Android在加载大背景图或者大量图片时,经常导致内存溢出(Out of Memory  Error),本文根据我处理这些问题的经历及其它开发者的经验,整理解决方案如下(部分代码及文字出处无法考证):

方案一、读取图片时注意方法的调用,适当压缩   尽量不要使用setImageBitmapsetImageResource或 BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,

因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的  source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。

InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);

BitmapFactory.Options options = new  BitmapFactory.Options();

options.inJustDecodeBounds =  false;

options.inSampleSize =  10;   // width,hight设为原来的十分一

Bitmap btp =  BitmapFactory.decodeStream(is, null,  options);

如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常。

/**

*  以最省内存的方式读取本地资源的图片

*/

public  static  Bitmap readBitMap(Context  context, int resId){

BitmapFactory.Options opt = new  BitmapFactory.Options();

opt.inPreferredConfig =  Bitmap.Config.RGB_565;

opt.inPurgeable = true;

opt.inInputShareable = true;

//  获取资源图片

InputStream is =  context.getResources().openRawResource(resId);

return  BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);

}

另外,decodeStream直接拿图片来读取字节码,  不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,  否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。

方案二、在适当的时候 及时回收图片占用的内存  通常Activity或者Fragment在onStop/onDestroy时候就可以释放图片资源:

 if(imageView !=  null &&  imageView.getDrawable() != null){

Bitmap oldBitmap =  ((BitmapDrawable) imageView.getDrawable()).getBitmap();

imageView.setImageDrawable(null);

if(oldBitmap !=  null){

oldBitmap.recycle();

oldBitmap =  null;

}

}

//  Other code.

System.gc();

在释放资源时,需要注意释放的Bitmap或者相关的Drawable是否有被其它类引用。

如果正常的调用,可以通过Bitmap.isRecycled()方法来判断是否有被标记回收;

而如果是被UI线程的界面相关代码使用,就需要特别小心避免回收有可能被使用的资源,不然有可能抛出系统异常: E/AndroidRuntime: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot draw recycled  bitmaps 并且该异常无法有效捕捉并处理。

方案三、不必要的时候避免图片的完整加载

只需要知道图片大小的情形下,可以不完整加载图片到内存。 在使用BitmapFactory压缩图片的时候,BitmapFactory.Options设置inJustDecodeBounds为true后,再使用decodeFile()等方法,可以在不分配空间状态下计算出图片的大小。

示例:

BitmapFactory.Options opts =  new  BitmapFactory.Options();

//  设置inJustDecodeBounds为false

opts.inJustDecodeBounds = false;

//  使用decodeFile方法得到图片的宽和高

BitmapFactory.decodeFile(path,  opts);

//  打印出图片的宽和高

Log.d("example", opts.outWidth + "," + opts.outHeight);

(ps:原理其实就是通过图片的头部信息读取图片的基本信息)

方案四、优化Dalvik虚拟机的堆内存分配

堆(HEAP)是VM中占用内存最多的部分,通常是动态分配的。堆的大小不是一成不变的,通常有一个分配机制来控制它的大小。

比如初始的HEAP是4M大,当4M的空间被占用超过75%的时候,重新分配堆为8M大;当8M被占用超过75%,分配堆为16M大。

倒过来,当16M的堆利用不足30%的时候,缩减它的大小为8M大。重新设置堆的大小,尤其是压缩,一般会涉及到内存的拷贝,所以变更堆的大小对效率有不良影响。 Heap  Utilization是堆的利用率。当实际的利用率偏离这个百分比的时候,虚拟机会在GC的时候调整堆内存大小,让实际占用率向个百分比靠拢。使用  dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。

 private final static float  TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;

//  在程序onCreate时就可以调用

VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);


方案五、自定义堆(Heap)内存大小

对于一些Android项目,影响性能瓶颈的主要是Android自己内存管理机制问题,目前手机厂商对RAM都比较吝啬,对于软件的流畅性来说RAM对性能的影响十分敏感,除了优化Dalvik虚拟机的堆内存分配外,我们还可以强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的  dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:

 private final static int  CWJ_HEAP_SIZE = 6 * 1024 * 1024  ;

VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);  //  设置最小heap内存为6MB大小。

但是上面方法还是存在问题,函数setMinimumHeapSize其实只是改变了堆的下限值,它可以防止过于频繁的堆内存分配,当设置最小堆内存大小超过上限值(Max Heap  Size)时仍然采用堆的上限值,对于内存不足没什么作用。

最后介绍一下图片占用进程的内存算法。android中处理图片的基础类是Bitmap,顾名思义,就是位图。占用内存的算法如:图片的width*height*Config。 如果Config设置为ARGB_8888,那么上面的Config就是4。一张480*320的图片占用的内存就是480*320*4  byte。 在默认情况下android进程的内存占用量为16M,因为Bitmap他除了java中持有数据外,底层C++的  skia图形库还会持有一个SKBitmap对象,因此一般图片占用内存推荐大小应该不超过8M。这个可以调整,编译源代码时可以设置参数。

转载于:https://www.cnblogs.com/awkflf11/p/5049218.html

图片--Android加载图片导致内存溢出(Out of Memory异常)相关推荐

  1. 在Recyclerview使用GlideAPP加载大量图片导致内存溢出(oom)

    网络上有很多解决的办法,但是都是在清理磁盘缓存和内存上做,并不能及时释放内存. 1.可以在每次请求数据和加载数据后调用 /** * 清除内存缓存. */public static void clear ...

  2. Android加载图片内存溢出问题解决方法

    这篇文章主要介绍了Android加载图片内存溢出问题解决方法,本文讲解使用BitmapFactory.Options解决内存溢出问题,需要的朋友可以参考下 1. 在Android软件开发过程中,图片处 ...

  3. Android加载图片导致内存溢出(Out of Memory异常)

    Android在加载大背景图或者大量图片时,经常导致内存溢出(Out of Memory  Error),本文根据我处理这些问题的经历及其它开发者的经验,整理解决方案如下(部分代码及文字出处无法考证) ...

  4. canny算法的实现(android加载图片,数组写入文件换行)

    Canny边缘检测首先要对图像进行高斯去噪,前面讲到了高斯去噪处理,这里从对图像灰度进行微分运算讲起吧.微分运算常用的方法是利用模板算子,把模板中心对应到图像的每一个像素位置,然后按照模板对应的公式对 ...

  5. Android加载图片OOM错误解决方式

    前几天做项目的时候,甲方要求是PAD (SAMSUNG P600 10.1寸 2560*1600)的PAD上显示高分辨率的大图片. SQLITE採用BOLD方式存储图片,这个存取过程就不说了哈,网上一 ...

  6. android图片异步加载图片,Android 异步加载图片分析总结

    研究了android从网络上异步加载图像,现总结如下: (1)由于android UI更新支持单一线程原则,所以从网络上取数据并更新到界面上,为了不阻塞主线程首先可能会想到以下方法. 在主线程中new ...

  7. android 高清图片,Android加载高清大图

    前两天在面试当中被问到有没有做过加载高清大图,当时确实没有做过,听面试官提到可以动态加载图片的显示区域.回来后在网上找到了一篇鸿洋大神的博文悔啊-_-!为什么早点没有看到.废话不多说代码如下: 一.B ...

  8. 专为Android加载图片Fresco:详细图解SimpleDraweeView加载图片基础

    Fresco简单的使用-SimpleDraweeView 百学须先立志-学前须知: 在我们平时加载图片(不管是下载还是加载本地图片-..)的时候,我们经常会遇到这样一个需求,那就是当图片正在加载时应该 ...

  9. html图片懒加载,图片懒加载原理及实现

    原理: 先将img标签的src链接设为同一张图片(比如空白图片),然后给img标签设置自定义属性(比如 data-src),然后将真正的图片地址存储在data-src中,当JS监听到该图片元素进入可视 ...

最新文章

  1. NetBeans 时事通讯(刊号 # 117 - Sep 16, 2010)
  2. python中文编辑器推荐-Python使用什么编辑比较好,Python编辑器推荐
  3. 跟Kafka学技术系列之时间轮
  4. mybatis 中SQLServer 和 mysql 模糊查询 不同点
  5. python识别简单训练模型_使用已经得到的keras模型识别自己手写的数字方式
  6. java中哲学家就餐死锁_哲学家就餐问题与死锁总结
  7. c# redis 如何设置过期时间_Spring cache整合Redis,并给它一个过期时间!
  8. Python报错'builtin_function_or_method' object is not iterable
  9. opencv python 调用摄像头_python+opencv实现摄像头调用的方法
  10. java笔试题_一道简单的 Java 笔试题,但值得很多人反思
  11. 洛谷 P1420 最长连号【最长合法子序列/断则归一】
  12. 单片机ISP烧录原理
  13. php微信支付接口的流程图,php如何设计微信支付接口
  14. Word转PDF方法怎么转?这三种Word转PDF方法你得知道
  15. cesium调整倾斜摄影位置(高度,平移,旋转,缩放)(cesium篇.17)
  16. 你看到的都是错的!——虚拟化技术的真相
  17. 证券市场基础知识(三)——回购市场
  18. 【源代码扫描工具】 -‪Checkmarx使用
  19. 高性能计算(HPC)
  20. Ollydbg查看内存数据并修改

热门文章

  1. android:ellipsize省略文字用法(转载)
  2. [EGORefreshTableHeaderView]手动启动下拉更新的方法
  3. Flutter 页面滚动吸顶详解(NestedScrollView)
  4. 【Node学习】—Node.js中模块化开发的规范
  5. 二叉树期权定价python代码_欧式和美式期权的二叉树和Greek(1)——PYTHON
  6. python中如何移动图形工作站_如何在Python中使用Kriging插入工作站数据?
  7. FreeNAS 是什么
  8. Linux系统的用途
  9. 退休后工资1700多元的人多吗?
  10. 女方家长和男方家长第一次见面是怎么样的?