blender 3d打印_使用Blender创建用于打印的3D模型:高级技巧
blender 3d打印
读:
第1部分:如何开始使用Blender中的3D打印
第2部分:制作和准备用于Blender进行打印的3D模型
在我的Blender 3D打印入门系列的第1部分中,我介绍了基本的初步步骤,这些步骤为建立自己的3D模型并准备好进行3D打印而设置Blender环境。 在第2部分中,我检查了创建这些模型的过程。 现在,让我们看一下高级技巧,包括元球对象,使用流体模拟器连接对象,准备打印以及3D打印工具箱附加组件。
Metaballs和流体模拟器
可以以加法或减法方式构建网格模型,而无需使用Blender的布尔修改器或本系列第2部分中提到的任何一个附加组件。 以下两种技术有些特殊,可以追溯到不太精确的雕塑化建模方法,但是对于要使用雕刻工具精修的基础网格进行粗化处理时,它们非常方便:
1. Metaball对象:尽管我说Blender不是参数建模器,但Blender实际上确实有一些参数对象-特别是,我指的是Blender的metaball对象。 元球是有趣而古怪的东西。 您可以从“ 添加”菜单( Shift + A + Metaballs )将它们添加到场景中。 当您将两个或两个以上这些对象放在一起时,它们开始融合,就像多环回的流体一样。 Metaball是一种非常古老的技术,但是通过将它们整合在一起,您可以快速获得想要构建的基础形状。 然后,您可以将其转换为网格( 来自Curve / Meta / Surf / Text的 Alt + C + Mesh ),然后使用Blender的雕刻工具对其进行优化。
用金属球制作粗糙的基础网格
2.使用流体模拟器连接对象: Blender具有集成的流体模拟器。 关于其工作方式的独特之处在于,流体模拟的每个动画帧实际上都存储为网格(作为几何体)。 这意味着您可以将流体模拟器用作连接网格的另一种方法。 在实践中,结果看起来像将布尔值修改器与“重新网格”修改器结合使用,但是这种技术的确具有让您将多个有机网格合并在一起的优点,同时还可以在这些形状上均匀分布顶点,而不会影响那些原始网格。 合理的警告:使用流体模拟器是一个高级主题,但同时也很有趣。 您可以将自己的网格物体变成粘糊糊的东西,这很容易使您分心。 本着这种精神,我概述了将网格与流体模拟器连接所需的所有步骤。 看起来很多,主要是因为我太过细致。 这些步骤还假设场景中已经包含两个要加入的对象:
- 在对象模式下,添加一个立方体网格( Shift + A + Mesh / Cube )。
- 缩放( S )立方体,以便两个对象都位于其边界内。 这将是流体模拟器的域对象。 接下来,您将对其进行设置。
- 在“ 属性编辑器”的“ 物理”部分中,用鼠标左键单击“ 流体”按钮,以使流体仿真器识别您的立方体。
- 在出现的“ 流体”面板中,使用“ 类型”下拉菜单将多维数据集设置为“ 域” 。
- 选择要加入的每个对象,然后也为它们单击“ 流体”按钮。 但是,对于这些对象,您想将“ 类型”下拉菜单设置为Fluid 。
- 在“ 场景属性”中 ,禁用“ 重力” 。
- 在时间轴 (位于默认布局的底部)中,将“ 开始”和“ 结束”帧都设置为1。由于您将流体模拟器用作精美的布尔工具,因此只需要模拟一个帧即可。
- 再次选择域对象后,返回Physics Properties 。 在“ 流体”面板中将“ 结束时间”设置为0.000。
- 同样在“ 流体”面板中,增加“ 最终分辨率”值。 这取决于最终网格的详细程度。 进行调整时,应该会看到Blender计算出计算机生成该网格所需的内存。 您可能应该避免将“ 最终分辨率”设置为一个值,该值会使所需的内存超出计算机的物理内存。
- 在“ 流体世界”面板中,确保X,Y和Z重力值均设置为0.000。
- 继续在域对象的“ 流体”面板中,将“ 视口显示”菜单设置为使用“ 最终分辨率”而不是“ 预览” 。
- 单击“ 流体”面板顶部的“ 烘焙”按钮。 正在生成您的网格。 根据设置分辨率的高低,这可能很快,或者您可能需要离开并烤土豆或其他东西。
- 烘焙完成后,转到“ 修改器属性” ,然后在Fluidsim修改器中左键单击“ 应用”按钮。 (当您从Physics Properties中启用Fluid时,会自动添加修改器。)
- 完成了,您已经使用流体模拟器成功加入了网格。 现在您可以通过雕刻对其进行优化。
准备打印
因此,您已经将3D模型全部内置在Blender中,现在您要实际打印它。 没那么快。 3D打印机希望以特定方式调整几何形状。 默认情况下,您在Blender中创建的几何图形(无论是通过雕刻,布尔值,修改器,还是传统的顶点推)通常都不是3D打印机友好的。 您的模型需要具有以下基本属性:
- 歧管网格:基本上,您的网格必须是完全封闭的“水密”体积。 它不能有杂散的顶点或只是浮于水面的脸。
- 三角网格:正如我在本文前面提到的那样,3D打印机支持的大多数文件格式仅支持三角几何。 为此,在Blender中对网格进行三角剖分是您的最大利益。 这很容易在“ 编辑”模式下完成。 选择所有顶点( A ),然后使用Triangulate运算符( Ctrl + T )。
- 适当的尺寸设置:尽管可以使3D打印机(或其他软件)缩放网格以适合3D打印机的打印区域,但在Blender中以所需的比例工作是您的最大利益。 这样做使发现其他问题变得更加容易,例如小几何形状和模型区域对于3D打印机的规格而言太薄。 如果您阅读了第1部分,并按照在Blender中设置良好3D打印场景的步骤进行操作,那么使用此工具应该已经很不错了。
根据3D打印机和打印材料的不同,可能需要进行更详细的准备,但这只是原始的基础。 幸运的是,Blender拥有一些确实可以帮助正确解决所有问题的工具。
标尺/量角器
因为对于3D打印机而言,模型的过薄部分可能会出现问题,甚至无法打印,所以Blender方便的内置工具之一就是标尺和量角器。 从3D视图的工具架中,转到“ 润滑脂铅笔”选项卡。 该选项卡中最后一个按钮(标签为Tools下 )显示Ruler / Protractor 。 左键单击该按钮,Blender进入标尺/量角器模式。 左键单击并在3D视图中拖动鼠标光标,即可测量网格的各个部分。 注意3D视图底部标题中的注释; 标尺的所有控件都在此处列出。 快速总结如下:
- 左键单击并拖动:将标尺添加到场景中。 您也可以使用它在场景中单击并拖动标尺的端点以测量不同的部分。
- Ctrl +左键单击+拖动:使用它可以向场景中添加另一个标尺,以便您可以同时看到多个测量值。
- 拖动时按住Ctrl :捕捉到3D视图中的顶点,增量或其他元素。
- 拖动时按住Shift键 :测量网格物体各部分的厚度。
- 删除:删除标尺。
- Esc:离开标尺/量角器模式。
使用Blender的内置标尺测量网格的各个部分
3D打印工具箱
为3D打印准备模型的另一个真正有用的功能是3D打印工具箱插件。 Blender作为官方版本的一部分附带了此附加组件,但由于并非所有人都将Blender用于3D打印,因此默认情况下未启用它。 您可以通过以下方法启用它:转到“ 用户首选项” (“ 文件” |“ 用户首选项”或Ctrl + Alt + U ),然后在“ 附加组件”部分中进行搜索。
启用3D打印工具箱附加组件时,会将3D打印选项卡添加到3D视图中的工具架中。 它为您提供了各种检查和修复网格的工具,因此它适合3D打印。 在“ 对象”模式下运行检查时,将列出网格可能存在的问题区域。 如果从“ 编辑”模式进行检查,则还可以让Blender专门选择可能给3D打印机带来麻烦的顶点,边和面。 这样一来,您就可以准确地知道它们的位置,然后就可以对其进行修复。
STL导出
整理完所有内容并准备好网格物体后,剩下的唯一事情就是将其导出为3D打印机可以使用的格式。 到目前为止,最常见的格式是STL格式。 Blender支持默认情况下启用的导入和导出此格式。 如果启用了3D打印工具箱附加组件,则在3D视图的工具架中可以方便地找到STL导出按钮。 但是,如果未启用3D打印工具箱,则仍可以从“ 文件”菜单(“ 文件” |“ 导出” |“ STL [.stl]”)导出到STL。
Blender的3D打印模型
就是这样! 手持STL文件(或USB记忆棒),即可打印3D模型。 如果您有幸拥有自己的3D打印机,则可以按照硬件手册中的步骤进行操作。 对于我们其他人,还有其他选择。 尝试访问您当地的图书馆或makerspace。 较大城镇中的许多图书馆都装有3D打印机,并以合理的价格提供3D打印服务(在某些地方甚至免费)。 或者,您可以使用Shapeways或makexyz之类的服务来付钱给其他人以3D打印模型并将完成的零件运送给您。 无论哪种方式,您都有可用的工具来制作可用于打印的3D模型。 玩得开心!
翻译自: https://opensource.com/life/16/8/creating-3d-models-printing-blender-advanced-tips
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