题意:给出n把枪和m个怪。每把枪有一个攻击力,每一个怪有一个防御力。假设某把枪的攻击力不小于某个怪的防御力则能将怪秒杀,否则无法杀死。一把枪最多仅仅能杀一个怪,不能用多把枪杀同一个怪。每杀一次怪能够得到枪的攻击力减去怪的防御力的的分数。

求得分的最大值。

贪心。首先我们考虑这样一种情况:用攻击力为A的枪杀防御力为a的怪,攻击力为B的枪杀防御力为b的怪。则得分为A - a + B - b。

最好还是设A ≤ B,则有a ≤ A ≤ B。b ≤ B。假设有A < b,那么我们考虑用B杀a。而不使用A枪也不杀b怪,那么得到的分为B - a,和原来的得分相比,多了b分。少了A分。由于A比b小。所以这种杀怪方式显然得分更大。也就是说,对于某两把枪杀了某两个怪,假设攻击力较低的那把枪杀不了比防御力较高的那个怪。那么就宁愿用攻击力较高的枪去杀防御力较低的怪,不使用攻击力较低的枪也不杀防御力较高的怪。

如此看来,对于一种可行的杀怪方案,要想得分最大,那么必须有随意一把使用了的枪的攻击力的不小于随意一个被杀死的怪的防御力。也就是选出来的全部枪和全部怪。随便用哪把枪杀哪个怪是一样的。既然这样。能够先对枪和怪分别按攻击力递增和防御力递增排序。再用攻击力值最大的枪杀防御力值最小的怪,攻击力值第二大的枪杀防御力值第二大的怪。以此类推。直到杀不了怪为止。求得的得分即为最大值。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <stack>
#include <queue>
#include <vector>
#include <map>
#include <set>
using namespace std;const int MAX = 100005;int n, m;
__int64 a[MAX], b[MAX];void input()
{scanf("%d%d", &n, &m);for(int i = 0; i < n; i++)scanf("%I64d", &a[i]);for(int i = 0; i < m; i++)scanf("%I64d", &b[i]);
}void solve()
{sort(a, a + n);sort(b, b + m);__int64 ans = 0;int i = n - 1, j = 0;while(i >= 0 && j < m && a[i] > b[j])ans += a[i--] - b[j++];printf("%I64d\n", ans);
}int main()
{int T;scanf("%d", &T);while(T--){input();solve();}return 0;
}


HDU 5281 Senior#39;s Gun 杀怪相关推荐

  1. HDU 5281 Senior's Gun 贪心

    题目链接: hdu:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5281 bc:http://bestcoder.hdu.edu.cn/contests/con ...

  2. HDU 5281 Senior's Gun (贪心)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5281 贪心题目,但是看看我的博客里边相关贪心的题解实在是少的可怜,这里就写出来供大家一起探讨. 题意还 ...

  3. 我的世界JAVA挂机杀怪有经验_5分钟教你打造mc最简单的刷经验机!挂机就能无限经验?...

    在<我的世界>中,萌新经常会走入这么一个误区:"有等级?那我多刷刷经验把等级升上去,是不是就能变厉害了?" 然而,mc中的等级提升并不会增加史蒂夫的任何属性,经验仅仅只 ...

  4. 设置杀怪KillMonBurstRate爆率、KillMonExpRate经验倍数

    KillMonBurstRate爆率 KillMonExpRate经验 KILLMONBURSTRATE 倍率(实际倍率除以100)有效时间(时间为0或者为空时表示在线一直有效) 参数3 为0时下线不 ...

  5. 传奇脚本-记录杀怪数量-克肝

    利用QFunction文件的杀怪字段,记录用户数据. 可读取.比较相应数据值,选择执行各个分支以达到克肝功能! [@OnKillMob] #IF #ACT CALCVAR HUMAN 杀怪数量 + 1 ...

  6. NIT-OJ-1411-恶魔杀怪-解题报告

    在魔兽世界里,猎手碰到了一个怪物,准备杀怪升级.此时猎手和怪物的血量分别为B1,B2 ,我们已知猎手对怪物的每次攻击伤害为a ,而怪物每次对猎手的伤害为b (攻击的伤害值,即为被攻击者血量减少的数值) ...

  7. LintCode 1683. 杀怪兽(队列)

    1. 题目 有 n 只怪兽和一个奥特曼,奥特曼和怪兽都有5个属性值. 当且仅当奥特曼的5个属性值都不小于怪兽时,奥特曼可以杀死怪兽. 当一个怪兽被杀掉时,这个怪兽的5个属性会增加到奥特曼身上. 请问奥 ...

  8. HDU 4932 Miaomiao#39;s Geometry(推理)

    HDU 4932 Miaomiao's Geometry 题目链接 题意:给定x轴上一些点(不反复),如今要选一个线段,使得能放进这些区间中,保证线段不跨过点(即线段上仅仅能是最左边或最右边是点),而 ...

  9. 杭电OJ(HDU)-ACMSteps-Chapter Three-《FatMouse#39; Trade》《今年暑假不AC》《排名》《开门人和关门人》...

    http://acm.hdu.edu.cn/game/entry/problem/list.php?chapterid=1§ionid=3 1.3.1 FatMouse' Trade #include ...

最新文章

  1. 成就解锁:BCH修复了所有常见的第三方交易延展性矢量
  2. linux怎么编译并安装busybox,linux下安装busybox
  3. 配置管理漫漫谈之CCB
  4. 页面生命周期_微信小程序的生命周期学习笔记-应用篇
  5. XCTF WEB cookie
  6. zigbee 协议栈原语及zstack实现
  7. 深入浅出理解索引结构
  8. php-redis中文参考手册_zset
  9. wxWidgets第十七课 采用AGG渲染库
  10. Qt之Threads和QObjects
  11. 阿里云云防火墙全新发布,重装上阵!
  12. 软件生成问候图片_设计师注意啦!欧美风双色图片一键生成的软件来啦!
  13. 如何确定自己的科研课题?
  14. springboot通过maven管理mysql驱动加载失败
  15. 计算RPS指标 Python实现
  16. 离散数学:格与布尔代数
  17. GreenPlum的Primary和Mirro切换恢复
  18. 实现简易版vue2(数据劫持,观察者,发布订阅)
  19. ASP.NST 运行原理
  20. 百岁老人畅谈百年交大桥梁[转]

热门文章

  1. linux下搭建博客21天打卡Day6
  2. 软件测试工程师—从零到月入过万你只需要看这篇就够了(基础篇)
  3. 测试工程师应懂的Python知识
  4. 超级干货!服务端性能瓶颈定位思路总结
  5. 性能进阶:使用JMeter进行websocket测试
  6. php ip重复注册,php中表单的重复提交怎么通过记录IP来防止
  7. python 分位数 位置_Python解释数学系列——分位数Quantile
  8. pacs文件浏览工具_啥?网络攻击浏览器让你惊惶失措?这里教你防患未然
  9. java撕裂_屏幕撕裂与卡顿分析
  10. non-rigid shape registration using similarity-invariant differential coordinates