【概述】

ACAA 认证三维模型师测试包括[建模基础]和[建模技能]两大部分,满分为 100 分,综合成绩60 分为通过。其中,[建模基础]为基于计算机的选择题,满分为 40 分,24 分为通过,要求必须通过本部分测试;[建模技能]为基于计算机的操作题,满分为 60 分。

本测试考核内容包括:

‐        建模基础

‐        建模技能

【考试知识点】

‐        (40%)建模基础

1. (1%)三维模型基础知识(Basic knowledge of 3D model)

2. (2%)3dsmax 软件基础(3dsmax Software Foundation)

3. (2%)基本几何体建模(Basic geometric modeling)

4. (2%)修改器建模(Modifier modeling)

5. (6%)多边形建模 (Polygon modeling )

6. (8%)VR 多边形建模标准(VR polygon modeling standard)

7. (6%)模型 UVW 编辑(Model UVW editing)

8. (6%)模型贴图绘制(Model mapping)

9. (2%)模型材质制作(Model material)

10. (2%)模型动画测试(Model animation test)

11. (2%)模型导入与导出(Model import and export)

12. (1%)其他建模软件知识(Other modeling software knowledge)

‐        (60%)建模技能

测试目标

本测试是基于建模主要应用领域。由本测试所认可的技能和知识是 ACAA 认证三维模型师必须掌握的。

【建模基础】

【建模基础】是获得“ACAA 认证三维模型师”必须通过的考试。考试形式为基于计算机的在线考试,考试时间为 1.5 小时,试题由 60 题单项和多项选择题组成,答题正确率在 60%以上(即答对 30 题以上)为通过。总分:40 分(实际得分=40×正确率)

测试内容

在准备参加【建模基础】认证考试之前,请认真阅读下面的主要测试内容,以判断自己是否符合本课程测试目标并有能力通过认证考试,在考试过程中禁止参考任何资料。本大纲分为十二个部分,括号内的数字表示该部分在本课程测试中所占的题数。

一. 三维模型基础知识(2 题)

1.1 模型类型

1.2 建模方式

1.3 常用软件

二. 3dsmax 软件基础(3 题)

2.1 软件界面及功能模块

2.2 视图及操作

2.3 常用基础命令

三.基本几何体建模(3 题)

3.1 三维几何体 (标准基本体、扩展基本体、常用参数设置)

3.2 二维图形 (样条线基本属性、绘制样条线、常用参数设置)

3.3 复合对象建模 (图形合并、布尔、放样)

四.修改器建模(3 题)

4.1 修改器堆栈界面

4.2 修改器常用操作(添加、排序、删除、启用禁用、塌陷)

4.3 修改器的种类(世界空间与对象空间、二维与三维修改器)

4.4 常用修改器(挤出、倒角、倒角剖面、弯曲、对称、FFD、晶格等)

4.5 怎样创建 Animator Controller 并添加到游戏对象

五.多边形建模(9 题)

5.1 多边形基础知识 (多边形与网格的异同、编辑多边形与转换为多边形)

5.2 多边形编辑面板(选择、编辑子对象、编辑几何体、细分与置换、绘制变形)

5.3 多边形的选择 (子对象选择、收缩扩大、环形与循环、跨层级选择、软选择)

5.4 挤出式建模命令(挤出、倒角、轮廓、沿样条线挤出等)

5.5 切割式建模命令(切割、快速切片、切片平面、连接、目标焊接等)

5.6 扯边式建模命令(边的快速复制,移动旋转缩放复制的使用等)

5.7 多边形的 ID 设置(光滑组设置、ID 设置)

六.VR 多边形建模标准(11 题)

6.1 VR 游戏模型基本规范(模型格式、模型面数、布线要求)

6.2 低多边形模型基本规范(三角面与四边形的选择、形体的概括、绑定要求)

6.3 次时代游戏模型基本规范(模型面数、布线要求、低多边形与高多边形的结合方式)

6.4 场景模型制作(布线要求、形体的概括、UVW 处理)

6.5 道具模型制作(布线要求、形体的概括、UVW 处理)

6.6 角色模型制作(布线要求、绑定要求、形体的概括、UVW 处理)

6.7 生物模型制作(布线要求、绑定要求、形体的概括、UVW 处理)

七.模型 UVW 编辑(9 题)

7.1 UVW 贴图修改器的使用 (贴图模式、贴图通道、参数设置)

7.2 UVW 展开修改器界面 (选择、编辑 UV、通道、剥、投影、包裹)

7.3 UVW 编辑器的使用 (元素选择、移动旋转缩放操作,炸开与缝合、自动展平)

7.4 UVW 编辑规范 (松弛、排列、避免交叉等)

7.5 UVW 模板渲染输出(渲染 UVW 模板、参数设置、贴图导入与对应调整)

八.模型贴图绘制(9 题)

8.1 模型贴图基础知识(贴图的种类、贴图的功能、贴图的尺寸、贴图的格式)

8.2 颜色贴图(基本格式、常用参数、制作规范)

8.3 高光贴图(基本格式、常用参数、制作规范)

8.4 自发光贴图(基本格式、常用参数、制作规范)

8.5 凹凸和置换贴图(凹凸和置换的需要、基本格式、常用参数、制作规范)

8.6 法线贴图(法线贴图颜色对应方向、基本格式、常用参数、制作规范)

8.7 贴图绘制软件(Photoshop、Bodypainter3D、substance、Zbrush)

8.8 贴图绘制硬件(手绘板数位板的规格、使用规范)

九.模型材质制作(3 题)

9.1 3ds max 材质基础知识(类型、贴图、属性)

9.2 3ds max 硬件材质(常用参数、贴图设置)

9.3 3ds max 硬件渲染器(常用参数、视口显示、渲染设置)

十.模型动画测试(3 题)

10.1 3ds max 绑定基础(Character Studio 系统基础知识)

10.2 3ds max 动画基础(动画设置、曲线编辑器、角色动画制作)

10.3 VR 游戏动画基础(运动规律基础、游戏动作类型及制作要求)

十一. 模型导入与导出(3 题)

11.1 3ds max 常用导入导出格式(obj、FBX 等格式及应用领域)

11.2 3ds max 与贴图软件的互导设置(Photoshop、Bodypainter3D、substance、Zbrush)

11.3 3ds max 与游戏引擎的互导设置(格式、设置、问题修正)

十二. 其他建模软件知识(2 题)

12.1 贴图绘制软件(Photoshop、Bodypainter3D、substance、Zbrush)

12.2 游戏引擎软件(Unity 对模型的要求及规范)

【建模技能】

【建模技能】考试形式为基于实际数字工具平台的操作测试方式,考试时间 3 小时,试题由

2 题综合操作题组成。总分为 60 分。

测试要求

要求熟练掌握 3ds max 等软件的使用,熟悉了解建模专业知识,并有较高的创意模型设计能

力。

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