软件开发打败了80%的程序员
作者 | Ben Hoskin
译者 | 弯月
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
首先,我并不是说软件开发人员都是输家,我想说的是,大多数软件开发人员都没能赢得软件开发,他们都被软件开发打败了。
开发人员的痛点在于,他们不知道自己面对的是什么游戏,或者说他们不知道应该采用哪种战术。
你必须知道软件开发是何种游戏,才能在游戏中获胜。
在编写代码的过程中,重点不在于代码是否会出错,而是代码何时会出错,以及如何通过最简单的方法修复错误。
赢家与输家
Charles Ellis曾撰写过一篇文章《Loser’s Game》,他指出,职业网球是赢家的比赛,即选手利用自己的技能主动赢得比赛。而业余选手会使用不同的策略避免自己失误,然后等待对手出现失误,从而自己打败自己。
“在专业网球比赛中,80%的得分是赢得的;而在业余网球比赛中,80%的得分是输掉的。换句话说,职业网球是赢家的游戏,即最终结果取决于赢家的活动;而业余网球是输家的游戏,即最终结果取决于输家的活动。这两种游戏的基本特征完全不同,甚至是相反的。”
—— Charles Ellis
游戏虽然相同,但你需要根据对手选择有效的策略:
“专业网球就是我所说的赢家游戏。赢得分数更多的一方选手获胜,也就是说并不是看哪个选手得到的分数更高,而是看哪个选手赢得的分数更高。Ramo发现业余网球则完全不同。业余选手很少打败自己的对手,但是他们会自己打败自己。在这样的比赛中,得分更高的选手获胜,但他得分更高是因为他的对手输掉的分数更多。”
—— Charles Ellis
软件开发游戏
我从事软件开发工作已20载有余,曾与许多软件开发人员一起从事过许多项目。我认为80%的开发人员都是业余玩家,只有20%的是专业玩家。
我为什么这么说?
业余软件开发人员不喜欢:
标准
单元测试
设计模式/ SOLID原则
学习和设置开发运维和产品生命周期管理(他们喜欢使用)
修复构建
代码审查
代码分析/解决方案检查
如果你想毁掉一个开发团队,那就不要执行上述步骤,因为团队中的大多数开发人员都不是专业人员。
“避免犯错的方法是保守行事,想办法让比赛继续下去,给对手充裕的机会出现失误,从而自己打败自己,因为业余选手玩的是输家的游戏,而且他深陷其中却不自知。”
—— Charles Ellis
大多数开发人员都会低估编写代码的难度,同时还会高估自己的能力。他们以为编写代码非常容易,而且编写好的代码第一次运行就可以成功。
业余玩家
如果大多数开发人员都是业余玩家,那么我们就应该将软件开发视作输家的游戏,竭尽全力减少业余玩家容易犯的错误。
业余开发人员的目标是写代码,其他活动都会降低开发的速度。上述提到的其他步骤就是为了创建简单的代码,更快地发现错误,并注意提高质量。产品生命周期管理/开发运维可以快速地完成部署,而且还不容易出错,从而实现快速反馈。
快速编写代码的最佳方法是专注于质量和减少错误,而不是更快地编写代码。
项目和开发团队的规模越大,为bug和错误所付出的代价就越沉重。大型团队的问题可能会导致很多人的进度延误,而实施上述列表中的活动可以让我们集中精力处理阻碍。
我曾经历过一些项目,直到项目后期才发现的一些bug导致用户失去信心,并给上线带来了风险。
本末倒置
我们的目标不是编写有效的代码,而是花时间避免编写质量低劣的代码和bug,否则就会本末倒置。
“对于你我之辈来说,难得的不是一时的聪明,而是坚持不做蠢事。”
—— Charlie Munger
业余开发人员认为,快速编写代码是最有效的创建产品的方法。如果方法庞大,代码复杂,则代码库会越来越复杂,而且每添加一行代码开发工作就会更加困难。这种方法仅适合只有1~2名开发人员的小型项目。
bug的成本
从代码编写完成开始,发现bug的时间越晚,修复所需的时间就越长。举个例子,如果你发现了生产中的某个bug,那么首先你必须设法复现bug,并搞清楚bug发生的原因,修复bug,并通过每个环境的部署和测试,最后才能进入生产。
如果在单元测试中发现相同的错误,则可以快速修复,同时还不会影响到其他开发人员和测试人员。
我们可以在开发过程中添加一些简单的步骤来找出bug,在软件开发这个游戏中,bug会浪费大量时间,并消磨掉客户的信任。
如果我们知道大多数开发团队的成员都是业余玩家,他们很容易犯错并导致自己甚至团队的失败,那么我们就更加应该重视防止bug,而不是假定每个人都是专业的开发人员,每个人都可以编写出色的代码。
赢得软件开发这场游戏的关键,不在于第一次就能创建正确的代码,而在于避免失败的各种方式。
“专业人士靠主动赢分获胜,而业余人士靠对方丢分获胜。”
—— Charles Ellis
原文链接:https://thehosk.medium.com/software-development-is-a-losers-game-fc68bb30d7eb
声明:本文由CSDN翻译,转载请注明来源。
2020-2021中国开发者调查报告重磅来袭,直接扫码或微信搜索「CSDN」公众号,后台回复关键词「开发者」,快速获取完整的报告内容!
软件开发打败了80%的程序员相关推荐
- 软件开发打败了 80 %的程序员
作者 | Ben Hoskin 译者 | 弯月 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 首先,我并不是说软件开发人员都是输家,我想说的是,大多数软件开发人员都没能赢得软件开发,他们都被软件开发打 ...
- 这个有争议的软件开发方法,陪伴一代程序员走过了 18 年
作者:熊节 / 插画:虎头锤 一.生于滑雪度假村,它的名字叫敏捷 敏捷是一种重视质量.追求快速反馈的软件开发方法. 2001 年 2 月,美国犹他州雪鸟滑雪度假村,"敏捷软件开发联盟&quo ...
- python怎么做软件开发有前途吗_Python程序员就业行情以及前景分析
最近Python大热,就想要分析一下相关的市场需求,看一下Python到底集中在哪些城市,企业对Python工程师的一些需求到底是怎样的,基于此,爬取了国内某招聘平台的相关数据,获取到30000+条相 ...
- 总结两年半银行软件开发外包项目历程-JAVA程序员
记得是2011年3月,但忘记是哪一天咯,和一个要好的同学准备启程去深圳找工作,说实在的,现在想想当时还是蛮有勇气的,自己虽说学习计算机专业的,可大学里面被我混提了,皮毛都没有学到,毕业后竟想要做开发, ...
- vc6开发一个抓包软件_惊奇软件[21]:这是一个程序员开发的背单词网站,可好用了!...
惊奇软件 未经授权禁止转载 正文--------------------------------- 哔哩哔哩小破站的UP主们就是厉害...... 就在前几天,小编我想找一款背单词的软件(某百词用的有点 ...
- 80后程序员必须知道的编程语言和它们的创造者
标题怎么想都没办法写段一点,于是还是这么长吧.程序员的世界里,软件开发领域里有许许多多编程语言.在这里,不断有新的编程语言在诞生,如 Scala.Go.Closure 等,也不断有老的编程语言慢 ...
- iPhone开发入门(1)----程序员眼中的iPhone
自去年 iPhone 面世以来,开创了移动设备内容服务的一种新的模式--程序商店(App Store).它极大地降低了移动设备应用程序开发的成本,即使普通人也能进入这个市场.就像在PC上开发应用程序一 ...
- Scrum: 在软件开发中应用80:20规则
在软件开发中应用80:20规则 我们喜欢简单的经验法则,越简单越好.最有用的经验法则之一是80:20规则: 80%的影响来自20%的原因,80%的影响来自20%的努力. 这意味着 :通过更聪明,更努力 ...
- iPhone开发入门(1)—-程序员眼中的iPhone
http://blog.csdn.net/itudou_2010/article/details/5492272 iPhone开发入门(1)--程序员眼中的iPhone 博主:易飞扬 原文链接 : h ...
最新文章
- 第二章:二分和前缀和 【完结】
- 有什么产品工作,可以每天摸胸,还不用冒生命危险?
- pip导包CalledProcessError: Command ‘(‘lsb_release‘, ‘-a‘)‘异常处理
- html实现“加入收藏”代码
- 点云数据增强及预处理
- 阿里云的yum源配置
- 2017.08.18【NOIP提高组】模拟赛B组 沙耶的玩偶(doll)
- 2018年上半年阅读总结(系统架构师)
- VS Code | setting.json配置
- Failing because I am unlikely to write too排查方案
- 智力题:1000瓶酒.10只老鼠.有一瓶酒有毒,每只老鼠可以喝无限多的酒,如何测一次就找出哪瓶酒有毒
- POSCMS 后台安全
- 用python进行进制转换(二十六进制)
- 一例用方错误的女子咳则遗尿案
- 数据库实验报告 创建学生关系数据表、课程表、选课表 SQL Kingbase
- fgetc, fgetchar 的区别
- 掌握JS中的“this” (一)
- arcgis做土地利用转移矩阵(直接用栅格数据)
- libnet安装配置
- 音频PCM数据的单声道、双声道之间的转换