前提概要:

最近公司项目中,有个用户手机自己拍照上传的的需求,需要用户在wap页面中调起相机拍照上传。前端通过input[file]  capture="camera" 成功的调起了摄像机,看起来好像一切都ok了,可是后来实际测试中发现,iphone X + 像素比较高,排出来的照片有的高达十几M,而接口控制最多上传5M,造成上传失败。很显然让用户自己去压缩是很不现实的,用户体验非常差。这个场景下前端图片压缩就不得不摆到了桌面。后来github上找到一个插件compressorjs  ,经过试验后发现可以完美实现。由于当时急着完成功能,并没有对其原理做过多的研究,今天在项目上完线后的空余时间对前端的图片压缩做些研究。大致弄清楚了该插件的压缩原理。

图片压缩上传流程:

通过上图我们可以看到,实际压缩是通过canvas的api toBlob 来进项压缩的,这里有几个关键词:createObjectURL,canvas.toBlob,Blob , FormData ,,toDataURl我们来依次解释下。

URL.createObjectURL

改接口将文件转换成一个页面上可以显示的图片地址,利用这个地址我们可以将改图片文件画到canvas中。

canvas.toBlob (重点)

调用这个api 可以将canvas画布中的图片进行指定质量的压缩,并转化成Blob对象返回给回调函数,我们来看一下它的用法

/*
* callback 回调函数,返回处理后的Blob
* type   图片类型,默认格式为'image/png'
* quality 图片压缩的质量(0-1)
*/
canvas.toBlob(callback, type, quality);

/*

* callback 回调函数,返回处理后的Blob

* type   图片类型,默认格式为'image/png'

* quality 图片压缩的质量(0-1)

*/

canvas.toBlob(callback, type, quality);

通过设置quality参数我们可以设置图片压缩的程度。通过callback我们可以得到处理后的文件。然后在callback中处理上传操作

拓展问题:这个图片压缩的原理是啥?这个压缩影响图片质量么

图片压缩原理,简单来说,通过算法减少一张图片上的颜色差异,牺牲图片画质。比如紧挨着的颜色相近的四个像素的颜色信息压缩前大概占16个字节,压缩后变成一个颜色就能减少近4倍。quality用来控制色差的力度,值越小力度越大,颜色相差较大的两个像素也会被处理,自然被压缩后文件就越小,画质就越烂,所以是会影响图片质量的,官方文档中也有说到。

传送门: 官方文档

canvase.toDataURL

canvase.toDataURL 和 canvas.toBlob 不同的是toBlob会创建一个Blob对象,而toDataURL返回一个包含图片展示的dataURI ,可以将图片压缩成 base64格式,具体用法可看官方文档

传送门: 官方文档

Blob

那么Blob是什么呢?blob是一个二进制大对象,是一个可以储存二进制文件的容器。在Web领域,Blob被定义为包含只读数据的类文件对象。Blob中的数据不一定是js原生数据形式。常见的File接口就继承自Blob,并扩展它用于支持用户系统的本地文件。简单来说 Blob是个二进制,所以再服务端是通用的,所有可以无阻隔接受。

拓展问题:base64 格式的文件可以上传么?

可以上传,需要后台支持  https://cnodejs.org/topic/4f939c84407edba2143c12f7?spm=a2c6h.13066369.0.0.61567ec0NqhHYH

传送门:官方文档

FormData

在实际操作中发现使用json格式上传并没有成功,使用formdata才可用上传

var formData = new FormData();        formData.append('file', newFile, newFile.name);                $.ajax({                url: 'url',//后台文件上传接type: 'POST',                data: formData,                processData: false,                contentType: false,                success: function (result) {                    console.log('上传成功',result)                }
})

拓展问题:是否只能使用formdata上传文件?是接口限制了还是html规范就是这样?

可以使用 input ,FormData.,和base64等方式上传

https://www.cnblogs.com/soraly/p/8441589.html

代码展示

下面写一个最简单的示例来说明是如何压缩的

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>图片压缩</title><script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/jquery.js"></script>
</head>
<body><input type="file" onChange="change(this.files)"><canvas id="canvas" width="100px" height="100px"></canvas><script>function change(files){console.log('原始大小=',files[0].size) //12Mvar that = this;var img = new Image();img.src = URL.createObjectURL(files[0]);//将文件转成urlimg.onload = function(){ //必须等到图片load之后才能画到canvas中var canvas = document.getElementById("canvas");var ctx = canvas.getContext("2d");canvas.width = img.widthcanvas.height = img.height ctx.drawImage(img, 0, 0);canvas.toBlob(function(blob){  //压缩图片console.log('压缩后的图',blob.size);var newFile = new File([blob], files[0].name, { type: blob.type });var formData = new FormData();formData.append('file', newFile, newFile.name);$.ajax({url: 'url',//后台文件上传接口type: 'POST',data: formData,processData: false,contentType: false,success: function (result) {console.log('上传成功',result)}})}, "image/jpeg", 0.6);}}</script>
</body>
</html>

以上就是今天调研的结果

参考资料:

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toBlob

https://segmentfault.com/q/1010000009851120

https://blog.csdn.net/weixin_34114823/article/details/91393062

https://blog.csdn.net/longlc123/article/details/81135616

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