Js中apply和call
引用文献:
apply: Function.prototype.apply
call:Function.prototype.call
一、JS中继承的几种用法总结(apply,call,prototype)
1.js原型(prototype)实现继承
- <script type="text/javascript">
- function Person(name,age){
- this.name=name;
- this.age=age;
- }
- Person.prototype.sayHello=function(){
- alert("使用原型得到Name:"+this.name);
- }
- var per=new Person("马小倩",21);
- per.sayHello(); //输出:使用原型得到Name:马小倩
- function Student(){}
- Student.prototype=new Person("洪如彤",21);
- var stu=new Student();
- Student.prototype.grade=5;
- Student.prototype.intr=function(){
- alert(this.grade);
- }
- stu.sayHello();//输出:使用原型得到Name:洪如彤
- stu.intr();//输出:5
- </script>
复制代码
2.构造函数实现继承
- <script type="text/javascript">
- function Parent(name){
- this.name=name;
- this.sayParent=function(){
- alert("Parent:"+this.name);
- }
- }
- function Child(name,age){
- this.tempMethod=Parent;
- this.tempMethod(name);
- this.age=age;
- this.sayChild=function(){
- alert("Child:"+this.name+"age:"+this.age);
- }
- }
- var parent=new Parent("江剑臣");
- parent.sayParent(); //输出:“Parent:江剑臣”
- var child=new Child("李鸣",24); //输出:“Child:李鸣 age:24”
- child.sayChild();
- </script>
复制代码
3.call , apply实现继承
- <script type="text/javascript">
- function Person(name,age,love){
- this.name=name;
- this.age=age;
- this.love=love;
- this.say=function say(){
- alert("姓名:"+name);
- }
- }
- //call方式
- function student(name,age){
- Person.call(this,name,age);
- }
- //apply方式
- function teacher(name,love){
- Person.apply(this,[name,love]);
- //Person.apply(this,arguments); //跟上句一样的效果,arguments
- }
- //call与aplly的异同:
- //1,第一个参数this都一样,指当前对象
- //2,第二个参数不一样:call的是一个个的参数列表;apply的是一个数组(arguments也可以)
- var per=new Person("武凤楼",25,"魏荧屏"); //输出:“武凤楼”
- per.say();
- var stu=new student("曹玉",18);//输出:“曹玉”
- stu.say();
- var tea=new teacher("秦杰",16);//输出:“秦杰”
- tea.say();
- </script>
复制代码
二、call和apply用法详细介绍.
js中call和apply都可以实现继承,唯一的一点参数不同,func.call(func1,var1,var2,var3)对应的apply写法为:func.apply(func1,[var1,var2,var3])。
JS手册中对call的解释:
- call 方法
- 调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。
- call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
- 参数
- thisObj
- 可选项。将被用作当前对象的对象。
- arg1, arg2, , argN
- 可选项。将被传递方法参数序列。
- 说明
- call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。
- 如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。
复制代码
xxxFunction.apply(obj,args) 方法接收两个参数
obj:这个对象将代替xxxFunction类里this对象,也即xxxFunction类(函数)里的this不在是指 xxxFunction 本身,而是obj;
args:这个是数组类型的参数,它将作为参数传给Function(args --> arguments)
结果是还是执行 xxxFunction 类方法(函数)的功能,只不过该 xxxFunction 函数以另一个目标对象和一个数组作为参数传递进 xxxFunction 函数,xxxFunction函数里面的 this 是传进的目标对象,而不是 xxxFunction 本身;
ECMAScript规范给所有函数都定义了Call()与apply()两个方法,call与apply的第一个参数都是需要调用的函数对象,在函数体内这个参数就是this的值,剩余的参数是需要传递给函数的值,call与apply的不同就是call传的值可以是任意的,而apply传的剩余值必须为数组。
同时,apply和call还可以实现js 多重继承的机制.
另外,Function.apply()在提升程序性能方面有着突出的作用:
我们先从Math.max()函数说起,Math.max后面可以接任意个参数,最后返回所有参数中的最大值。
- alert(Math.max(5,8)); //8
- alert(Math.max(5,7,9,3,1,6)); //9
- //但是在很多情况下,我们需要找出数组中最大的元素。
- var arr=[5,7,9,1];
- //alert(Math.max(arr)); // 这样却是不行的。NaN
- //要这样写
- function getMax(arr){
- var arrLen=arr.length;
- for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
- ret=Math.max(ret,arr[i]);
- }
- return ret;
- }
- alert(getMax(arr)); //9
- //换用apply,可以这样写
- function getMax2(arr){
- return Math.max.apply(null,arr);
- }
- alert(getMax2(arr)); //9
- //两段代码达到了同样的目的,但是getMax2却优雅,高效,简洁得多。
- //再比如数组的push方法。
- var arr1=[1,3,4];
- var arr2=[3,4,5];
- //如果我们要把 arr2展开,然后一个一个追加到arr1中去,最后让arr1=[1,3,4,3,4,5]
- //arr1.push(arr2)显然是不行的。 因为这样做会得到[1,3,4,[3,4,5]]
- //我们只能用一个循环去一个一个的push(当然也可以用arr1.concat(arr2),但是concat方法并不改变arr1本身)
- var arrLen=arr2.length;
- for(var i=0;i<arrLen;i++){
- arr1.push(arr2[i]);
- }
- //自从有了Apply,事情就变得如此简单
- Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //现在arr1就是想要的结果
复制代码
代码例子1: 获取数组中的最大值
代码例子2: 合并两个数组元素.
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