计算机常用的变量类型哪些

计算机C#中常用变量类型:

1.字符串型变量 string

2. 整型int 32位,取值范围:-2,147,483,648~2,147,483,647

3. 短整型short 16位,取值范围:-32,768~32,767

4. 双精度 double 取值:小数点后15-16位

5. 单精度型 float 注意赋值加f

6. 布尔型 boolen 取值:ture false

7. 日期时间型 datetime

Java中怎么知道一个变量的类型

通过java的反射机制获取。

在类加载的时候,jvm会创建一个class对象。class对象是可以说是反射中最常用的,获取class对象的方式的主要有三种:

1、根据类名:类名.class。

2、根据对象:对象.getClass()。

3、根据全限定类名:Class.forName(全限定类名)。

创建一个测试代码如下:

console结果:

扩展资料:

java反射机制的更多应用场合:

在Java程序中许多对象在运行是都会出现两种类型:编译时类型和运行时类型。 编译时的类型由声明对象时实用的类型来决定,运行时的类型由实际赋值给对象的类型决定。

例如:Person p=new Student();

其中编译时类型为Person,运行时类型为Student。

除此之外,程序在运行时还可能接收到外部传入的对象,该对象的编译时类型为Object,但是程序有需要调用该对象的运行时类型的方法。

为了解决这些问题,程序需要在运行时发现对象和类的真实信息。然而,如果编译时根本无法预知该对象和类属于哪些类,程序只能依靠运行时信息来发现该对象和类的真实信息,此时就必须使用到反射机制。

参考资料:

百度百科--JAVA反射机制(getClass())

变量的存储类型哪些

Turbo C2.0支持四种变量存储类型。说明符如下:

auto static extern register

下面分别来介绍。

一、auto

auto称为自动变量。

局部变量是指在函数内部说明的变量(有时也称为自动变量)。用关键字auto进

行说明, 当auto省略时, 所有的非全程变量都被认为是局部变量, 所以auto实际上

从来不用。

局部变量在函数调用时自动产生, 但不会自动初始化, 随函数调用的结束, 这

个变量也就自动消失了, 下次调用此函数时再自动产生, 还要再赋值, 退出时又自

动消失。

二、static

static称为静态变量。根据变量的类型可以分为静态局部变量和静态全程变量。

1. 静态局部变量

它与局部变量的区别在于: 在函数退出时, 这个变量始终存在, 但不能被其它

函数使用, 当再次进入该函数时, 将保存上次的结果。其它与局部变量一样。

2. 静态全程变量

Turbo C2.0允许将大型程序分成若干独立模块文件分别编译, 然后将所有模块

的目标文件连接在一起, 从而提高编译速度, 同时也便于软件的管理和维护。静态

全程变量就是指只在定义它的源文件中可见而在其它源文件中不可见的变量。它与

全程变量的区别是: 全程变量可以再说明为外部变量(extern), 被其它源文件使用,

而静态全程变量却不能再被说明为外部的, 即只能被所在的源文件使用。

三、extern

extern称为外部变量。为了使变量除了在定义它的源文件中可以使用外, 还要

被其它文件使用。因此, 必须将全程变量通知每一个程序模块文件, 此时可用

extern来说明。

四、register

register称为寄存器变量。它只能用于整型和字符型变量。定义符register说

明的变量被Turbo C2.0存储在CPU的寄存器中, 而不是象普通的变量那样存储在内

存中, 这样可以提高运算速度。但是Turbo C2.0只允许同时定义两个寄存器变量,

一旦超过两个, 编译程序会自动地将超过限制数目的寄存器变量当作非寄存器变量

来处理。因此, 寄存器变量常用在同一变量名频繁出现的地方。

另外, 寄存器变量只适用于局部变量和函数的形式参数, 它属于auto型变量,

因此, 不能用作全程变量。定义一个整型寄存器变量可写成:

register int a;

对于以上所介绍的变量类型和变量存储类型将会在以后的学习中, 通过例行程

序中的定义、使用来逐渐加深理解。

在C语言中的实型变量分为2种类型,它们是()和()

C语言提供的实型变量有两种类型:单精度(float)和双精度(double)。

单精度数是指计算机表达实数近似值的一种方式。VB中Single(单精度浮点型)变量存储为 IEEE 32 位(4 个字节)浮点数值的形式,它的范围在负数的时候是从 -3.402823E38 到 -1.401298E-45,而在正数的时候是从 1.401298E-45 到 3.402823E38。

双精度浮点型,此数据类型与单精度数据类型(float)相似,但精确度比float高,编译时所占的内存空间依不同的编译器而有所不同,是double float数据类型,C/C++中表示实型变量的一种变量类型。

扩展资料:

标准格式:

单精度浮点数用4字节存储,双精度浮点数用8字节存储,分为三个部分:符号位、阶和尾数。阶即指数,尾数即有效小数位数。单精度格式阶占8位,尾数占24位,符号位1位,双精度则为11为阶,53位尾数和1位符号位。

单双精度各部分所占字节数量比实际存储格式多了一位,事实是,尾数部分包括了一位隐藏位,允许只存储23位就可以表示24位尾数,默认的1位是规格化浮点数的第一位,当规格化一个浮点数时,总是调整它使其值大于等于1而小于2,亦即个位总是为1。

对于单精度浮点数,偏移量为127(7FH),而双精度的偏移量为1023(3FFH)。存储浮点数的阶码之前,偏移量要先加到阶码上。前面例子中,阶为2的三次方,在单精度浮点数中,移码后的结果为127+3即130(82H),双精度为1026(402H)。

参考资料来源:百度百科--单精度

参考资料来源:百度百科--双精度浮点型

变量的数据类型

首先,int所占存储空间的大小跟CPU数据总线宽度有关。也就是说,数据总线一个访问周期能访问的BIT位数是多少,int就占用多少字节。如果是32位机器,应该占用4个字节。如果是16位机器,占用的是2字节。如果是8位的,那么int只占用1个字节。

至于表达什么意思,int当然表示的是有符号整数了。这个应该不会不懂吧?最高BIT位如果为1表示负数,最高BIT位如果为0表示正数。

假如CPU数据总线为16根,那么就是16位机器,一次只能访问16bit。这样你用计算器去试试,最高BIT位置为0,其他都置为1,它的最大正整数就是32767.

存储在哪里跟系统的空间设计有关,这个不好讲。如果你做嵌入式的话,应该会比较了解。

我的机器int就是4个字节,你可以用这条语句看看你的电脑int解释为几个字节:printf( sizeof=%d\r\n,

sizeof(int));。如果也是4,那么取值范围是-2^31至2^31,也就是-2147483648至-2147483648。你取个比这个大

的数再去测试溢出。

在大概2004年以前,市面上主流的电脑CPU都是16位设计的,所以那时教材多数说int是16位2个字节的。但是2004年以后,32位机已经是主流的,所以当你运行程序的时候,int占用的肯定是32位。你一定要用你的程序去验证32768导致int溢出,得找台286/386的机器。或者你够强,自己去写个编译器,强制将int置为16位也不是不可以。主流编译器都是根据CPU位数来决定int占用空间大小的。如果你用的是64位机,那么int很可能会占用8个字节。不信你可以去试。

在C语言中的实型变量分为2种类型,它们是()和()、变量类型,就介绍到这里啦!感谢大家的阅读!希望能够对大家有所帮助!

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