如何去做成品

1.做出你真正想用的东西而不是一个华丽的东西
2.have an enemy
3.不要面面俱到,只做你和用户真正需要的功能。把你和对手的作品区别开的是你不做的什么,而不是你做的什么。
4.做出一个鲜明个性的软件。虽然实现的方式很多,但是你必须有自己的偏好。
5.先做产品中一个最必要的功能,再围绕它展开其他功能。
6.为一般概念构建软件,并且鼓励人们创建自己的解决方案
7.客户不应该去烦恼细枝末节,因而有时候你需要帮助用户做决定,不要提供大量的让用户去设置的选项,你要运用你的专业去决定最佳的选择。同时更少的选项让你的软件更灵活,有效。
8.不去执行的话点子是一无用处的。它们只是倍数。执行才是价值万金的。

书中有一个很好的公式用来表示点子和执行的关系:

价值公式:
  糟糕的点子 = -1
  脆弱的点子 = 1
  普通的点子 = 5
  好点子 = 10
  伟大的点子 = 15
  超闪亮的点子 = 20
  没有执行 = $1
  柔弱的执行 = $1000
  普通的执行 = $10,000
  好的执行 = $100,000
  伟大的执行 = $1,000,000
  超强的执行 = $10,000,000
  如果要成就一番事业,你必须将二者相乘。
  最闪亮的点子,如果没有执行,最多值$20。如果它乘以优秀的执行,那么就值$20,000,000。

9.flow的工作状态再强调也不为过 。没有内心情绪的羁绊,不需在各种各样的任务中切换思维,你会渐入佳境。
10.软件开发中最重要的就是激励。寻找和庆祝小的胜利。
11.编程就是做判断,做很多很多的判断。
12.热情是装不出来的。不仅适用于判断人,而且适用于做产品。
13.好的写作风格是头脑清晰的指示器。
14.震中设计就是关注于页面的本质—震中,然后再向外拓展。(应该适合于创业公司)
15.象你的客户那样去做,你才能更好的理解他们。
16.牢记客户是最重要的财产
17.要尽可能开诚布公和透明。 不要保秘也不要遮遮掩掩。知情的客户是你最好的客户 。
19.Success is all about great execution.成功来自于好的执行。

关于产品的方方面面:

***快速发布,持续反馈,快速修改,迭代调整,不断完善***
1.尽快地推出一个真实的产品,真实的产品导致真实的行动。做少一些功能,跳过一些细节,如果一些捷径能加快软件进度就大胆用,总之一个运作着的软件是才真实的。

2.让注册和注销的过程毫不费力
3.用提前通知和保留条款来缓和坏消息给用户带来的打击
4.作为一项推广技术,教育是用一种软的方式来 把你的名字---你的产品的名字----摆到更多的人面前。
5.使用内嵌的帮助和常见疑难解答,产品就不需要手册或使用培训
6.上线后维护一个持续的产品开发博客,显示你的产品充满活力
7.不要用"测试版"作替罪羊。对你发布的东西要负责。把它推出并称其为发布版。(74/74)

..........................................................完....................................................

转载于:https://www.cnblogs.com/lkprof/archive/2013/05/29/3107146.html

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