一、首先当然得有至少有二个场景sceneA.js,sceneB.js

二、从场景A传值到场景B二种方法

1)通过事件this.events.emit('event key',{objKey:objValue});

从sceneA通过 ths.events.emit时传值到sceneB时有个需要特别注的事项就是,得把sceneB的 active设为 ture,否则因为 sceneB还未激活,是监听不到 events.on事件的!!!

2)通过场景启动this.scene.start('gameB key',{objKey:objValue});

具体详见代码:

HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><script src="libs/phaser/phaser.min.js"></script><script src="scripts/scenes/gameconfig.js"></script><script src="scripts/scenes/sceneA.js"></script><script src="scripts/scenes/sceneB.js"></script><title>iFIERO Games Tutorial</title><style>body {margin: 0;}canvas {display: block;margin: 0;position: relative;top: 0%;left: 0%;}</style>
</head><body><div id="game"></div>&copy;Copyrigths By www.iFIERO.com
</body>
<script src="libs/jquery/jquery.min.js"></script>
</html>

sceneA.js

'use strict';
var SceneA = new Phaser.Class({Extends: Phaser.Scene,// 在整个工程中只会执行一次initialize: function BootScene() {Phaser.Scene.call(this, {key: 'sceneA',active: false // listening resize event;});},// 每次调用场景SceneA会执行一次;init: function () {},preload:function(){},create:function(){// 1. 从SCENEA emit gameCountDown事件,传送 {countDown:10} 对象到场景B sceneBthis.events.emit('gameCountDown',{countDown:10}); //* 事件KEY=>gameCountDown// 2.start方法传送this.scene.start('sceneB',{countDown:10}) //* 场景KEY=> sceneB},
});

sceneB.js


'use strict';
var SceneB = new Phaser.Class({Extends: Phaser.Scene,initialize: function BootScene() {Phaser.Scene.call(this, {key: 'sceneB',active: true // listening resize event;});},init: function (data) {//方法1. 引入sceneA 在初始化的时候就可以获得场景Scene传递的值;this.sceneA = this.scene.get('sceneA'); // sceneA's keyconsole.log("get data from sceneA:",data.countDown);},preload:function(){},create:function(){// 方法2.监听scene的事件 gameCountDownthis.sceneA.events.on('gameCountDown',function(data){console.log(data.countDown); });},
});

gameconfig.js

var game;
//* setDepth for every object;
var gameConfig = {depth:{player:1,}
}
// once the window loads...
window.onload = function () {// 接收 websocket;// config of the game;var config = {type: Phaser.AUTO,parent: 'game',width: 640, // don't window.innerWidth height: 512,physics: {default: 'arcade',arcade: {gravity: {y: 0},debug: false,}},//*** scenes used by the game// scene:  [BootScene,PlayGameScene,UIScene]}game = new Phaser.Game(config);game.scene.add('sceneA', SceneA); //*** key,class */game.scene.add('sceneB', SceneB);window.focus();resize();window.addEventListener('resize', resize, false);
}function resize() {var canvas = document.querySelector('canvas');var windowWidth = window.innerWidth;var windowHeight = window.innerHeight;var windowRatio = windowWidth / windowHeight;var gameRatio =  game.config.width / game.config.height;if (windowRatio < gameRatio) {canvas.style.width = windowWidth + 'px';canvas.style.height = (windowWidth / gameRatio) + 'px';} else {canvas.style.width = (windowHeight * gameRatio) + 'px';canvas.style.height = windowHeight + 'px';}}

结语: 用Phaserjs3 JavaScript框架 来开发HTML网页游戏,虽不复杂,但有道是『纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行』,代码还是得亲自多码才行噢!

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Phaser3 场景Scene之间的传值 -- HTML网页游戏开发相关推荐

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