用APPLET显示图片
图像文件的显示
Graphics类中确实提供了不少绘制图形的方法,但如果用它们在applet运行过程中实时地绘制一幅较复杂的图形(例如一条活泼可爱的小狗),就好比是在用斧头和木块去制造航天飞机。因此,对于复杂图形,大部分都事先用专用的绘图软件绘制好,或者是用其它截取图像的工具(如扫描仪、视效卡等)获取图像的数据信息,再将它们按一定的格式存入图像文件。applet运行时,只要找到图像文件存贮的位置,将它装载到内存里,然后在适当的时机将它显示在屏幕上就可以了。
1. 图像文件的装载
Java目前所支持的图像文件格式只有两种,它们分别是GIF和JPEG格式(带有.GIF、
.JPG、.JPEG后缀名的文件)。因此若是其它格式的图像文件,就先要将它们转换为这两
种格式。能转换图像格式的软件有很多,如PhotoStyler等。
Applet类中提供了getImage( )方法用来将准备好的图像文件装载到applet中,但我
们必须首先指明图像文件所存贮的位置。由于Java语言是面向网络应用的,因此文件的存
贮位置并不局限于本地机器的磁盘目录,而大部分情况是直接存取网络中Web服务器上的
图像文件,因而,Java采用URL(Universal Resource Location,统一资源定位器)来定
位图像文件的网络位置。因此,Java专门提供了URL类来管理URL信息(关于该类的详细介
绍见下一章)。
表示一个URL信息可分为两种形式:
一种称为绝对URL形式,它指明了网络资源的全路径名。如:
绝对URL:“http://www.xyz.com/java/imgsample/images/m1.gif”
另一种称为相对URL形式,分别由基准URL(即base URL)再加上相对于基准URL下的
相对URL这两部分组成,例如上面的例子可表示为:
基准URL:“http://www.xyz.com/java/imgsample/”
相对URL:“images/m1.gif”
现在,我们可以来看一下getImage( )方法的调用格式了:
Image getImage(URL url)
Image getImage(URL url, String name)
我们可以发现,这两种调用格式的返回值都是Image对象。确实,Java特别提供了
java.awt.Image类来管理与图像文件有关的信息,因此执行与图像文件有关的操作时不要
忘了import这个类。getImage( )方法的第一种调用格式只需一个URL对象作为参数,这便
是绝对URL。而后一种格式则带有两个参数,第一个参数给出的URL对象是基准URL,第二
个参数是字符串类型,它描述了相对于基准URL下的路径和文件名信息,因此这两个参数
的内容综合在一起就构成了一个绝对URL。例如,下面两种写法所返回的结果是一样的:
Image img=getImage(new URL("http://www.xyz.com/java/imgsample/images/m1.gif");
Image img=getImage(new URL("http://www.xyz.com/java/imgsample/"),"images/m1.gif");
表面看来,好象第一种调用格式较方便一些,但实际上第二种调用格式用得更普遍,
因为这种格式更具灵活性。原来,Applet类中提供了两个方法来帮助我们方便地获取基准
URL对象,它们的调用格式如下:
URL getDocumentBase( )
URL getCodeBase( )
其中getDocumentBase( )方法返回的基准URL对象代表了包含该applet的HTML文件所
处的目录,例如该文件存贮在"http://www.xyz.com/java/imgsample/m1.html"中,则该
方法就返回"http://www.xyz.com/java/imgsample/"路径。而getCodeBase( )方法返回的
基准URL对象代表了该applet文件(.class文件)所处的目录。它是根据HTML文件的"APPLET"
标记中的CODEBASE属性值计算出来的,若该属性没有设置,则同样返回该HTML文件所处的
目录。
好了,现在我们应该可以感受到基准URL的灵活性了吧。只要我们写下语句:
Image img = getImage(getDocumentBase( ),"images/m1.gif");
那么即使整个imgsample目录移到别处任何地方,也可以正确装载图像文件,而采用
对于绝对URL形式则需要重新修改applet代码并重新编译。
2. 图像文件的显示
getImage( )方法仅仅是将图像文件从网络上装载进来,交由Image对象管理。那我们
怎样把得到的Image对象中的图像显示在屏幕上呢?这又要回到我们的老朋友Graphics类
中来了,因为Graphics类提供了一个drawImage( )方法,它能完成将Image对象中的图像
显示在屏幕的特定位置上,就象显示文本一样方便。drawImage( )方法的调用格式如下:
boolean drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver observer)
其中img参数就是要显示的Image对象。x和y参数是该图像左上角的坐标值。observer
参数则是一个ImageObserver接口(interface),它用来跟踪图像文件装载是否已经完成
的情况,通常我们都将该参数置为this,即传递本对象的引用去实现这个接口。
除了将图像文件照原样输出以外,drawImage( )方法的另外一种调用格式还能指定图
像显示的区域大小:
boolean drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer)
这种格式比第一种格式多了两个参数width和height,即表示图像显示的宽度和高度
。若实际图像的宽度和高度与这两个参数值不一样时,Java系统会自动将它进行缩放,以
适合我们所定的矩形区域。
有时,我们为了不使图像因缩放而变形失真,可以将原图的宽和高均按相同的比例进
行缩小或放大。那么怎样知道原图的大小呢?只需调用Image类中的两个方法就可以分别
得到原图的宽度和高度。它们的调用格式如下:
int getWidth(ImageObserver observer)
int getHeight(ImageObserver observer)
同drawImage( )方法一样,我们通常用this作为observer的参数值。
下面的程序段给出了一个显示图像文件的例子,其显示结果如图4-14所示。
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
public class Images extends java.applet.Applet{
Image img;
public void init(){
img=getImage(getCodeBase(),"man.gif");
}
public void paint(Graphics g){
int w=img.getWidth(this);
int h=img.getHeight(this);
g.drawImage(img,20,10,this); //原图
g.drawImage(img,200,10,w/2,h/2,this); //缩小一半
g.drawImage(img,20,200,w*2,h/3,this); //宽扁图
g.drawImage(img,350,10,w/2,h*2,this); //瘦高图
}
}
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