视频是一个电子用于记录介质,复制,播放,广播,并显示移动 视觉的 媒体。[ 1 ]

视频首先被开发机械电视系统,并迅速取代阴极射线管(CRT)系统,后来被取代平板显示器几种类型。

视频系统的变化显示分辨率,纵横比,刷新率、色彩能力等素质。模拟和数字的变种存在,并可以进行各种媒体,包括无线电广播,磁带,光盘,计算机文件,和网络流。

历史

参见: 电视的历史

视频科技首先被开发机械电视系统,并迅速取代阴极射线管(CRT)电视系统,但对于视频的几项新技术显示装置自从被发明。视频原本只是直播科技查尔斯·金斯博格领导的一个该研究小组开发的第一个实际磁带录像机(VTR)。1951第一次录像拍摄到的现场图片电视摄像机通过将相机的电脉冲和信息存储到磁性录像带。

录像机售价为50000美元的1956,和录像带的成本300美元每一小时的卷轴。[ 2 ]然而,价格逐渐下降,多年来;1971,索尼开始销售盒式磁带录像机(VCR)甲板和带到消费市场。[ 3 ]

使用数字技术在视频创建数字视频,它允许更高的质量和更低的成本,最终,比早期的模拟技术。本发明之后DVD在1997和蓝光光盘2006、录像和录音设备销售大幅下降。计算机技术的进步使得即使是廉价的个人电脑和智能手机捕捉、存储、编辑和传输数字视频,进一步降低视频的生产成本,使节目制作者和广播的移动无磁带的生产。的到来数字广播和随后的数字电视转换在把模拟视频的过程中的地位传统的技术在世界的大部分地区。作为2015,随着高分辨率摄像机使用增加动态范围和色域,和高动态范围数字中间片改进的数据格式颜色深度,现代数字视频技术的融合数字电影科技

视频流的特点

每秒帧数

帧速率每时间静止图片视频单元数,从每秒六或八帧的范围(帧/秒)老机械相机,120或更多的新的专业相机每秒帧数。PAL标准(欧洲、亚洲、澳大利亚、等)和SECAM制式(法国、俄罗斯、非洲部分地区等)指定的25帧/秒,而NTSC制式标准(美国,加拿大,日本,等)指定29.97帧/秒[ 4 ]电影是以每秒24帧的帧速率慢镜头,稍微复杂的传送电影电影视频的过程。实现一个舒适的幻觉的最低帧率运动图像大约是每秒十六帧。[ 5 ]

交错与进步

视频可以隔行扫描或进行。在逐行扫描系统,每个刷新周期更新所有的扫描线在序列的每一帧。当显示一个本地进行播放或记录的信号,结果是两图像的静止和运动部分的最佳的空间分辨率。交错的发明作为一种方法来减少闪烁在早期机械和CRT视频显示,在不增加数量齐全每秒帧数。隔行保留细节同时要求较低带宽与逐行扫描。

在隔行视频,水平扫描线每个完整的骨架作为是否连续编号,并抓获了两领域:一个奇数场(现场)组成的奇数行和偶数场(低场)组成的偶数行。模拟显示设备再现每一帧,有效地加倍帧速率就可察觉的闪烁是关注整体。当图像采集装置获取领域的一次,而不是将一个完整帧后,它被捕获,运动的帧速率的有效扩大一倍,从而更顺畅、更逼真的再现快速移动的部分图像时的隔行显示器。

NTSC,PAL和SECAM交错格式。简短的视频分辨率规格通常包括一个<i>我</i>指示交织。例如,PAL视频格式通常被描述为<i>576i50</i>,其中<i>576</i>表示总数的水平扫描线,<i>我</i>表示隔行,和<i>50</i>表示50场(半帧每秒)。

当显示一个本地隔行信号在逐行扫描装置,整体空间分辨率下简单重复扫描线-文物如闪烁或“动中出现的图像部分,除非特殊信号处理消除他们梳理”的影响。一个程序称为反交错可以优化隔行视频信号从模拟显示器、DVD或卫星源对逐行扫描设备如液晶电视,数字视频投影机或等离子面板。去隔行不,然而,产生视频质量这相当于真正的逐行扫描素材。

纵横比

比较常见的 摄影与传统 电视(绿色)的纵横比

纵横比介绍了宽度和屏幕录像和视频画面元素的高度之间的比例关系。所有流行的视频格式矩形,所以可以由宽度和高度之间的比值描述。比宽度和高度的一个传统的电视屏幕是4:3,或1.33:1。高清晰度电视使用16:9的长宽比,或1.78:1。一个完整的35毫米电影配乐 框架的纵横比(也被称为学院比例是1.375:1)。

像素计算机显示器上的像素通常是正方形,但用数字视频经常有非矩形的长宽比,如那些用于PAL和NTSC变种CCIR 601数字视频标准,以及相应的变形宽银幕格式。这个720由480像素光栅采用薄像素纵横比为4:3的显示器和脂肪像素16:9显示。

查看手机上的视频导致了增长的普及垂直视频。玛丽·米克尔,在硅谷的风险投资公司的合伙人投资公司Kleiner帕金斯Caufield & Byers,突出了她的2015互联网趋势观察垂直视频增长报告 –5%视频观看2010到29%增长2015。垂直视频广告一样阅后即焚的是看其整体九倍多景观的视频广告。[ 6 ]

颜色空间和每像素的位数

U-V彩色平面的例子,Y值= 0.5

颜色模型的名字介绍了视频的色彩表现。YIQ用于NTSC电视。它密切对应的YUV方案用于NTSC和PAL电视和ydbdr由SECAM电视应用方案。

不同颜色的像素数可以表示取决于数量每像素的位数(BPP)。为了减少在数字视频所需的数据量的一种常用方法是通过色度抽样(例如,4:4:4,4:2:2,4:2:0/4:1:1)。因为人类的眼睛颜色比亮度细节不敏感,对所有像素的亮度数据进行维护,而色度数据平均在一个块中的像素数和相同的值用于所有的人。例如,这样的结果是减少了50%,使用2像素的色度数据块(4:2:2)或75%使用4像素块(4:2:0)。这个过程并不减少可以显示可能的颜色值的数目,它的数目减少的显著点的颜色变化。

视频质量

视频质量可以用正式的类似峰值信噪比或与主观视频质量利用专家的观察。

一种视频处理系统的视频主观质量评价如下:

视频质量评价系统:Clear View 视频质量测试 联系:3040962262

  • 选择视频序列(的<i>SRC</i>)用于测试。
  • 选择设置的系统评价(的<i>错误</i>)。
  • 选择一个测试方法如何在目前的视频序列的专家收集评级。
  • 邀请专家数量充足,最好不少于15。
  • 进行测试。
  • 计算平均分数为每个<i>HRC</i>基于专家评分的。

许多主观视频质量方法在ITU-T推荐bt.500。一个标准化的方法是双重刺激损伤分级(DSIS)。在DSIS,每个专家的观点未受损害参考视频后受损同一视频的版本。然后专家率受损使用范围从“障碍是觉察不到的”到“障碍是非常恼人的视频”。

视频压缩方法(数字)

未压缩的视频提供最大的质量,但具有很高的数据速率。采用多种方法压缩视频流,使用最有效的图片组(GOP)以减少空间和时间冗余。从广义上讲,空间冗余是通过注册一个框架部件之间的差异减少;这项任务被称为帧内压缩是密切相关的图像压缩。同样,时间冗余可以通过注册帧间差异的减少;这项任务被称为帧间压缩,包括运动补偿和其他技术。最常见的现代标准MPEG-2,用于DVD,蓝光和卫星电视,和MPEG-4,用于AVCHD,手机(3GP)和互联网。

立体

<i>立体视频</i>可以创建使用几种不同的方法:

  • 两通道:用于右眼和左眼的左声道右声道。两个通道可以同时使用视偏光过滤器90度的离轴上彼此两视频投影机。这些分别极化通道视戴眼镜的偏振滤波器和匹配。
  • 一个通道两覆盖彩色层。这左、右层技术是偶尔用于网络广播,或在DVD的3D电影最近的“浮雕”发布。简单的红色或青色的塑料眼镜提供的手段来查看图像的离散形式的内容立体视图。
  • 一个通道与相应的眼神交替左、右边框,使用液晶快门眼镜读取帧同步的VGA 显示数据信道交替块图像的每一个眼神,所以适当的眼睛看到正确的框架。这种方法在计算机是最常见的虚拟现实应用如在自动虚拟环境,但降低了有效的视频帧率到一半正常(例如,从120赫兹到60赫兹  )。

蓝光光盘大大提高彩色编码的立体声节目的双色3D效果的锐度和细节。看到的文章立体视觉和三维电影。

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