基于DDD的微服务架构设计


1. DDD摘要&概述

每个公司都希望研发的系统具备高扩展性,以便做产品和业务迭代时,成本降到最低,效率提到最高;当下流行的微服务架构、中台架构的目标都是在不同层面去解决扩展性的问题,然而无论采用什么架构思想,要提高扩展性,都需要直面模型设计的问题;领域驱动是当下为数不多提供了模型设计框架的一个方法论,能够帮助解决一部分设计的问题,但它也不是万金油,我们需要在正确的时机和场景下使用这个方法论,才能事半功倍。

中台化的建设路径上,主要分为烟囱化、服务化、平台化、中台化四个阶段,领域驱动主要在服务化的中后期和平台化阶段发挥作用,主要贡献是提供了顶层设计框架和常见问题的横向管控手段,在使用领域驱动过程中,我们也结合业务现状,补充了一些方法,配合领域驱动一起使用,取得了较好的效果。

实施效果也达到了预期,服务 / 平台边界更加清晰,维持了一个较好的领域抽象土壤,业务的 MVP 试错成本不断降低。

1.1 DDD是什么

DDD——>Domain Driven Design
Eric Evans《领域驱动设计》一书中就提到,领域模型绝不单单是领域专家头脑中的知识,
而是对这类知识严格的组织且有选择的抽象。

1.2 基于DDD设计

通常,可以将 DDD 的设计分为 " 战略设计 / 战术设计 / 技术实现 " 三个阶段。在这三个阶段里,开发者的参与的程度是递增的。其中,战略设计阶段,
是需要众多关键角色集中投入的协作设计过程,其产出结果的质量主要取决于业务专家等角色的知识、
经验和能力,以及他们的参与程度和对DDD战略设计的思想和工具的掌握程度。
而“战术设计阶段”是需要开发者深度参与的,最后的“技术实现阶段”则要完全由开发者来掌控。

1.3 基于DDD架构和实现

重新划分领域边界,提炼出业务的核心要素进行领域建模,并采用新的应用架构分层,
创新式的选用共享内核组件和防腐层相结合的方式,解决边界上下文问题,使得某一域在读写
分离的同时,又能以组件的形式共享内核。

2. DDD不能解决的问题&需要注意的问题

2.1 不能解决的问题

  1. 解决一小部分性能问题: 对象数,JVM内存极值,FullGC次数减少
  2. DDD不能解决大部分的性能优化问题,甚至大部分的场景,我们需要为性能优化去做反DDD设计
  3. DDD不能解决需求理解的问题
  4. DDD不能解决开发技术水平的问题

2.2 需要注意的问题

  1. DDD意识的培训
  2. 充裕的对设计模式的理解
  3. 老模块老办法,新模块新办法
  4. 持续迭代的过程
  5. 领域名词,动词分析:业务实体类,生命周期的封装,设计模式<测试模式>
  6. 很大程度上会造成性能的一部分退化,考虑性能需求,颗粒度划分细致会造成性能退化;解决思路:
单个对象聚合成一个集合去处理它
做一些更大颗粒度概念的聚合
  1. 合理的跨越划定我们的系统边界;技巧:
常用的是根据技术的背景去划定
  1. 模型翻译,专属工具沉淀
  2. 测试——单测&集成测试
重视单元测试——>service,entity层覆盖需90%,否则DDD优化后故障率会居高不下
重视集成测试——>实际逻辑分散。需尽早,多次集成,回归测试

3. 领域驱动与中台实践

3.1 业务架构的演变过程

烟囱——>服务化——>平台化——>中台化

业务开始阶段,就是大烟囱,业务扩展,逐渐服务化

服务化后:服务多且粒度细,不知道用哪个;公共逻辑无人管,交互越来越乱;重复造轮子;

沉淀,组合,聚合后 演变为平台

沟通成本高,逐渐演变为中台

3.2 领域驱动给的药方

  1. 战略设计
  • 统一语言
术语词典
  • 限界上下文
  • 聚合根
  1. 框架设计
  • 分层框架
1.http请求 ——>模型转换层:消息,定时任务
2.rpc请求——>业务流程层:公共流程,业务
3.核心服务层:领域服务,工具
4.基础数据层:领域模型,数据库
  • CQRS
  • 事件|行为编排
  1. 战术设计
  • 值对象
  • 资源库
  • 领域服务
  1. 不能做什么
  • 数据存储模型(商品的SPU—SKU模型)
  • 单个具体行为的抽象(下单流程的抽象)
  • 解决思路:知识+经验+模式(设计模式)

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