unity5.6之后加的一个videoPlayer组件,也是查资料查到的方便自己之后查看,直接用代码记录

using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public static class VideoPlayController
{
//获取视频总时长
public static int GetVideoTimeCount(this VideoPlayer vp)
{
return (int)(vp.frameCount / vp.frameRate);
}
///
/// 获取视频进度
///
///
///
public static float GetVideoProgression(this VideoPlayer vp)
{
return (float)((vp.time * vp.frameRate)/(vp.frameCount / vp.frameRate));
}

/// <summary>
/// 设置视频进度
/// </summary>
/// <param name="vp"></param>
/// <param name="progression"></param>
public static void SetVideoProgression(this VideoPlayer vp, float progression)
{float time = (int)vp.frameCount / vp.frameRate * progression;vp.time = time;vp.Play();
}

}

测试 在Unity中视频的播放及用进度条控制视频的播放

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
public class VideoTest : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer vp;

public RawImage  image;
public Slider progression;
public Text timeCount;
public Text currentTime;
void Start()
{vp.Play();progression.value = vp.GetVideoProgression();progression.onValueChanged.AddListener(Changed);DateFormat((int)vp.GetVideoTimeCount(), timeCount);
}

//格式化视频播放时间的显示
private void DateFormat(int sec, Text text)
{
TimeSpan span = new TimeSpan(0, 0, 0, sec);
text.text = (int)span.Hours + “:” + (int)span.Minutes + “:” + (int)span.Seconds;
}

// Update is called once per frame
void Update()
{//如果videoPlayer没有对应的视频texture,则返回if (videoPlayer.texture == null){return;}//把VideoPlayerd的视频渲染到UGUI的RawImageimage.texture = videoPlayer.texture;DateFormat((int)vp.time, currentTime);
}
private void Changed(float value)
{vp.SetVideoProgression(value);
}
public void Play()
{vp.Play();
}
public void Pause()
{vp.Pause();
}

}
总体来说这个控制视频播放的组件还是蛮方便的

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