我们在3d max渲染完成后,会突然发现某个模型的贴图丢了,哪里的材质也没有了。而造成这个现象的原因是什么,如果材质丢了怎么可以找回来?

针对这些问题,我们首先要明确3d max中常说的纹理、贴图、材质到底是什么。

3d材质贴图

一、3d max中常说的纹理、贴图、材质是什么?

有个逻辑层级关系是:材质 (Material)包含贴图 (Map),贴图包含纹理 (Texture)。

纹理是最基本的数据输入单位。还有程序化生成的纹理Procedural Texture。

贴图(Map )其实包含了另一层含义,就是“映射”。其功能就是把纹理通过UV 坐标映射到3D 物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说UV 坐标、贴图输入输出控制等等。

一般说来在3d max里,材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。贴图就是其中数据的一部分,根据用途不同,贴图也会被分成不同的类型。贴图贴在模型表面上之后,显示出来的样子叫做模型的纹理。

在三者之中,材质是基础,主要是用来表现物体对光的交互(反射、折射等)性质的,一般是各种贴图和物体对光的交互性质的集合。

而物体细节靠纹理和贴图来呈现,例如酒瓶,选一个反射材质,细节用各种贴图来呈现。

常用材质贴图

二、3d max渲染中出现的材质问题有哪些,怎么解决?

我们在日常渲染中,有时会遇到因为材质问题引起的渲染问题,比如渲染结果中某块地方没有渲染出来,材质丢失。或者有时会渲染特别慢,渲染卡住了。

这些都和我们的材质贴图使用有关,需要根据遇到的问题去解决,以便得到正常的更快的渲染结果。

渲染材质丢失
渲染材质丢失

1、渲染材质丢失

比如上面所示案例,图1的墙体、图2 的吊顶,都有丢失。一般渲染材质丢失的表现为某个局部的贴图丢失,其余地方渲染结果完整。

解决建议:

针对这个问题的解决,要分具体的情况。

(1)第一种,原材质贴图不是归档保存的,源文件已丢失,没办法解决,只能重新调节新的材质贴图。

(2)第二种,原材质贴图是归档保存的,源文件都存在,只需要修改其路径就可以解决。

具体来说第二种,我们可以先把场景保存后归档一下,重新指定一下贴图,检查贴图是否有特殊命名,重新渲染后查看。

①在3dmax种打开或者合并进需要使用的模型,在右侧的修改器面板中点击上方的锤子工具,然后点击配置按钮集,在弹出的对话框列表选择“位图/光度学路径”并拖动到右侧,方便后面的使用,再点击确定

②然后双击启用“位图/光度学路径”找到归档保存的模型文件夹里的贴图位置。

③接着选择第一张贴图并按住shift键,再选择最后一张贴图,即选择全部的贴图,点击图片箭头2的位置,在箭头3,选择电脑的贴图位置。找到位置后,点击箭头4,完成路径指定。

④最后再点击设置路径,就成功找回丢失的材质贴图了。

2、3D max贴图显示不全是为什么?

比如,物体坐标轴不对,没有给UVW贴图。然后,贴图时没有按显示贴图按钮。另外,在对物体进行修改时还停留在次级物体选择层面上,需要检查是否进行了EDIT MESH或者EDIT POLY修改。

解决方法建议:

①首先打开材质编辑器

②然后在选项里的倒数第四个“视口中显示明暗处理材质”用鼠标左键按住

③接着会出现卷闸栏,选择第二个“在视口中显示真实材质”即可

注意:1、必须在贴图的层级按一下显示贴图按钮;2、必须要给uvw贴图。这两个条件都要满足才能显示,如果给过uvw贴图,但是在转换成可编辑多边形或者其他的操作的时候取消了uvw贴图,就会导致物体在max中无法显示。

3、材质色溢问题

色溢是真实的物理现象,一切物体都是有色溢的,只是在3DMAX中,特别在VRAY渲染器中,色溢现象比真实世界的色溢现象严重很多。

解决建议:

为了保证效果图的渲染效果,要解决这个问题,就可使用包裹器或者代理材质的方法。

1 包裹器的原理是让在原来的基础材质上增加一些特性,比如说解决色溢的问题上,色溢基本上是GI产生的,每个物体默认的产生GI值为1.0,你可以降低产生GI的值,就可以降低色溢,例如你降低到0.6,那么色溢就只有原来的60% 。

2 代理材质的原理是在原来的基础材质上做一些改变,在色溢的问题上,就是在产生GI的强度和颜色上,做一些调整,例如红色的沙发,你可以代理为白色,那么沙发还是红色,但是色溢的就是白色了。

这两个方法都可以,区别就在于一个是进行调整,一个是进行改变,按需使用就行。

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