如何使用Blender建模“苹果”
很久之前参加培训时候写的培训作业,放在这里跟大家分享。
课程内容:Blender软件的下载与安装,认识Blender界面,使用Blender完成苹果的建模。
一、软件下载与安装
(一)软件下载:
方法一(培训老师推荐):
1.Blender官网获取下载链接:https://builder.blender.org/download/ 里的Blender 2.92.0 Alpha,下载链接为https://builder.blender.org/download/blender-2.92.0-d2c102060d44-windows64.zip
2.IDM官网下载安装IDM,利用IDM下载Blender
方法二(笔者所用方法):
1.https://www.blendercn.org/download#xiazai
(二)软件安装:
常规安装方法。
二、认识Blender界面
(一)语言的切换
打开软件,Edit——Preferences——Interface——Translation——Language(选择simplified Chinese简体中文)
注:部分未汉化。
(二)认识界面
Blender界面分为三个部分:上侧的顶栏,中间的工作区,底部的状态栏。
具体用到的工具将在具体使用中进行讲解。
三、Blender的使用——苹果的建模
(一)整体外形的敲定
1.打开软件
2.ctrl+3:将默认的正方体变成球体
注:可尝试ctrl+1至ctrl+5,正方体的面将逐渐增多,越来越圆。
3.tab:切换成“编辑模式”,或者左上角手动选择“编辑模式”
4.ctrl+R:动鼠标,为球增加3个或者更多水平面,便于调整球成为苹果
注:要点在于在形状拐弯处增加平面
5.将接近右上角处的“视图着色方式”从“实体”切换成“线框”。
注:在“实体”时,能将框选部分的看得见的点线面选中;在“线框”时,能将框选部分的所有点线面都选中。为了实现同步形变,需要选择“线框”。
6.分别选择“预设观察点”为x和y,调整点。
注:为了保证点不偏移,形状不产生非预期的变形。
7.ctrl+1将选择模式改为“点选择模式”,或者点击界面接近左上角处的第一个选择模式。
注:ctrl+1点选择模式,ctrl+2线选择模式,ctrl+3面选择模式。
8.选中点后,按G或者点界面左边工具栏处的如下图标后再拖动点,保证点在水平或垂直方向上移动(注意前面6里的选择预设观察点为x或y),这里最好数着格子移动相同位数,保证苹果形状的优美。(新手不适合做不规则形状苹果,容易变成奇怪形状)
(二)苹果细节的增加
1.旋转视图后,用“面选择模式”(ctrl+3)选中苹果顶上的面——按S(缩放的快捷键),拖动鼠标,将该面缩小至适合大小——按E(挤出选区),拖动鼠标,将该面向里挤压短短距离。重复执行按s和E的这两步操作,直至形成一个自然的类似真实苹果的顶部凹洞的坑。
2.调整视角使底部朝上,用和第一步同样的方法,制作一个底部凹洞。
3.根据完成效果,继续微调点,使得更像苹果。
(三)苹果蒂的制作
1.选中苹果顶部凹洞的中间面,shift+D(复制快捷键),按E后拖动,直至形成一个长条。
2.选中苹果蒂,用ctrl+R的方法为其增加点,自主调整点的位置,使其自然地弯曲。注意调整其中一层的点到苹果里面,使得蒂和苹果相接触。
(四)苹果的切分
1.切换“预设观察点”为x或y。
2.先按一下K,再按一下Z,挑选苹果的适当位置,来回共点三下,实现穿透切。
注:按K后状态栏有提示,可以按需选择。完成后旋转可见效果如下图,其中黄色的框为切割的线。
3.切换“预设观察点”回x或y。
4. 选择包括切割处在内的下半部的点,按p,选择“选中项”;。
5.选择包括切割处在内的上半部的点,按住ctrl,选择苹果蒂的点,(实现不选中苹果蒂),按p,选择“选中项”。
6.同样地,选择苹果蒂的点,按p,选择“选中项”。
(五)苹果的实体化
1.按tab切换成“物体模式”
2.选中苹果的下半部分,选择接近右下角的“修改器属性”,“添加修改器”里选择“实体化”,为厚(宽)设置适宜的数值。
3.选择接近右上角处的“切换透明模式”,此时可以看到对应厚度的实际情况。
4.为苹果上半部(除苹果蒂)添加修改器“实体化”,并设置厚度0.1m
(六)苹果的编织形态
1.确定模式为“物体模式”
2.分别选中苹果的上下半部分(除苹果蒂),选择接近右下角的“修改器属性”,“添加修改器”里选择“线框”。
附帮助文档地址:https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/getting_started/index.html
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