1.新的数据类型bool
2.新的变量初始化方法,int x(1024);等价于int x = 1024;
3.变量随用随定义

4.IO方法,不用关注占位符,不用关注数据类型,不易出错。下面的几幅图展示了这种区别。

5.命名空间namespace

目的:解决标识符冲突,相当于Java中的package
6.引用类型
1)普通变量的引用
  int a = 3;

int &b = a; // 引用必须初始化,且初始化以后不能再改变,其本质是常指针

b = 10;

效果:a与b指向同一块内存空间,a的值变成了10
2)结构体的引用
   typedef struct{
       int x;
       int y;
   }Point;
   Point p1;
   Point &p = p1;
   p.x = 10;
   p.y = 20;
   cout<<p1.x<<p1.y<<endl;
   结果:10 20
3)指针类型的引用
   int a = 10;
   int *p = &a;
   int *&q = p;
   *q = 20;
   cout<<a<<endl;
   结果:a = 20
7.const关键字
1)const与基本数据类型
   const int x = 3;
   x = 5; // 错误,x不可改变
2)const与指针类型
   const int *p = NULL;等价于int const *p = NULL;

int *const p =NULL;

此时const还有各种用法,个人感觉这块C++太麻烦了!各大IT公司笔试老是喜欢这么搞!

const char *pc = "abcd";  // 声明指向常量的指针变量pc,它指向一个字符串常量

pc[3] = 'x';  // 不合法

pc = "efgh";  // 合法

char* const pc = "abcd";  // 常指针

pc[3] = 'x';  // 合法

pc = "efgh";  // 不合法

const char* const pc = "abcd";  // 指向常量的常指针

pc[3] = 'x';  // 不合法

pc = "efgh";  // 不合法

3)const与函数形参

const修饰函数形参,用于保证实参在该函数内部不被改动

8.函数新特性
1)函数参数默认值
  void fun(int i,int j = 5,int k = 10);
  void fun(int i,int j = 5;int k); // 错误
  有默认参数值的参数必须在参数表的最右端
2)函数重载
   在同一个作用域下,函数名相同,但是参数个数、参数类型或者参数顺序不同的函数之间叫重载
3)内联函数
   内联函数关键字:inline
   调用时执行代码替换,执行效率高,但是是有条件的
9.内存管理
  申请内存用运算符new,释放内存用运算符delete
  例:

int *p = new int;

*p = 5; //  可以合在一起,int *p = new int(5);

delete p;

int *arr = new int[10]; // 申请块内存
  delete []arr;  // 释放块内存

注意:申请内存要判断是否成功,释放内存要设空指针

int *arr = new int[1024];

// 一定要判断一下

if(arr == NULL){

//  分配失败

}else{

delete []arr;

arr = NULL; // 一定要有,否则误操作以后,后果很严重

}

10.提供了字符串处理类string,注意区分于Java中的String类

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