Java 学习笔记:第十一章 多线程技术

  • 11.1 基本概念
  • 11.1.1 程序
  • 11.1.2 进程
  • 11.1.3 线程
  • 11.1.4 线程和进程的区别
  • 11.1.5 进程与程序的区别
  • 11.2 Java中如何实现多线程
  • 11.2.1 通过继承Thread类实现多线程
  • 11.2.2 通过 Runnable 接口实现多线程
  • 11.3.1 线程状态
  • 11.3.2 终止线程的典型方式
  • 11.3.3 暂停线程执行 sleep/yield
  • 11.3.4 线程的联合join()
  • 11.4.1 获取线程基本信息的方法
  • 11.4.2 线程的优先级
  • 11.5.1 什么是线程同步
  • 11.5.2 实现线程同步
  • 11.5.3 死锁及解决方案
    • 死锁的概念
    • 死锁的解决方法
  • 11.6 线程并发协作(生产者/消费者模式)
  • 11.7 任务定时调度
    • java.util.Timer
    • java.util.TimerTask
  • 总结

11.1 基本概念

多线程是Java 语言的重要特性,大量应用于网络编程、服务器程序的开发,最常见的UI界面底层原理、操作系统底层原理都大量使用了多线程。

我们可以流畅的点击软件或者游戏中的各种按钮,其实,底层就是多线程的应用。UI 界面的主线程绘制界面,如果有一个耗时的操作发生则启动新的线程,完全不影响主线程的工作。当这个线程工作完毕后,在更新到主界面上。

我们可以上百人、上千人、上万人同时访问某个网站,其实,也是基于网站服务器的多线程原理。如果没有多线程,服务器处理速度会极大降低。

多线程应用于计算机的各个方面,但是对于初学者,我们只需掌握基本的概念即可。在入门阶段,暂时没有必要钻研过深。

11.1.1 程序

“程序(Program)”是一个静态的概念,一般对应于操作系统中的一个可执行文件,比如:我们要启动酷狗听音乐,则对应酷狗的可执行程序。当我们双击酷狗,则加载程序到内存中,开始执行该程序,于是产生了“进程”。

11.1.2 进程

执行中的程序叫做进程(Process),是一个动态的概念。现代的操作系统都可以同时启动多个进程。比如:我们在用酷狗听音乐,也可以使用 eclipse 写代码,也可以同时用 浏览器查看网页。进程具有如下特点:

  1. 进程是程序的一次动态执行过程,占用特定的地址空间。
  2. 每个进程由3部分组成:cpu、data、code。每个进程都是独立的,保有自己的cpu时间,代码和数据,即便用同一份程序产生好几个进程,它们之间还是拥有自己的这3这样东西,这样的缺点是:浪费内存,cpu 的负担较量。
  3. 多任务(Multasking)操作系统将 CPU 时间动态地划分给每个进程,操作系统同时执行多个进程,每个进程独立运行。以进程的观点来看,它会以为自己独占CPU 的使用权。
  4. 进程的查看
    Windows 系统:Ctrl+Alt+Del,启动任务管理器即可查看所有进程。
    Unix 系统:ps or top

11.1.3 线程

一个进程可以产生多个线程。同多个进程可以共享操作系统的某些资源一样,统一进程的多个线程可以共享此进程的某些资源(比如:代码、数据),所以线程又被称为轻量级进程(lightweight process)。

  1. 一个进程内部的一个执行单元,它是程序中的一个单一的顺序控制流程
  2. 一个进程可拥有多个并行的(concurrent)线程
  3. 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元、内存地址空间,可以访问相同的变量和对象,而且它们从同一堆中分配对象并进行通信、数据贾环和同步操作。
  4. 由于线程间的通信是在同一地址空间上进行的,所以不需要额外的通信机制,这就使得通信更简便而且信息传递的速度也更快。
  5. 线程的启动、中断、消亡,消耗的资源非常少

11.1.4 线程和进程的区别

  1. 每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销。
  2. 线程可以看成是轻量级的进程,属于同一进程的线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换的开销小。
  3. 线程和进程最根本的区别在于:进程是资源分配的单位,线程是调度和执行的单位。
  4. 多进程:在操作系统中能同时运行对个任务(程序)。
  5. 多线程:在同一应用程序中有多个顺序流同时执行。
  6. 线程是进程的一部分,所以线程有的时候被称为轻量级进程。
  7. 一个没有线程的进程是可以被看作单线程的,如果一个进程内拥有多个线程,进程的执行过程不是一条线(线程)的,而是多条线(线程)共同完成的。
  8. 系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存区域,但是不会为线程分配内存(线程所使用的资源是它所属的进程的资源),线程组只能共享资源。那就是说,除了CPU之外(线程在运行的时候要占用CPU资源),计算机内部的软硬件资源的分配与线程无关,线程只能共享它所属进程的资源。

11.1.5 进程与程序的区别

程序是一组指令的集合,它是静态的实体,没有执行的含义。而进程是一个动态的实体,有自己的生命周期。一般来说,一个进程肯定与一个程序相对应,并且只有一个,但是一个程序可以有多个进程,或者一个进程都没有。除此之外,进程还有并发性和交往性。简单地说,进程是程序的一部分,程序运行时的时候会产生进程。

11.2 Java中如何实现多线程

在Java 中使用多线程非常简单,我们先学习如何创建和使用线程,然后在结合案例深入剖析线程的特性。

11.2.1 通过继承Thread类实现多线程

继承Thread 类实现多线程的步骤:

  1. 在Java 中负责实现线程功能的类是java.lang.Thread类。
  2. 可以通过创建 Thread 的实例 来创建新的线程。
  3. 每个线程都是通过某个特定的Thread 对象所对应的方法 run()来完成其操作的,方法 run()称为线程体。
  4. 通过调用 Thread 类的 start()方法来启动一个线程。

【示例11-1】通过继承Thread 类实现多线程。

public class TestThread extends Thread {//自定义类继承Thread类//run()方法里是线程体public void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println(this.getName() + ":" + i);//getName()方法是返回线程名称}}public static void main(String[] args) {TestThread thread1 = new TestThread();//创建线程对象thread1.start();//启动线程TestThread thread2 = new TestThread();thread2.start();}
}

执行结果

**此种方式的缺点:**如果我们的类已经继承了一个类(如小程序 必须继承自 Applet 类),则无法再继承 Threa的类.

11.2.2 通过 Runnable 接口实现多线程

在开发中,我们应用更多的是通过 Runnable 接口实现多线程。这种方式克服了 11.2.1 节中实现线程类的缺点,即在实现 Runnable 接口的同时还可以继承某个类。所以实现Runnable 接口的方式要通用一些。

【示例11-2】通过 Runnable 接口实现多线程

public class TestThread2 implements Runnable {//自定义类实现Runnable接口;//run()方法里是线程体;public void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);}}public static void main(String[] args) {//创建线程对象,把实现了Runnable接口的对象作为参数传入;Thread thread1 = new Thread(new TestThread2());thread1.start();//启动线程;Thread thread2 = new Thread(new TestThread2());thread2.start();}
}

执行结果类似上一节。

11.3.1 线程状态


一个线程对象在它的生命周期内,需要经历5个状态。

  • 新生状态(New)
    用new 关键字建立一个线程对象后,该线程对象就处于新生状态。处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用start 方法进入就绪状态。

  • 就绪状态(Runnable)
    处于就绪状态的线程已经具备了运行条件,但是还没有被分配到 CPU,处于“线程就绪队列”,等待系统为其分配 CPU。就绪状态并不是执行状态,当系统选定一个等待执行的Thread 对象后,它就会进入执行状态。一旦获得CPU,线程就进入运行状态并自动调用自己的 run 方法。有4 种原因会导致线程进入就绪状态:

  1. 新建线程:调用 start()方法,进入就绪状态;
  2. 阻塞线程:阻塞解除,进入就绪状态;
  3. 运行线程:调用 yield()方法,进入就绪状态;
  4. 运行线程:JVM 将 CPU 资源从本线程切换到其他线程。
  • 运行状态(Running)
    运行状态的线程执行自己 run方法中的代码,直到调用其他方法而终止或等待某资源而阻塞或完成任务而死亡。如果在给定的时间骗内没有执行结束,就会被系统给换下来回到就绪状态。也可能由于某些 “导致阻塞的事件”而进入阻塞状态。

  • 阻塞状态
    阻塞指的是暂停一个线程的执行以等待某个条件发生(如资源就绪)。有4种原因会导致阻塞。

  1. 执行sleep()方法,使当前的线程休眠,进入阻塞状态。当指定的时间到了后,线程进入就绪状态。
  2. 执行wait()方法,使当前线程进入阻塞状态。当使用 notify()方法唤醒这个线程后,它进入就绪状态。
  3. 线程运行时,某个操作进入阻塞状态,比如执行 IO 操作(read()、write()方法本身就是阻塞的方法)。只有当引起该操作阻塞的原因消失后,线程进入就绪状态。
  4. join()线程联合:当某个线程等待另一个线程执行结束后,才能继续执行时,使用join()方法。
  • 死亡状态(Terminated)
    死亡状态时线程生命周期中的最后一个阶段。线程死亡的原因有两个。一个是正常运行的线程完成了它 run()方法内的全部工作;另一个是线程被强制终止,如通过执行stop()或destroy()方法来终止一个线程(注:stop()/destroy()方法已经被JDK废弃,不推荐使用)。
    当一个线程进入死亡状态以后,就不能再回到其它状态了。

11.3.2 终止线程的典型方式

终止线程我们一般不使用 JDK 提供的 stop()/destroy()方法他们本身也被JDK 废弃了。通常的做法是提供一个 boolean 型的终止变量,当这个变量置为 false,则终止线程的运行。

【示例11-3】终止线程的典型方法(重要)

public class TestThreadCiycle implements Runnable {String name;boolean live = true;// 标记变量,表示线程是否可中止;public TestThreadCiycle(String name) {super();this.name = name;}public void run() {int i = 0;//当live的值是true时,继续线程体;false则结束循环,继而终止线程体;while (live) {System.out.println(name + (i++));}}public void terminate() {live = false;}public static void main(String[] args) {TestThreadCiycle ttc = new TestThreadCiycle("线程A:");Thread t1 = new Thread(ttc);// 新生状态t1.start();// 就绪状态for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println("主线程" + i);}ttc.terminate();System.out.println("ttc stop!");}
}

执行结果

注意:因为是多线程,故每次运行不一定一致

11.3.3 暂停线程执行 sleep/yield

暂停线程执行常用的方法有sleep()和 yield()方法,这两个方法的区别是:

  1. sleep()方法:可以让正在运行的线程进入阻塞状态,直到休眠时间慢了,进入就绪状态。
  2. yield()方法:可以让正在运行的线程直接进入就绪状态,让出CPU 的使用权。

【示例11-4】 暂停线程的方法 - sleep()

public class TestThreadState {public static void main(String[] args) {StateThread thread1 = new StateThread();thread1.start();StateThread thread2 = new StateThread();thread2.start();}
}
//使用继承方式实现多线程
class StateThread extends Thread {public void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println(this.getName() + ":" + i);try {Thread.sleep(2000);//调用线程的sleep()方法;} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}
}

这行结果,运行时可以感受到每条输出之前的延迟,是 Thread.sleep(2000)语句在起作用:

【示例11-5】 暂停线程的的方法 - yield()

public class TestThreadState {public static void main(String[] args) {StateThread thread1 = new StateThread();thread1.start();StateThread thread2 = new StateThread();thread2.start();}
}
//使用继承方式实现多线程
class StateThread extends Thread {public void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println(this.getName() + ":" + i);Thread.yield();//调用线程的yield()方法;}}
}

运行结果,可以引起线程切换,但运行时没有明显延迟:

11.3.4 线程的联合join()

线程A 在运行期间,可以调用线程 B 的 join()方法,让线程 B 和线程 A 联合。这样,线程 A 就必须等待线程 B 执行完毕后,才能继续执行。如下面示例中,“爸爸线程” 要抽烟,于是联合了 “儿子线程” 去买烟,必须等待“儿子线程”买烟完毕,“爸爸线程”才能继续抽烟。

【示例11-6】线程的联合- join()

public class TestThreadState {public static void main(String[] args) {System.out.println("爸爸和儿子买烟故事");Thread father = new Thread(new FatherThread());father.start();}
}class FatherThread implements Runnable {public void run() {System.out.println("爸爸想抽烟,发现烟抽完了");System.out.println("爸爸让儿子去买包红塔山");Thread son = new Thread(new SonThread());son.start();System.out.println("爸爸等儿子买烟回来");try {son.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();System.out.println("爸爸出门去找儿子跑哪去了");// 结束JVM。如果是0则表示正常结束;如果是非0则表示非正常结束System.exit(1);}System.out.println("爸爸高兴的接过烟开始抽,并把零钱给了儿子");}
}class SonThread implements Runnable {public void run() {System.out.println("儿子出门去买烟");System.out.println("儿子买烟需要10分钟");try {for (int i = 1; i <= 10; i++) {System.out.println("第" + i + "分钟");Thread.sleep(1000);}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("儿子买烟回来了");}
}

执行结果:

11.4.1 获取线程基本信息的方法

【示例 11-7】线程的常用方法一

public class TestThread {public static void main(String[] argc) throws Exception {Runnable r = new MyThread();Thread t = new Thread(r, "Name test");//定义线程对象,并传入参数;t.start();//启动线程;System.out.println("name is: " + t.getName());//输出线程名称;Thread.currentThread().sleep(5000);//线程暂停5分钟;System.out.println(t.isAlive());//判断线程还在运行吗?System.out.println("over!");}
}
class MyThread implements Runnable {//线程体;public void run() {for (int i = 0; i < 10; i++)System.out.println(i);}
}

执行结果:

11.4.2 线程的优先级

  1. 处于就绪状态的线程,会进入 “就绪队列”等待JVM 来挑选。
  2. 线程的优先级用数字表示,范围从1到10,一个线程的缺省值优先级是5.
  3. 使用下列方法获得和设置线程对象的优先级。

int getPriority();
void setPriority(int newPriority);

注意:优先级只是意味着获得调度的概率低。并不是绝对先调用优先级高的线程后调用优先级低的线程。

【示例11-8】线程的常用方法二

public class TestThread {public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread(new MyThread(), "t1");Thread t2 = new Thread(new MyThread(), "t2");t1.setPriority(1);t2.setPriority(10);t1.start();t2.start();}
}
class MyThread extends Thread {public void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);}}
}

执行结果:

11.5.1 什么是线程同步

  • 同步问题的提出
    现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题。比如:教室里,只有一台电脑,多个人想使用。天然的解决办法就是,在电脑旁边,大家排队。前一人使用完后,后一人再使用。

  • 线程同步的概念
    处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候,我们就需要用到“线程同步”。线程同步其实是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕后,下一个线程再使用。

【示例11-9】多线程操作同一个对象(未使用线程同步)

public class TestSync {public static void main(String[] args) {Account a1 = new Account(100, "高");Drawing draw1 = new Drawing(80, a1);// 定义取钱线程对象;Drawing draw2 = new Drawing(80, a1);// 定义取钱线程对象;draw1.start(); // 你取钱draw2.start(); // 你老婆取钱}
}
/** 简单表示银行账户*/
class Account {int money;String aname;public Account(int money, String aname) {super();this.money = money;this.aname = aname;}
}
/*** 模拟提款操作*/
class Drawing extends Thread {int drawingNum; // 取多少钱Account account; // 要取钱的账户int expenseTotal; // 总共取的钱数public Drawing(int drawingNum, Account account) {super();this.drawingNum = drawingNum;this.account = account;}@Overridepublic void run() {if (account.money - drawingNum < 0) {return;}try {Thread.sleep(1000); // 判断完后阻塞。其他线程开始运行。} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}account.money -= drawingNum;expenseTotal += drawingNum;System.out.println(this.getName() + "--账户余额:" + account.money);System.out.println(this.getName() + "--总共取了:" + expenseTotal);}
}

执行结果:

没有线程同步机制,两个线程同时操作同一个账户对象,竟然从只有100元的账户,轻松取出了 80*2 = 160 元,账户余额竟然成了 -60。这么大的问题,很显然银行不会答应的。

11.5.2 实现线程同步

由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突的问题。Java 语言提供了专门机制以解决这种冲突,有效避免了同一个数据对象被多个线程同时访问造成的这种问题。

由于我们可以通过 private 关键字阿里保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需针对方法提出一套机制,这套机制是 synchronized 关键字,他包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块。

  • synchronized 方法
    通过在方法声明中加入 synchronized 关键字来声明,语法如下:
public  synchronized  void accessVal(int newVal);

synchronized 方法控制对 “对象的类成员变量” 的访问:每个对象对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须嗲用该方法的对象的锁 方能执行,否则所属线程阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到从该方法返回时才能将所释放,此后被阻塞的线程方能获得该锁,重新进入可执行状态。

  • synchronized 块
    synchronized 方法的缺陷:若将一个大的方法声明为 synchronized 将会大大影响效率。
    Java为我们提供了更好的解决办法,那就是 synchronized 块。块可以让我们精通地控制到具体的“成员变量”,缩小同步的范围,提高效率。

synchronized 块:铜鼓 synchronized 关键字来声明 synchronized 块,语法如下:

synchronized(syncObject){ //允许访问控制的代码 }

【示例11-10】多线程操作同一个对象(使用线程同步)

public class TestSync {public static void main(String[] args) {Account a1 = new Account(100, "高");Drawing draw1 = new Drawing(80, a1);Drawing draw2 = new Drawing(80, a1);draw1.start(); // 你取钱draw2.start(); // 你老婆取钱}
}
/** 简单表示银行账户*/
class Account {int money;String aname;public Account(int money, String aname) {super();this.money = money;this.aname = aname;}
}
/*** 模拟提款操作* * @author Administrator**/
class Drawing extends Thread {int drawingNum; // 取多少钱Account account; // 要取钱的账户int expenseTotal; // 总共取的钱数public Drawing(int drawingNum, Account account) {super();this.drawingNum = drawingNum;this.account = account;}@Overridepublic void run() {draw();}void draw() {synchronized (account) {if (account.money - drawingNum < 0) {System.out.println(this.getName() + "取款,余额不足!");return;}try {Thread.sleep(1000); // 判断完后阻塞。其他线程开始运行。} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}account.money -= drawingNum;expenseTotal += drawingNum;}System.out.println(this.getName() + "--账户余额:" + account.money);System.out.println(this.getName() + "--总共取了:" + expenseTotal);}
}

执行结果:


“synchronized(account)” 意味着线程需要获得 account对象的“锁”才有资格运行同步块中的代码。Account 对象的“锁”也称为“互斥锁”,在同一时刻只能被一个线程使用。A线城拥有锁,则可以调用“同步块”中的代码;B线程没有锁,则进入 account 对象的 “锁池队列”等待,直到A线程使用完毕释放了 account 对象的锁,B线程得到锁才可以开始调用 “同步块”中的代码。

11.5.3 死锁及解决方案

死锁的概念

“死锁”指的是:
多线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能进行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。

因此,某一个同步块西药同时拥有 “两个以上对象的锁”时,就可能会发生 “死锁”的问题。下面案例中,“化妆线程”拥有了 “镜子对象”、“口红对象”才能运行同步块。那么 ,实际运行时,“小丫的化妆线程”拥有了 “镜子对象”,“大丫的化妆线程” 拥有了“口红对象”,都在互相等待对方释放资源,才能化妆。这样,两个线程就形成了互相等待,无法继续运行的“死锁状态”。

【示例11-11】死锁的问题演示

class Lipstick {//口红类}
class Mirror {//镜子类}
class Makeup extends Thread {//化妆类继承了Thread类int flag;String girl;static Lipstick lipstick = new Lipstick();static Mirror mirror = new Mirror();@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubdoMakeup();}void doMakeup() {if (flag == 0) {synchronized (lipstick) {//需要得到口红的“锁”;System.out.println(girl + "拿着口红!");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}synchronized (mirror) {//需要得到镜子的“锁”;System.out.println(girl + "拿着镜子!");}}} else {synchronized (mirror) {System.out.println(girl + "拿着镜子!");try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}synchronized (lipstick) {System.out.println(girl + "拿着口红!");}}}}}public class TestDeadLock {public static void main(String[] args) {Makeup m1 = new Makeup();//大丫的化妆线程;m1.girl = "大丫";m1.flag = 0;Makeup m2 = new Makeup();//小丫的化妆线程;m2.girl = "小丫";m2.flag = 1;m1.start();m2.start();}
}

执行结果:

死锁的解决方法

死锁是由于 “同步块需要同时持有多个对象锁造成”的,要解决这个问题,思路很简单,就是:同一个代码块,不要同时持有两个对象锁。如下面的死锁案例,修改成示例 所示。

【示例11-12】死锁问题的解决

class Lipstick {//口红类}
class Mirror {//镜子类}
class Makeup extends Thread {//化妆类继承了Thread类int flag;String girl;static Lipstick lipstick = new Lipstick();static Mirror mirror = new Mirror();@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubdoMakeup();}void doMakeup() {if (flag == 0) {synchronized (lipstick) {System.out.println(girl + "拿着口红!");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}synchronized (mirror) {System.out.println(girl + "拿着镜子!");}} else {synchronized (mirror) {System.out.println(girl + "拿着镜子!");try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}synchronized (lipstick) {System.out.println(girl + "拿着口红!");}}}
}public class TestDeadLock {public static void main(String[] args) {Makeup m1 = new Makeup();// 大丫的化妆线程;m1.girl = "大丫";m1.flag = 0;Makeup m2 = new Makeup();// 小丫的化妆线程;m2.girl = "小丫";m2.flag = 1;m1.start();m2.start();}
}

执行结果:


11.6 线程并发协作(生产者/消费者模式)

多线程环境下,我们经常需要多个线程的并发和协作。这个时候,就需要了解一个重要的多线程并发协作模型“生产者/消费者模式”

  • 什么是生产者
    生产者指的是负责生产数据的模块(这里模块可能是:方法、对象、线程、进程)。

  • 什么是消费者
    消费者指的是负责处理数据的模块(这里模块可能是:方法、对象、线程、进程)。

  • 什么是缓冲区
    消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”。生产者将生产号的数据放入 “缓冲区”,消费者从“缓冲区”那要修理的数据。

缓冲区是实现并发的核心,缓冲区的设置有3个好处:

  • 实现线程的并发协作
    有了缓冲区以后,生产者线程只需要网缓冲区里面房子数据,而不需要管消费者消费的情况;同样,消费者只要需要从缓冲区拿数据处理即可,也不需要成生产者生产的情况。这样,就从逻辑上实现了“生产者线程”和“消费者线程”的分离。

  • 解耦了生产者和消费者
    生产者不需要和消费者直接打交道

  • 解决忙闲不均,提高效率
    生产者生产数据慢时,缓冲区仍有数据,不影响消费者消费;消费者处理数据慢时,生产者仍然可以继续往缓冲区里面放置数据。

【示例11-13】生产者与消费者模式

public class TestProduce {public static void main(String[] args) {SyncStack sStack = new SyncStack();// 定义缓冲区对象;Shengchan sc = new Shengchan(sStack);// 定义生产线程;Xiaofei xf = new Xiaofei(sStack);// 定义消费线程;sc.start();xf.start();}
}class Mantou {// 馒头int id;Mantou(int id) {this.id = id;}
}class SyncStack {// 缓冲区(相当于:馒头筐)int index = 0;Mantou[] ms = new Mantou[10];public synchronized void push(Mantou m) {while (index == ms.length) {//说明馒头筐满了try {//wait后,线程会将持有的锁释放,进入阻塞状态;//这样其它需要锁的线程就可以获得锁;this.wait();//这里的含义是执行此方法的线程暂停,进入阻塞状态,//等消费者消费了馒头后再生产。} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}// 唤醒在当前对象等待池中等待的第一个线程。//notifyAll叫醒所有在当前对象等待池中等待的所有线程。this.notify();// 如果不唤醒的话。以后这两个线程都会进入等待线程,没有人唤醒。ms[index] = m;index++;}public synchronized Mantou pop() {while (index == 0) {//如果馒头筐是空的;try {//如果馒头筐是空的,就暂停此消费线程(因为没什么可消费的嘛)。this.wait();                //等生产线程生产完再来消费;} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}this.notify();index--;return ms[index];}
}class Shengchan extends Thread {// 生产者线程SyncStack ss = null;public Shengchan(SyncStack ss) {this.ss = ss;}@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("生产馒头:" + i);Mantou m = new Mantou(i);ss.push(m);}}
}class Xiaofei extends Thread {// 消费者线程;SyncStack ss = null;public Xiaofei(SyncStack ss) {this.ss = ss;}@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {Mantou m = ss.pop();System.out.println("消费馒头:" + i);}}
}

执行结果

  • 线程并发协作总结:
    线程并发协作(也叫线程通信),通常用于生产者/消费者模式,情景如下:
  1. 生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

  2. 对于生产者,没有生产产品之前,消费者要进入等待状态。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费。

  3. 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经消费消费结束,需要继续生产新产品以供消费。

  4. 在生产者消费者问题中,仅有 synchronized 是不够的。
    synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步;
    synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

  5. 那线程是通过哪些方法来进行消息传递(通信)的呢?见如下总结:


6. 以上方法均是 java.lang.Object 类的方法;都只能在同步代码块中使用,否则会抛出异常。

老鸟建议

在实际开发中,尤其是 “架构设计”中,会大量使用这个模式。对于初学者了解即可,如果晋升到中高级开发人员,这就是必须掌握的内容。

11.7 任务定时调度

通过 Timer 和TimerTask,可以实现定时启动某个线程。

java.util.Timer

在这种实现方式中,Timer类作用是类似闹钟的功能,也就是定时或是每个一定时间出发一次线程。其实,Timer类本身实现的就是一个线程,只是这个线程是用来实现调用用其它线程的。

java.util.TimerTask

TimerTask 类是一个抽象类,该类实现了 Runnable 接口,所以该类具备多线程的能力。在这种实现方式中,通过继承 TimerTask 是该类获得多线程的能力,将需要多线程执行的代码书写在 run()方法内部,然后通过 Timer 类启动线程的执行。

【示例11-14】java.util.Timer 的使用

public class TestTimer {public static void main(String[] args) {Timer t1 = new Timer();//定义计时器;MyTask task1 = new MyTask();//定义任务;t1.schedule(task1,3000);  //3秒后执行;//t1.schedule(task1,5000,1000);//5秒以后每隔1秒执行一次!//GregorianCalendar calendar1 = new GregorianCalendar(2010,0,5,14,36,57); //t1.schedule(task1,calendar1.getTime()); //指定时间定时执行; }
}class MyTask extends TimerTask {//自定义线程类继承TimerTask类;public void run() {for(int i=0;i<10;i++){System.out.println("任务1:"+i);}}
}

执行结果

运行以上程序时,可以感觉到在输出之前有明显的延迟(大概就是3秒)。还有好几个方法,我注释掉了,大家自己试试吧!

在实际使用时,一个Timer 可以启动任意多个 TimeTask 实现的线程,但是多个线程之间会存在阻塞。所以如果多个线程之间需要完全独立的话,最好还是一个 Timer 启动一个TimerTask 实现。

老鸟建议

实际开发中,我们可以使用开源框架 quartz,更加方便的实现任务定时调度。实际上,quanz底层原理就是我们这里介绍的内容。

总结

  1. 程序:Java 源程序和字节码文件被称为“程序(Program)”,是一个静态的概念。

  2. 进程:执行中的程序叫做进程(Process),是一个动态的概念。每一个进程由3部分组成:cpu、data、code。

  3. 线程:是进程中一个“单一的连续控制流程(a single sequential flow of control)”。

  4. 在Java 中实现多线程的方式:
    继承Thread 类实现多线程
    实现Runnable 接口实现多线程

  5. 线程的状态:
    新生状态
    就绪状态
    运行状态
    死亡状态
    阻塞状态

  6. 暂停线程执行的方法:
    sleep()
    yield()
    join()

  7. 实现线程同步的两种方式:

synchronized 方法:

public  synchronized  void accessVal(int newVal);

synchronized 块:

synchronized(syncObject)
{
//允许访问控制的代码
}
  1. 同步解决问题的另一种典型方式:生产者/消费者模式。
  2. 线程通信的方法:
    wait()
    notify()
    notifyAll()

都是Object类的方法,只能在同步方法和同步代码块中使用。

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