编译环境:Unity2020

作者:代码骑士

邮箱:1696297834@qq.com

最后修改时间:2022/2/26

一、游戏程序演示

二、游戏玩法

按下ad键控制角色移动,躲避障碍物攻击同时避免角色掉落平台,坚持时间长者获胜。

三、制作步骤

1、准备素材

unity素材商店下载资源pixel Ad - Asset Store (unity.com)https://assetstore.unity.com/?q=pixel%20Ad&orderBy=1        搜索:Pixel Adventrue

选择这个素材并下载。

点击在unity中打开将素材包内容全部导入。

2、开始制作:

(1)游戏背景

Hierarchy右键选择3Dobject选择Quad,重命名background,调整quad和相机大小到合适尺寸。

Assets文件夹右键创建Material,命名BackGround,

点击下拉菜单,选择Unlit选择Textture ,

点击select添加图片

将做好的材质挂给BackGround

目前视角

创建脚本    backgroundMovement

using UnityEngine;public class backgroundMovement : MonoBehaviour
{Material material;//定义材质变量Vector2 movement;//定义二维向量public Vector2 speed;//二维向量的速度void Start(){material = GetComponent<Renderer>().material;//获取渲染组件里面的材质模块}void Update(){movement -= speed * Time.deltaTime;//设置每帧移动速度if(movement.y<-1.5){movement.x = 0;movement.y = 0.85f;//循环}material.mainTextureOffset = movement;//位移差值等于速度}
}

因为材质只有X和Y,所以用Vector2控制位置。

在X与Y方向增加速度即可。

点击播放,画面就开始移动了。

(2)设置最上方的陷阱

在资源文件夹里找Traps选择spikes。

调整像素大小为16点击应用。将其中一个图片拖入Hierarchy,position里面的Z调为-1(使他到背景前面)下一行的z调为180,使他翻转。

 ctrl+D复制一排

创建空物体取名SpikeTop,将所有尖刺装进去

给整体加上物理组件

勾选is Trigger

(3)创建平台

选择一张素材拉进hierarchy,同时添加物理组件。

制作动画

设置平台消失标记

平台移动脚本 PlatFormMove

using UnityEngine;public class PlatFormMove : MonoBehaviour
{Vector3 movement;//transform是3D组件所以用Vector3GameObject topline;//获取标志物public float speed;//定义平台上升速度void Start(){movement.y = speed;topline = GameObject.Find("TopLine");}void Update(){MovePlantForm();}void MovePlantForm(){transform.position += movement * Time.deltaTime;//平台上升if (transform.position.y >= topline.transform.position.y)//如果到达标记位就消失Destroy(gameObject);}
}

挂给创建的平台,使他向上移动

创建另一个物体:旋转平台

添加组件

Hinge joint 1=2D:以中心点旋转

同样的方式可以多加几个。

(4)添加角色

添加物理组件

判断角色是否接触到平台

创建子物体,编写代码PlayerController

using UnityEngine;public class PlayerContrler : MonoBehaviour
{Rigidbody2D rb;float xVelocity;public float speed;public bool isOnGround;public float checkRadius;public LayerMask platform;public GameObject groundCheck;bool playerDead;bool jump;void Start(){rb = GetComponent<Rigidbody2D>();//获取物理组件anim = GetComponent<Animator>();//获取动画组件jump = true;}void Update(){isOnGround = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.transform.position, checkRadius, platform);if (isOnGround) jump = true;Movement();}void Movement(){xVelocity = Input.GetAxisRaw("Horizontal");if (Input.GetKey("w")&&jump == true){if(isOnGround){rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, 10f);jump = false;}}rb.velocity = new Vector2(xVelocity * speed, rb.velocity.y);if (xVelocity != 0)transform.localScale = new Vector3(xVelocity, 1, 1);}private void OnDrawGizmosSelected(){Gizmos.color = Color.red;Gizmos.DrawWireSphere(groundCheck.transform.position, checkRadius);}}

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