3D技术的日益成熟,建筑动画的脚本制作也越来越精良,所能够表现的建筑手法也朝着多元化的方向发展。电影剪辑方法的融入,为建筑动画增添了更富感染力的创作,再加上音乐、音效的配合,使建筑动画更加精美,不但能够全方位的展示建筑的整体魅力,也更加富有表现张力,吸引人们的注意力。计算机建筑动画弥补了效果图只能展示平面布局的不足,能够生动的展示建筑的动态效果,可以鸟瞰建筑全局。因此,计算机建筑动画不仅是客户表达项目的方式,也是创作者手中的艺术品和自己对作品创作对象的想象力的展示。

三、计算机建筑动画的应用与制作过程

(一)计算机建筑动画的应用

计算机建筑动画正被广泛的应用在建筑行业的各个领域,例如,楼盘广告、项目的审批与投标、整体景观展示、古建筑的保护与复原等等。通常在建筑规划设计时,会采用3D动画的方式来对投标项目进行诠释,设计师可以更加直观的通过3D效果来对各设计方案进行评估,从中选取最有方案。采用建筑动画的展示方式,可以大大降低设计失误,同时也能够提高土地的利用率,最大限度的对项目投资进行保护。此外,当建筑项目进行申报、审批和宣传时,采用计算机建筑动画可以增加项目的可观赏性,使客户对项目产生浓厚的兴趣,并为客户所认同。计算机建筑动画已经在国内外成为诠释建筑项目的主要手段,大大提高了项目规划设计的质量,同时降低了项目运营成本与风险。

(二)计算机建筑动画的制作过程

1.前期准备。计算机建筑动画的制作基础来源于建筑的单体图纸,CAD图纸的完备是动画效果和品质的重要保证,因此,想得到预期的视觉效果,一定要与设计师进行沟通,大量搜集CAD效果图,这是计算机建筑动画制作的重要前期工作。此外,对于主建筑模型的制作,要注重细节处理,在墙与墙的搭接处避免重面的产生,且要注意近景处理,避免对光影效果产生影响,在入视点的楼板要与阳台分开等。渲染处理是计算机动画的核心部分,除了一些由计算机自动生成的渲染画面以外,还有些因需要强调和突出处理的部分,需要进行单独渲染,以增强视觉冲击效果。逼真的动态感觉,需要将动态环境与主体摄像机温和起来,这样才能够创作出完美的动画作品。

2.后期及非线性制作。后期制作通常由五个阶段构成,第一阶段是脚本的制作阶段,通过对项目定位的理解,对项目开展具有方向性的策划,来制作出初具规模的动画脚本,对动画的总体构思进行诠释。第二阶段是线框预演阶段,模型制作与处理初步完成后,对音乐、镜头处理进行具体的细化,进行音画同步的处理。第三阶段是分镜头场景布置,也是整个动画制作过程中的核心部分,决定了整个动画的成败。根据不同的场景来进行相应的布置,对所需的效果进行调整,并通过场景来对建筑进行渲染,达到预期的镜头表现力。第四阶段是后期合成阶段,在这个阶段中包括要进行片头特效的处理和抓帧较色,在这个阶段要逐个镜头的进行比对分析,加强整个动画的效果处理,使作品流畅、富有感染力。最后一个部分是剪辑压缩,完成全片的阶段,调整一些转场的效果已完成最后的制片阶段,并压缩成为效果清晰的样片。

四、常见的计算机建筑动画制作软件

在制作前期基本可以用3DMax软件来实现,后期的一些非线性编辑软件,主要采用AE(After effects)和PR(Premiere)来实现,一个是专业的影视特效软件,另一个是专业的影视编辑软件。特效软件主要用于将MAX渲染的动画导入,进行特效编辑,而编辑软件则是将经过AE处理的文件导入,进行后期的视频剪辑与音频插入,并合成最终的动画影片。因此,可见一个完整的动画制作过程,除了需要三维动画元素,也需要相当的平面元素与音效处理,因此,大量的搜集素材是完成高品质动画的关键。

五、结语

通过计算机建筑动画可以实现普通建筑模型所无法达到的视觉冲击效果,在建筑领域,计算机动画的大量应用,给建筑本身增添了相当的魅力。此外,在动画的制作过程中,不仅仅是对一个项目的包装过程,而更重要的是对一个建筑设计的深刻理解过程,只有充分的、深刻的理解了建筑的布局理念与整体景观意图,才能够制作出精美的、表现力十足的动画,来表达设计师的建筑构思,充分体现各部分的强大功能性。由此可见,计算机建筑动画的应用,丰富了建筑的宣传手段,同时也推动了建筑设计的更细致化发展。

参考文献:

[1]王志新,张妍焱.After Effects6.0完全自学手册[M].北京:海洋出版社

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