在学习数组之前,我们再做一个好玩的游戏:flappy bird。大家可以按照上一个教程中空战游戏的思路,先按照我们的提示,逐步地实现,如果有困难,再参考我们分步骤的代码,这样的锻炼效果最好。

备注:#include <windows.h> 或者 #include <cwindows.h>,大家测试下选适合自己编译器的版本。

第一步,实现一个简单下落的小鸟,实际上和飞机游戏中下落的敌机类似的效果。按空格键后,小鸟上升。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <cwindow.h>

// 全局变量
int high,width; // 游戏画面大小
int bird_x,bird_y; // 小鸟的坐标
int bar1_y,bar1_xDown,bar1_xTop; // 障碍物

void gotoxy(int x,int y)//类似于清屏函数
{HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}void startup()  // 数据初始化
{high = 15;width = 20;bird_x = 0;bird_y = width/3;
}void show()  // 显示画面
{gotoxy(0,0);  // 清屏
    int i,j;for (i=0;i<high;i++){for (j=0;j<width;j++){if ((i==bird_x) && (j==bird_y))printf("@");  //   输出小鸟
            elseprintf(" ");  //   输出空格
        }printf("\n");}
}   void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{bird_x ++;Sleep(150);
}void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
{   char input;if(kbhit())  // 判断是否有输入
    {input = getch();  // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
        if (input == ' ')  {bird_x = bird_x - 2;}}
}void main()
{startup();  // 数据初始化
    while (1)  //  游戏循环执行
    {show();  // 显示画面
        updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
        updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新
    }
}

第二步,同时实现下落的小鸟和静止障碍物的显示,注意为了刻画障碍物的位置、中间缝隙的大小,需要多个变量。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <cwindow.h>

// 全局变量
int high,width; // 游戏画面大小
int bird_x,bird_y; // 小鸟的坐标
int bar1_y,bar1_xDown,bar1_xTop; // 障碍物的相关坐标

void gotoxy(int x,int y)//类似于清屏函数
{HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}void startup()  // 数据初始化
{high = 15;width = 20;bird_x = 0;bird_y = width/3;bar1_y = width/2;bar1_xDown = high/3;bar1_xTop = high/2;
}void show()  // 显示画面
{gotoxy(0,0);  // 清屏
    int i,j;for (i=0;i<high;i++){for (j=0;j<width;j++){if ((i==bird_x) && (j==bird_y))printf("@");  //   输出小鸟
            else if ((j==bar1_y) && ((i<bar1_xDown)||(i>bar1_xTop)) )printf("*");  //   输出墙壁
            elseprintf(" ");  //   输出空格
        }printf("\n");}}  void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{bird_x ++;Sleep(150);
}void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
{   char input;if(kbhit())  // 判断是否有输入
    {input = getch();  // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
        if (input == ' ')  {bird_x = bird_x - 2;}}
}void main()
{startup();  // 数据初始化
    while (1)  //  游戏循环执行
    {show();  // 显示画面
        updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
        updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新
    }
}

第三步,让上面的一列障碍物从右向左移动起来,类似飞机子弹移动的思路。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <cwindow.h>

// 全局变量
int high,width; // 游戏画面大小
int bird_x,bird_y; // 小鸟的坐标
int bar1_y,bar1_xDown,bar1_xTop; // 障碍物的相关坐标

void gotoxy(int x,int y)//类似于清屏函数
{HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}void startup()  // 数据初始化
{high = 20;width = 50;bird_x = high/2;bird_y = 1;bar1_y = width/2;bar1_xDown = high/3;bar1_xTop = high/2;
}void show()  // 显示画面
{gotoxy(0,0);  // 清屏
    int i,j;for (i=0;i<high;i++){for (j=0;j<width;j++){if ((i==bird_x) && (j==bird_y))printf("@");  //   输出小鸟
            else if ((j==bar1_y) && ((i<bar1_xDown)||(i>bar1_xTop)) )printf("*");  //   输出墙壁
            elseprintf(" ");  //   输出空格
        }printf("\n");}}  void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{bird_x ++;bar1_y --;Sleep(150);
}void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
{   char input;if(kbhit())  // 判断是否有输入
    {input = getch();  // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
        if (input == ' ')  {bird_x = bird_x - 2;}}
}void main()
{startup();  // 数据初始化
    while (1)  //  游戏循环执行
    {show();  // 显示画面
        updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
        updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新
    }
}

第四步,判断小鸟是从障碍物的缝隙中通过,还是发生碰撞,并加入一个记分变量。基本和飞机游戏中判断击中敌机的思路差不多。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <cwindow.h>

// 全局变量
int high,width; // 游戏画面大小
int bird_x,bird_y; // 小鸟的坐标
int bar1_y,bar1_xDown,bar1_xTop; // 障碍物的相关坐标
int score; // 得分,经过障碍物的个数

void gotoxy(int x,int y)//类似于清屏函数
{HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}void startup()  // 数据初始化
{high = 20;width = 50;bird_x = high/2;bird_y = 3;bar1_y = width/2;bar1_xDown = high/3;bar1_xTop = high/2;score = 0;
}void show()  // 显示画面
{gotoxy(0,0);  // 清屏
    int i,j;for (i=0;i<high;i++){for (j=0;j<width;j++){if ((i==bird_x) && (j==bird_y))printf("@");  //   输出小鸟
            else if ((j==bar1_y) && ((i<bar1_xDown)||(i>bar1_xTop)) )printf("*");  //   输出墙壁
            elseprintf(" ");  //   输出空格
        }printf("\n");}printf("得分:%d\n",score);
}   void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{bird_x ++;bar1_y --;if (bird_y==bar1_y){if ((bird_x>=bar1_xDown)&&(bird_x<=bar1_xTop))score++;else{printf("游戏失败\n");system("pause");exit(0);}}Sleep(150);
}void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
{   char input;if(kbhit())  // 判断是否有输入
    {input = getch();  // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
        if (input == ' ')  {bird_x = bird_x - 2;}}
}void main()
{startup();  // 数据初始化
    while (1)  //  游戏循环执行
    {show();  // 显示画面
        updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
        updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新
    }
}

第五步,类似飞机游戏中敌机重现的例子,障碍物在左边消失后,在右边循环出现。注意利用随机变量实现障碍物中间缝隙位置的不同。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <cwindow.h>

// 全局变量
int high,width; // 游戏画面大小
int bird_x,bird_y; // 小鸟的坐标
int bar1_y,bar1_xDown,bar1_xTop; // 障碍物1的相关坐标
int score; // 得分,经过障碍物的个数

void gotoxy(int x,int y)//类似于清屏函数
{HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}void startup()  // 数据初始化
{high = 20;width = 20;bird_x = high/2;bird_y = 3;bar1_y = width;bar1_xDown = high/3;bar1_xTop = high/2;score = 0;
}void show()  // 显示画面
{gotoxy(0,0);  // 清屏
    int i,j;for (i=0;i<high;i++){for (j=0;j<width;j++){if ((i==bird_x) && (j==bird_y))printf("@");  //   输出小鸟
            else if ((j==bar1_y) && ((i<bar1_xDown)||(i>bar1_xTop)) )printf("*");  //   输出墙壁
            elseprintf(" ");  //   输出空格
        }printf("\n");}printf("得分:%d\n",score);
}   void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新
{bird_x ++;bar1_y --;if (bird_y==bar1_y){if ((bird_x>=bar1_xDown)&&(bird_x<=bar1_xTop))score++;else{printf("游戏失败\n");system("pause");exit(0);}}if (bar1_y<=0)  // 再新生成一个障碍物
    {bar1_y = width;int temp = rand()%int(high*0.8);bar1_xDown = temp - high/10;bar1_xTop = temp + high/10;}Sleep(150);
}void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新
{   char input;if(kbhit())  // 判断是否有输入
    {input = getch();  // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
        if (input == ' ')  {bird_x = bird_x - 2;}}
}void main()
{startup();  // 数据初始化
    while (1)  //  游戏循环执行
    {show();  // 显示画面
        updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新
        updateWithInput();     // 与用户输入有关的更新
    }
}

这个flappy bird是不是很cool?大家也可以利用空战游戏、反弹球、flappy bird的实现思路,实现很多常见的小游戏了。

思考题,如果要求空战游戏中2台敌机同时出现、3个反弹球同时反弹、flappy bird画面中同时出现4个柱子,如何实现?

下一个教程,数组之生命游戏:知乎专栏

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