备忘录模式-Memento Pattern

Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态。

本文中的场景: 有一款游戏可以随时存档, 存档完成后就可以读取档案里的数据, 然后下次开机就可以从那个时间点继续玩游戏了.

有一个小孩通过存档的机制发现了一个窍门: 他每玩一会儿游戏, 就看看他在游戏中是挣钱了还是亏本了

如果挣钱了那就赶紧存档; 如果赔钱了, 那就赶紧关机, 从上一个存档重新开始.

这样, 这个小孩就做到了只赚不赔,哈哈哈, 接下来看看这个备忘录模式吧.

Gamer类

这是游戏者类, 是备忘录的被作用对象.

import java.util.*;

/**

* 游戏主人公

*/

public class Gamer {

private static final Random random = new Random();

/**

* 所持游戏金额

*/

private int money;

public Gamer(int money) {

this.money = money;

}

public int getMoney() { // 获取当前所持金钱

return money;

}

public void bet() {

int dice = random.nextInt(3) + 1;

if (dice == 1) {

money += 100;

System.out.println("所持金钱增加了。");

} else if (dice == 2) {

money -= random.nextInt(money - 1) + 1;

System.out.println("所持金钱减少了。");

} else {

System.out.println("什么都没有发生。");

}

}

// 创建备忘录, 作为快照

public Memento createMemento() {

return new Memento(money);

}

// 使用备忘录来进行恢复数据

public void restoreMemento(Memento memento) {

this.money = memento.getMoney();

}

public String toString() {

return "[money = " + money + "]";

}

}

Memento类

备忘录类, 用此类来存Gamer类的备份信息.

/**

* 备忘录,存档, 或者叫快照

*/

public class Memento {

// 存档中的金额

private int money;

public int getMoney() {

return money;

}

public Memento(int money) {

this.money = money;

}

}

Main

此处用于模拟场景, 运行程序

import Memento.Sample.game.Gamer;

import Memento.Sample.game.Memento;

public class Main {

public static void main(String[] args) {

// 最初的所持金钱数为100

Gamer gamer = new Gamer(100);

// 保存最初的状态

Memento memento = gamer.createMemento();

for (int i = 0; i < 10; i++) {

// 显示当前是第几次循环

System.out.println("==== " + i);

// 显示主人公现在的金钱数

System.out.println("当前状态:" + gamer);

// 进行游戏

gamer.bet();

System.out.println("所持金钱为" + gamer.getMoney() + "元。");

// 决定如何处理Memento,

// 如果金币增加, 那么就继续

// 如果金币减少了, 那么就从备忘录中获取

if (gamer.getMoney() > memento.getMoney()) {

System.out.println(" (所持金钱增加了,因此保存游戏当前的状态)");

memento = gamer.createMemento();

} else if (gamer.getMoney() < memento.getMoney()) {

System.out.println(" (所持金钱减少了,因此将游戏恢复至以前的状态)");

gamer.restoreMemento(memento);

System.out.println(" (恢复之后的金钱为:" + gamer.getMoney() + "元)");

}

System.out.println("");

}

}

}

运行结果比较长, 取一段典型的部分展示出来:

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