【源码+图片素材】1小时做出Java坦克大战小游戏_Java初级项目_Java练手项目_Java项目实战_Java游戏开发实战教学_Java课程设计_课设
本课程讲解了一个坦克大战游戏的详细编写流程,即使你是刚入门Java的新手,只要你简单掌握了该游戏所需要的JavaSE基础知识,便可以跟随教程视频完成属于你自己的坦克大战游戏!同时还可以加深和巩固你对面向对象知识的理解!
开发环境: jdk1.8
开发工具: eclipse
JavaEE基础: 变量、数据类型、判断语句、循环结构、数组、集合、随机数生成、简单窗口创建、图形图片绘制、双缓存技术、键盘事件、物体的碰撞检测【源码+图片素材】1小时做出Java坦克大战小游戏_Java初级项目_Java练手项目_Java项目实战_Java游戏开发实战教学_Java课程设计_课设https://www.bilibili.com/video/bv1pW4y1U78q?vd_source=bc3bdc320f05a9f1f9fbf47b486a87f2
直接量是指在程序中通过源代码直接给出的值,例如在int a = 5;代码中,为变量 a 所分配的初始值 5 就是一个直接量。
直接量的类型
并不是所有的数据类型都可以指定直接量,能指定直接量的通常只有三种类型:基本类型、字符串类型和 null 类型。具体而言,Java 支持如下 8 种类型的直接量。
1)int 类型的直接量
在程序中直接给出的整型数值,可分为二进制、十进制、八进制和十六进制 4 种,其中二进制需要以 0B 或 0b 开头,八进制需要以 0 开头,十六进制需要以 0x 或 0X 开头。例如 123、012(对应十进制的 10)、0x12(对应十进制的 18)等。
2)long 类型的直接量
在整型数值后添加 l 或 L 后就变成了 long 类型的直接量。例如 3L、0x12L(对应十进制的 18L)。
3)float 类型的直接量
在一个浮点数后添加 f 或 F 就变成了 float 类型的直接量,这个浮点数可以是标准小数形式,也可以是科学计数法形式。例如 5.34F、3.14E5f。
4)double 类型的直接量
直接给出一个标准小数形式或者科学计数法形式的浮点数就是 double 类型的直接量。例如 5.34、3.14E5。
5)boolean 类型的直接量
这个类型的直接量只有 true 和 false。
6)char 类型的直接量
char 类型的直接量有三种形式,分别是用单引号括起来的字符、转义字符和 Unicode 值表示的字符。例如‘a’,‘\n’和‘\u0061’。
7)String 类型的直接量
一个用双引号括起来的字符序列就是 String 类型的直接量。
在大多数其他语言中,包括 C/C++,字符串作为字符的数组被实现。然而,在 Java 中并非如此。在 Java 中,字符串实际上是对象类型。在教程后面你将看到,因为 Java 对字符串是作为对象实现的,因此,它有广泛的字符串处理能力,而且功能既强又好用。
8)null 类型的直接量
这个类型的直接量只有一个值,即 null。
在上面的 8 种类型的直接量中,null 类型是一种特殊类型,它只有一个值:null。而且这个直接量可以赋给任何引用类型的变量,用以表示这个引用类型变量中保存的地址为空,即还未指向任何有效对象。
提示:
由于 String 类是一个典型的不可变类,因此 String 对象创建出来的就不可能改变,因此无需担心共享 String 对象会导致混乱。
常量池(constant pool)指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的 .class 文件中的一些数据,它包括关于类、方法、接口中的常量,也包括字符串直接量。
看如下程序:
String s0 = "hello";String s1 = "hello";String s2 = "he" + "llo";System.out.println(s0 == s1);System.out.println(s0 == s2);
运行结果为:
true
true
Java 会确保每个字符串常量只有一个,不会产生多个副本。例子中的 s0 和 s1 中的“hello”都是字符串常量,它们在编译期就被确定了,所以 s0 = s1 返回 true。而“he”和“llo”也都是字符串常量,当一个字符串由多个字符串常量连接而成时,它本身也是字符串常量,s2 同样在编译期就被解析为一个字符串常量,所以 s2 也是常量池中“hello”的引用。因此,程序输出 s0 == s1 返回 true,s1 == s2 也返回 true。
【源码+图片素材】1小时做出Java坦克大战小游戏_Java初级项目_Java练手项目_Java项目实战_Java游戏开发实战教学_Java课程设计_课设相关推荐
- 【源码+图片素材+详细教程】Java游戏开发_Java开发经典游戏飞翔的小鸟_飞扬的小鸟_Java游戏项目Flappy Bird像素鸟游戏_Java课程设计项目
课程目标: 1.通过本课程的学习巩固Java的相关基础知识,例如循环判断,数组和集合的使用,对象的继承,接口的实现,窗口的创建,事件监听,图形绘制. 2.完成小鸟的移动,管道自动生成.碰撞死亡,计分系 ...
- 【java项目】全程无水分,Java老师带你实践,教你一小时做出java坦克大战游戏
游戏介绍: 保留了射击类游戏的操作性,也改进了射击类游戏太过于复杂难玩的高门槛特点,集休闲与竞技于一身.经典再度袭来,流畅的画面,疯狂的战斗,让玩家再次进入疯狂坦克的世界.玩家的目标是控制坦克躲避危险 ...
- 一小时制作java坦克大战小游戏
<坦克大战>是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售.游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类. 同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之 ...
- 【源码+图片素材】Java王者荣耀游戏开发_开发Java游戏项目【王者荣耀】1天搞定!!!腾讯游戏_Java课程设计_Java实战项目_Java初级项目
王者荣耀是当下热门手游之一,小伙伴们是否想过如何制作一款属于自己的王者荣耀游戏呢? 本课程讲解了一个王者荣耀游戏的详细编写流程,即使你是刚入门Java的新手,只要你简单掌握了该游戏所需要的JavaSE ...
- 【源码+图片素材】Java开发经典游戏飞翔的小鸟_Java游戏项目Flappy Bird像素鸟游戏_Java小游戏_Java初级项目_Java课程设计项目
开发环境: jdk1.8 开发工具: IDEA JavaEE基础: 变量.数据类型.判断语句.循环结构.数组.集合.简单窗口创建.图形图片绘制.双缓存技术.事件-键盘事件.物体的碰撞检测.File [ ...
- 满天星_Java实例_源码+图片素材
运行效果: 源代码: package star;import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; impor ...
- 家庭财务管理系统(C++面向对象课程设计附课设报告)
0004 家庭财务管理系统(C++面向对象课程设计) 摘要:主要用于记录家庭财务支出和收入等记录的程序设计,其主要开发平台为 Windows 10,程序设计开发环境为 Microsoft visual ...
- 基于Java坦克大战小游戏设计 (2)
接下来继续完善element下物体类,以及添加有关整体游戏进程.配置.绘画相关的类. game包:GameRunThread线程用来开始并处理游戏运行中出现的各种事件,继承thread类. publi ...
- 基于Java坦克大战小游戏设计(1)
还是采用上学期学习到的设计模式,抽点时间写下这个游戏,游戏逻辑部分先写简单一点的,主要想加深对java设计.模块化等方面的理解. 首先先写Element包下各个元素的类:包括子弹.坦克.树木.河流.家 ...
- JAVA课程设计(小游戏贪吃蛇)完整源码附素材(二)
目录 JAVA课程设计(小游戏贪吃蛇)完整源码附素材(一) JAVA课程设计(小游戏贪吃蛇)完整源码附素材(二) JAVA课程设计(小游戏贪吃蛇)完整源码附素材(三) 前言 1. 任务描述 1.1 ...
最新文章
- mysql高级操作_mysql数据库表的高级操作
- 从思维导图学习操作系统(三)
- python中requests的常用方法_Python爬虫简介(2)——请求库的常用方法及使用,python,入门,二,requests,常见,和,库中,文官,网...
- ubuntu知道文件名查找文件路径
- click事件的累加绑定
- SQL优化器原理 - Auto Hash Join
- Android Studio3.2经常用的一些依赖(以后再加)
- js中构造函数与普通函数的区别
- 使用jsencrypt实现参数的前端加密
- 【教程】PDF控件Spire.PDF 教程:在C#中检测PDF文件是否为PDF/A
- 《统计学》第八版贾俊平第三章课后答案Excel
- WinDriver Kernel Plugin开发
- STM32F103C8T6 USART2 配置
- 超简单集成华为HMS Scankit 扫码SDK实现扫一扫二维码
- 下单账户与实付账户不一致_如何保护您的不一致帐户
- 魔兽世界灵魂兽刷新和服务器维护,魔兽世界灵魂兽 刷新地点整理及外观点评...
- 你的背包背到现在还没烂
- 上市公司开源的HIS系统,可下载源代码体验
- H3C交换机与cisco交换机对接配置案例和注意事项
- ClickHouse在工业互联网场景的OLAP平台建设实践