随着游戏行业几十年的发展,游戏终端的逐步演进,终端之上的游戏平台已经层出不穷,我们能看到越来越多的游戏被发布到多个平台,发行商通过多平台的策略让更多玩家可以接触到游戏,拓宽自己的玩家群体规模。

游戏全平台化的价值日益突显

碎片化的娱乐体验被移动游戏充分地满足,而主机游戏和PC游戏持续地在为玩家提供更极致的娱乐体验,当多平台游戏发布之前,玩家对特定游戏内容与设备/场景间的关系是一一对应的,例如掌机玩宝可梦、在网吧用电脑打CS,但逐渐有一些游戏开发团队发现了新的机会,通过移植或仿制其他平台的优质游戏内容,解决玩家们在其他娱乐场景下对同类游戏内容的需求。

比较知名的案例就是MOBA类游戏,MOBA类游戏最早诞生于星际争霸和魔兽争霸之中,玩家利用游戏提供的地图编辑器制作了MOBA游戏的雏形并逐步完善,随后在全球玩家群体中受到火热追捧。很长一段时间MOBA类游戏都是在PC上进行操作运行,但游戏发行商们深知这个品类的玩家群体规模与商业价值,玩家也期待可以通过移动设备运行,来解决更多场景的娱乐需求。最终我们看到在移动终端上MOBA这一品类的游戏已经有了非常亮眼的表现。

游戏全平台化的趋势不仅可以满足玩家的核心需求,同时对社会产生的正向价值也在逐步显现。

游戏设备的迭代性能的提升和游戏内容的精品化是在互相促进,而玩家对于游戏体验的品质需求又在被不断抬升,那么可以预料到玩家的设备会以较快的速度进行淘汰替换,受制于不同平台不同终端的游戏内容差异,普通的玩家往往会有2-3款娱乐设备,资深玩家会有更多且更新换代更为频繁。

根据相关数据显示,全球的电子垃圾的总量为千万吨以上级别,每年新增量在百万吨以上级别,但其中被回收利用率则不到20%。游戏全平台化可以减少玩家购买游戏设备的种类数量和频次,既节约相对应的相关能源减少碳排放,也可以减少电子垃圾数量减轻对自然环境的影响。

游戏内容的全平台化已经成为趋势,但为何目前全平台化的游戏数量还不多呢?

是什么在阻碍游戏内容的全平台化?

目前可供娱乐的设备种类非常多样,这些设备搭载了不同的系统,比如macOS、Windows、iOS、Android等,同时这些系统之上又搭建了各种各样的游戏平台供玩家下载及运行游戏,玩家通常会在某一款设备上玩一款游戏,而另一款游戏就要在其他设备或其他平台运行。对于一个游戏爱好者来说,就会有多个游戏设备(主机、掌机或者手机等),相应地也会是多个游戏平台的会员,形成这样的原因主要有几个方面:

一是部分游戏与平台签署了独占发行的协议,只允许在单一平台发行,拥有优质的独占游戏将会是玩家购买/选择这一游戏设备或平台的原因。但目前这个情况已经很大程度被改变,受制于多平台可以面向更多玩家的考量,发行商往往不再签署独占协议。

二是游戏研发商受制于多平台开发成本的考虑,选择部分性价比较高的平台进行开发适配是常见的方式。这其中不仅指针对不同系统的兼容改造、针对不同设备的兼容改造,更重要的是不同设备操作方式的兼容,比如一款原生手游要开发PC版本,那么游戏的操作方式就要从触摸点击变为键鼠,如果再开发主机版本,那么还需要设计如何通过手柄的方式操作。

三是部分平台有一定门槛的内容准入标准,或因平台特性决定或因运营策略决定,限制掉部分游戏,也成就了各平台不同的游戏内容风格,比如休闲类游戏为主的小游戏平台、重度硬核游戏为主的主机游戏平台等。

四是游戏本身在设计之初就围绕某些平台特性而开发,并且这些特性是游戏的核心部分,导致无法移植到其他平台,例如在VR平台发行的《节奏光剑》。

我们从中可以发现在游戏开发者一侧,多平台开发和多终端移植适配是全平台化的两个卡点,元境作为领先的云游戏研运一体化服务平台,在全平台容器化和跨平台移植领域持续进行技术的深耕,率先实现游戏全平台、全终端的云化和云移植,先后帮助《云·原神》、《逆水寒》等游戏实现跨端跨平台高品质运行,为游戏发行商带来了全新的视角与机会。

游戏全平台化的技术实践与积累

针对端游、手游和页游这三种游戏类型,元境自研全平台游戏容器化技术,通过整合Docker、Sandbox、浏览器及Android OS等多种技术,攻克了端游适配的技术瓶颈,提升了页游适配的兼容性和手游部署扩容的弹性等问题,在业内率先实现了完美的端手页三类游戏的全面云化,并且在端侧建立了Windows、macOS、iOS、Android、H5等多终端统一的云游戏PaaS SDK,以及通过端云协同,感知能力的打通,云游试玩和本地全程玩无缝衔接,打造了微端SDK。基于这些技术,元境让开发者以低代码低门槛的方式接入,享受元境开发者平台提供的综合服务能力。

提供简单易用的一站式游戏云化自助工具和游戏插件化自助工具,是元境助力游戏内容全平台化和助力游戏营销推广的两大重要组成部分。以此为起点元境还提供了常用模块的云移植能力,将不同平台的支付、登录、输入等差异化的体验对齐,封装为整套服务提供给开发者,进一步降低了云游戏的接入门槛,提升了玩家的云游戏体验。

从全平台游戏迈向云原生游戏

游戏全平台化是云原生游戏的“默认配置”,但目前我们所见的多平台游戏绝大部分并不是云原生游戏。云原生游戏不是将既有的客户端侧游戏搬移到云端运行并串流化,而是将整个生命周期在“云”上完成。云原生游戏的开发者使用云端工具完成策划和编辑,针对云端运行环境而设计并优化, 利用云端集成开发环境而开发,使用云端部署工具而发行,摆脱传统游戏制作、部署、运行、更新的多种限制,给游戏开发制作流程带来彻底的改变:

1、 云端工具常用常新,并且摆脱了客户端算力和存储的限制,即开即用,制品库同样维护在云端,更新也可以完全发生在云端,快速触达连接用户。

2、云端运行环境可以提供远远超越端侧设备的算力和并行化扩展能力,分布式的海量存储和稳定低时延的节点通信,可以提供更复杂逼真的游戏体验,也能降低游戏优化的工作量。

3、云端运行环境天然对于分布式部署友好,游戏可以拆分自己的任务到不同的计算节点,从而可以灵活的做横  向扩展以支持更大和更复杂的场景。

4、云原生游戏在设计之初就会感知到串流和用户连接的存在,因此可以将输入输出和用户身份绑定在一起。做出更多新奇的玩法。游戏可以自主选择将不同的内容输出给不同的用户,也可以解释设备事件之外的更加复杂的输入信息。

元境将持续深耕云原生以及开发者工具链,从帮助开发者云化游戏,到提供云化环境,让开发者从早期介入,全面助力创造创新,与开发者共建云原生新时代。

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