1 。 有很多种方式

例如

1.压缩自带类库;

2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;

3.释放AssetBundle占用的资源;

4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;

5.使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(Shader),使用预设(Prefab)。

LOD技术有点类似于Mipmap技术,不同的是,LOD是对模型建立了一个模型金字塔,根据摄像机距离对象的远近,选择使用不同精度的模型。它的好处是可以在适当的时候大量减少需要绘制的顶点数目。它的缺点同样是需要占用更多的内存,而且如果没有调整好距离的话,可能会造成模拟的突变。
在Unity中,可以通过LOD Group来实现LOD技术:

Unity中的内存种类

实际上Unity游戏使用的内存一共有三种:程序代码、托管堆(Managed Heap)以及本机堆(Native Heap)。

优化程序代码的内存占用

主要就是减少打包时的引用库,改一改build设置即可,库剥离的优化方法。

托管堆,

托管”的意思是Mono“应该”自动地改变堆的大小来适应你所需要的内存,并且定时地使用垃圾回收(Garbage Collect)来释放已经不需要的内存。

首先需要明确,托管堆中存储的是你在你的代码中申请的内存。

你要做的就是在尽可能早的时间将不需要的引用去除掉,这样回收机制才能正确地把不需要的内存清理出来。但是需要注意在内存清理时有可能造成游戏的短时间卡顿,这将会很影响游戏体验,因此如果有大量的内存回收工作要进行的话,需要尽量选择合适的时间。

本机堆的优化

当关卡呈现在用户面前的时候,所有Unity编辑器能认识的本关卡的资源都已经被预先加入内存了,

因为移动设备能使用的资源始终非常有限。因此在面向移动设备游戏的制作时,尽量减少在Hierarchy对资源的直接引用,而是使用Resource.Load的方法,在需要的时候从硬盘中读取资源,在使用后用Resource.UnloadAsset()和Resources.UnloadUnusedAssets()尽快将其卸载掉。

尽量减少代码的耦合和对其他脚本的依赖是十分有必要的。如果确实无法避免这种情况,那应当手动地对这些不再使用的引用对象调用Destroy()或者将其设置为null。这样在垃圾回收的时候,这些内存将被认为已经无用而被回收。

三、冯乐乐的总结的优化技术。

有两种主要的计算资源:CPU(负责其中的帧率)和GPU(负责分辨率相关的一些东西)。

总结起来的性能瓶颈在于以下四点:

1,在CPU方面:过多的DrawCalls;复杂的脚步或者物理模拟。

2,在顶点处理方面:过多的顶点;过多的逐像素计算。

3,在像素(Fragment)处理方面:过多的fragment, overdraws;过多的住像素计算。

4,在宽带方面:尺寸很大且未压缩的纹理;分辨率过高的framebuffer。

所以涉及到的优化技术有以下几点:

1,顶点优化方面:

A,优化几何体;(尽量减少模型中的三角形的数目,尽可能重用顶点)

B、使用LOD(Level of details)技术;

C、使用遮挡剔除(Occulusino culling)技术。

2,  像素优化方面:控制绘制顺序;警惕透明物体;减少实时关照。

3, CPU优化方面:减少DrawCalls。

4, 宽带优化:减少纹理大小,利用缩放。

转自:https://blog.csdn.net/taotaoah/article/details/52484439

如何优化内存?Unity中的内存种类;冯乐乐的总结的优化技术相关推荐

  1. 【求知探新】Unity中ShaderLab内存优化

    一.问题描述 从上图(进入战斗场景时的内存快照)可以看出,ShaderLab占用居然达到42MB,为什么Shader的占用那么高呢? 二.问题分析 由于当前项(ShaderLab)没有说明详细的Sha ...

  2. java 减少内存_java中减少内存占用小技巧

    Java做的系统给人的印象是什么?占内存!说道这句话就会有N多人站出来为java辩护,并举出一堆的性能测试报告来证明这一点. 其实从理论上来讲java做的系统并不比其他语言开发出来的系统更占用内存,那 ...

  3. c语言函数申请内存,c中动态内存申请的函数

    C语言中,内存管理是通过专门的函数来实现的. (1)malloc函数: 用于分配若干字节的内存空间,并返回一个指向该内存空间首地址的指针变量. 若系统不能提供足够的内存单元,将会返回一个NULL,空指 ...

  4. 关于Unity中坐标系的种类

    坐标空间 1:物体空间: 3D物体自己的坐标空间 一般设计时几何体以中心为原点,人物以双脚为原点; 2: 世界空间: 3D物体在场景中的世界坐标, 整个游戏场景的空间; 3: 摄像机空间: 以观察摄像 ...

  5. Unity 3D中的内存管理与优化游戏运行性能的经验

    Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验.类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的.虽 ...

  6. ios开发中计算代码运算时间_理解Unity中的优化(二):内存

    内存: 内存消耗是一个关键的性能指标,尤其是在内存资源有限的平台上,比如低端移动设备. 内存消耗分析: 在Unity中诊断内存问题,Unity介绍了一款开元的可视化内存分析工具--MemoryProf ...

  7. 【Unity】Unity 3D中的内存管理

    本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备 ...

  8. 【Unity3D】中如何分配内存占用(解决内存占用过大问题)

    最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个 ...

  9. 从内存溢出看Java 环境中的内存结构

    作为有个java程序员,我想大家对下面出现的这几个场景并不陌生,倍感亲切,深恶痛绝,抓心挠肝,一定会回过头来问为什么为什么为什么会这样,嘿嘿,让我们看一下我们日常在开发过程中接触内存溢出的异常: Ex ...

  10. 【Android 内存优化】垃圾回收算法 ( 内存优化总结 | 常见的内存泄漏场景 | GC 算法 | 标记清除算法 | 复制算法 | 标记压缩算法 )

    文章目录 一. 内存优化总结 二. 常见的内存泄漏场景 三. 内存回收算法 四. 标记-清除算法 ( mark-sweep ) 五. 复制算法 六. 标记-压缩算法 一. 内存优化总结 内存泄漏原理 ...

最新文章

  1. Img与background的区别
  2. python在人工智能应用锁_解读! Python在人工智能中的作用
  3. MpAndroidChart源码修改之饼状图添加标志线
  4. 链路追踪在ERP系统中的应用实践
  5. 在等待Jakarta EE时
  6. Java 8 Lambda表达式的函数式编程– Monads
  7. 将游戏成绩传到排名页面html,用野狗开发实时游戏排行榜
  8. kodi android 键盘,KODI按键映射,看IPTV按键设置
  9. 提高.NET编程水平的50个要点(转载)
  10. Android学习笔记---SQLite介绍,以及使用Sqlite,进行数据库的创建,完成数据添删改查的理解
  11. 第二次团队冲刺第二天
  12. 做运动(Dijkstra+并查集+MST)
  13. 中的live_张杰两首歌曲连唱彰显LIVE实力 青春演说温暖人心
  14. Swift学习笔记8--Optional Chaining
  15. SAPI V1.4发布,轻巧的API输出测试组件
  16. PLSQL Developer安装破解 ,以及连接配置
  17. 用SecurAble检测cpu是否支持Intel VT虚拟化技术的LOCKED ON,LOCKED OFF,YES,NO使用说明
  18. 【筹码分析】改版通达信PAVE筹码引力分析个股强势区和走势
  19. 如何做一名优秀的程序员?
  20. 日语基础复习 Day 16

热门文章

  1. Python3爬虫新手实践及代码、经验分享
  2. Paypal无限转圈
  3. SAP根据采购申请,采购入库
  4. mcgs rtu方式通讯两台施耐德ATV312变频器示例 ,通讯实现触摸屏控制监控变频器,中间不需要plc
  5. 登录Windows Server时提示”user profile service服务器登录失败 无法加载用户配置“的解决方法
  6. 电商 秒杀系统 设计思路和实现方法
  7. “驱动程序在 \Device\Harddisk0\D 上检测到控制器错误”的根本解决办法!
  8. 计算机里的本地安全策略在哪找,本地安全策略哪里去了?
  9. 用matlab实现快速傅里叶变换的源程序,matlab快速傅里叶变换(三个matlab程序介绍)...
  10. freeredius3.0 mysql_edius插件下载|Edius9滤镜和转场插件Vitascene+蓝宝石插件GenArts Sapphire3.0.257 官方版_ - 极光下载站...