fps透视基础-透明窗口与消息循环
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//绘制函数
typedef void(*Draw)();
static Draw Render;HWND hTsptWnd, hGameWnd;
WNDCLASSEX wClass;
RECT rect;
int width, height;LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);void CreateTransparentWnd(HWND _hGameWnd, Draw _drawFunc)
{if ( _hGameWnd == 0) return;hGameWnd = _hGameWnd;Render = _drawFunc;//初始化窗口类wClass.cbClsExtra = NULL;wClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);wClass.cbWndExtra = NULL;wClass.hbrBackground = (HBRUSH)CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));wClass.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);wClass.hIcon = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);wClass.hIconSm = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);wClass.hInstance = GetModuleHandle(NULL);wClass.lpfnWndProc = (WNDPROC)WinProc;wClass.lpszClassName = L"透明窗口";wClass.lpszMenuName = L"透明窗口&
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