之前做过的项目中,有需要抽奖转盘功能的。项目已经完工一段时间了,也没出现什么严重的bug,所以现在拎出来分享给大家。

功能需求

1、转盘要美观,转动效果流畅。

2、转盘上需要显示奖品图片,并且奖品是后台读取的照片和名字。

3、转动动画完成后要有相应提示。

4、获取的奖品具体算法在数据库里操作,前端只提供最后的效果展示。

知识要点

1、引用了一个jq插件:awardRotate,用来实现更智能化的转动。

2、使用canvas标签和对应的html5 api 进行操作。

正文

引用大转盘样式

.lunck_draw_wrap{display:block;width:95%;margin-right:auto;}

.lunck_draw_wrap .turnplate{display:block;width:106%; position:relative;}

.lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{left:1px;

position: relative;

top:9px;

width:100%;}

.lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%;

left:34.6%;

position: absolute;

top:30%;

width:31.5%;}

转盘插件所需参数:

var turnplate ={

restaraunts:[],//大转盘奖品名称

lucky:[],//奖品内容

colors:[],//大转盘奖品区块对应背景颜色

goodsimgArr:[],//奖品图片页面标签

outsideRadius:175,//大转盘外圆的半径

textRadius:140,//大转盘奖品位置距离圆心的距离

insideRadius:65,//大转盘内圆的半径

startAngle:0,//开始角度

bRotate:false//false:停止;ture:旋转

};

由参数可知,我们需要从服务端获取相应的奖品名称,奖品内容,奖品图片页面标签等信息,再对大转盘进行渲染。

所以我们的第一步操作就是向服务端发送请求获取对应的奖品信息,并且遍历到生成大转盘所需的数组参数里:

$.each(data.list,function(key, value){

turnplate.restaraunts.push(value.data0);

turnplate.lucky.push(value.data1);

turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4);

if(key %2==0)

turnplate.colors.push("#fff");

else

turnplate.colors.push("#5fcbd4");

})

data.list是我获取来的奖品json数据:

[

{

"data0":"一等奖",

"data1":"iphone6s",

"data2":"0",

"data3":"0",

"data4":"201510161406303384.png",

"data5":"XXXX网络科技",

"data6":"浙江省衢州市柯城区XXXXX",

"data7":"0570-XXXXXX"

},......

]

由于客户要求奖品没有“谢谢参与”,所以最低奖品也为“优胜奖”,所以在遍历奖品之后,插入有关“优胜奖”的渲染描述即可:

turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png')

turnplate.restaraunts.push("优胜奖");

turnplate.colors.push("#5fcbd4");

//页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染

preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){

drawRouletteWheel();

});

因为图片加载需要时间,而使用canvas复制图片需要图片加载完成后才能绘制,所以我使用了preloadimages,让所有奖品图片都加载完毕后进行大转盘的渲染工作:

//对奖品图片预加载

function preloadimages(arr){

var newimages =[], loadedimages =0

var postaction =function(){}//此处增加了一个postaction函数

var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr

function imageloadpost(){

loadedimages++

if(loadedimages == arr.length){

postaction(newimages)//加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去

}

}

for(var i =0; i < arr.length; i++){

newimages[i]=newImage()

newimages[i].src = arr[i]

newimages[i].onload =function(){

imageloadpost()

}

newimages[i].onerror =function(){

imageloadpost()

}

}

return{//此处返回一个空白对象的done方法

done:function(f){

postaction = f || postaction

}

}

}

绘制转盘代码:

function drawRouletteWheel(){

var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");

if(canvas.getContext){

//根据奖品个数计算圆周角度

var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2);

var ctx = canvas.getContext("2d");

//在给定矩形内清空一个矩形

ctx.clearRect(0,0,422,422);

//strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式

ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)";

//font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性

ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei';

for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){

//根据当前奖品索引 计算绘制的扇形开始弧度

var angle = turnplate.startAngle + i * arc;

//根据奖品参数 绘制扇形填充颜色

ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];

//开始绘制扇形

ctx.beginPath();

//arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)

//绘制大圆

ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false);

//绘制小圆

ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true);

ctx.stroke();

ctx.fill();

//锁画布(为了保存之前的画布状态)

ctx.save();

//----绘制奖品开始----

//奖品默认字体颜色

ctx.fillStyle ="#fff";

var text = turnplate.restaraunts[i];

var lukyname = turnplate.lucky[i];

var line_height =17;

//translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置

ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius);

//rotate方法旋转当前的绘图

ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2);

//绘制奖品图片

var img =newImage();

img.src = turnplate.goodsimgArr[i];

ctx.drawImage(img,-17,35);

//由于设计的转盘色块是交错的,所以这样可以实现相邻奖品区域字体颜色不同

if(i %2==0){

ctx.fillStyle ="#f7452f";

}

//将字体绘制在对应坐标

ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0);

//设置字体

ctx.font =' 14px Microsoft YaHei';

//绘制奖品名称

if(text !="优胜奖"){

ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25);

}else{

ctx.fillText("优麦币",-ctx.measureText("优麦币").width /2,25);

}

//把当前画布返回(插入)到上一个save()状态之前

ctx.restore();

ctx.save();

//----绘制奖品结束----

}

}

}

每一步基本上都有注释,对于canvas方法有不理解的可以百度,或者查询我上面分享的中文手册。

html代码为:

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