qdialog 返回值_QDialog 窗口级别模态(续)
QDialog::open()
考虑到前文所述的问题,我们对比一下应用程序级别模态的实现。当windowModality是Qt::NonModal的时候,只需调用QDialog::exec()就可以很容易实现。那么,为什么不提供一个类似的函数,只需简单的调用一下就可以实现一个窗口级别的模态对话框呢?答案就是QDialog::open()。QDialog::open()可以打开一个窗口级别模态对话框。在 Mac OS X 上就是一个 sheet。为了正确实现事件循环,当函数调用之后会立即返回。这意味着你必须通过信号槽机制来实现对返回结果的处理。好在QDialog提供了finished()信号,该信号会正确设置对话框的返回值,类似accept()和reject()。当然,你也可以直接继承QDialog从而使用自己的 signal。那么,对于前面所说的QMessageBox的问题,我们只需使用QMessageBox::open()而不是show(),就可以简单的实现窗口级别模态对话框。即便是在 Mac OS X 平台上,我们也不需要指定Qt::Sheet参数。open()函数是跨平台的,这意味着它能够在所有平台上都以我们所期望的方式运行。现在,我们有了一个更加完善的映射关系:
QDialog::show()=>Qt::NonModal
QDialog::exec()=>Qt::ApplicationModal
QDialog::open()=>Qt::WindowModal
这么一来,选择模态类型比以前简单很多了。下面我们将讲解另外一个令人困惑的问题。
子类的 static 函数
提供新的open()函数的另外一个目的是,避免对 sheet 的误用。这意味着你无需手动设置Qt::Sheet参数。同时,如果你需要打开一个应用程序级别模态的 sheet,那么获得的是一个普通的应用程序级别模态的对话框;这意味着,打开一个窗口级别模态的对话框,系统会为你打开一个 sheet。这是因为在 Cocoa 中,除了 sheet,没有办法打开一个窗口级别模态的普通对话框。
所有应用程序级别模态的对话框都不能使用 sheet 这一事实会影响到所有QDialog子类的 static 函数,例如QColorDialog, QFontDialog,QFileDialog,QInputDialog和QMessageBox。我们考虑其中一个函数,例如QColorDialog::getColor()。这个函数将创建一个QColorDialog对话框,然后模态地显示出来。每个函数的返回值都是用户从对话框中选择的颜色;如果用户没有选择,则会返回一个非法颜色值。这些函数的问题在于,它们提供的是应用程序级别的模态,因此不能使用 sheet。这也许会让一些使用QFileDialog的用户感到困惑,因为在 Mac OS X 下,Qt 的QFileDialog的确是一个 sheet。这是因为 Mac OS X 下,应用程序可以将QFileDialog作为 sheet 使用。
QDialog::open()让我们能够简单地使用三种模态类型。那么,下面让我们看看还有没有另外的函数。的确,我们可以看到open()的很多重载的版本,用于实现一些在过去需要很多代码才能完成的功能。很多子类允许我们方便地向open()函数添加处理返回值的 slot。这些对话框可以进行合适的连接,无需我们处理。下面就是这些重载版本的列表:
QFileDialog::open(QObject *receiver, const char *slot);
QColorDialog::open(QObject *receiver, const char *slot);
QFontDialog::open(QObject *receiver, const char *slot);
QPrintDialog::open(QObject *receiver, const char *slot);
QPageSetupDialog::open(QObject *rec, const char *slot);
QInputDialog::open(QObject *receiver, const char *slot);
QProgressDialog::open(QObject *receiver, const char *slot);
QPrintPreviewDialog::open(QObject *rec, const char *slot);
提供这些函数的目的是,能够方便地连接最常见的处理函数。下面我们将看看这些连接如何进行连接:
QColorDialog将传递进来的 slot 连接到colorSelected(QColor)信号;
QFontDialog连接到fontSelected(QFont)信号;
QFileDialog连接到fileSelected(QString)或者filesSelected(QStringList)信号,这取决于其模式
QProgressDialog连接到canceled()信号。
你可以从 Qt 文档中获得更详细的信息。在open()中指定响应的 slot 可以很好的简化代码。利用这种方法,你可以直接打开一个 native 的对话框,现在提供这个功能的类是QFileDialog,QColorDialog,QFontDialog和QPrintDialog。
新的交互形式
既然我们可以使用open()打开一个 native 的对话框,我们就应该可以类似的使用show()打开一个 native 的非模态对话框。初看起来,这么做并没有什么用,但是它可以在 Mac OS X 下打开一个标准的“live feedback”对话框。这在 Qt 中相当简单。
QDialog子类提供的 static 函数鼓励开发者使用这么一种方式:阻止用户继续工作,并且询问一个问题(例如,“你想用哪个字体?”)。但是,有一定程度上,这将影响到用户的工作,甚至惹恼用户。想象一下用户要使用QColorDialog选择颜色的情景。他需要打开对话框,点击选择颜色,关闭对话框,然后才能看到效果如何。如果他们不满意选择的颜色,则不得不重新进行上面的工作。很显然,这种繁复的工作通常很讨厌,为什么不设计成对话框一直显示在那里,让用户选择好颜色之后就可以马上看到效果呢?一种解决方案是,自己创建一个非模态对话框,实现前面所说的工作。例如在字体选择时,Qt 有一个QFontComboBox类,允许以非模态方式选择字体。但它不可能实现QFontDialog所能做的所有事情。使用对话框更为直观。为了达到这一目的,QFontDialog类提供了QFontDialog::currentFontChanged()信号。我们可以连接到这个信号,然后使用show()提供非模态对话框。这样,我们就有了一个不会打扰用户操作的对话框,能够立刻将相应返回给窗口。QColorDialog同样有类似的方法。这种实现可以让用户感觉程序更加友好。我们以颜色选择为例,看看如何实现这种方式。
class MainWindow
{
Q_OBJECT
//...
private:
// ...
QColorDialog *globalColorDialog;
// ...
};
class PaintArea
{
Q_OBJECT
//...
public slots:
void setBrushColor(const QColor &color);
// ...
};
我们不能使用QColorDialog提供的 static 函数,而是保持一个QColorDialog的指针。为此,我们在主窗口添加一个指针,并且要在组件中添加 slot 函数(这里就是QPaintAreas::setBrushColor())。
void MainWindow::brushColor()
{
if (!globalColorDialog) {
globalColorDialog = new QColorDialog(this);
globalColorDialog->setCurrentColor(paintArea->brushColor());
globalColorDialog->setOption(
QColorDialog::NoButtons, true);
connect(globalColorDialog,
SIGNAL(currentColorChanged(QColor)),
paintArea,
SLOT(setBrushColor(QColor)));
}
globalColorDialog->show();
}
我们需要将选择的颜色设置给当前画笔。使用QColorDialog::NoButtons以避免 OK 和 Cancel 按钮出现。这主要是因为在这种实现方式中,它们并没有什么意义,因为我们要将选择的颜色立即返回给画笔(取消按钮是不能撤销颜色选择的)。但是,在 X11 的某些窗口管理器上,没有关闭按钮的窗口会变得很奇怪,这一点值得注意。最后,我们创建currentColorChanged()和setBrushColor()的信号槽连接。然后调用show()函数显示对话框。如果对话框已经显示,则简单地将其放置在窗口最顶层。
对于QFontDialog也是类似的,没有什么区别。我们创建一个字体对话框,通过保持其指针来做信号槽连接。
结论
这篇文章阐述了一些使用QDialog的新的方法。我们着重讲述了各种模态的实现,以及一些有用的技巧。这里提到的函数有些是 Qt 4.5 之后新增加的,例如QDialog::open(),这些函数都很有用,所以我们应该在自己的程序中多多使用,而不是固守于旧的接口。毕竟,我们的程序也需要与时俱进的~
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