人间观察
我该如何去表达呢

前面介绍了H265的一些知识,本篇实现利用camera采集进行H265硬编码,利用WebSocket来传输H265裸流,接收到H265的码流后进行H265解码渲染到surfaceview上,从而实现简易的视频通话。

主要有:摄像头如何处理,如何拿到摄像头的yuv数据,yuv数据怎么处理,实现Android H265硬编码和硬解码,vps,sps,pps怎么处理以及如何在网络上传输。

1 .这里用哪种协议不是本文的重点,本文采用java封装好websocket协议的组件,在真实项目中音视频通话可能不用websocket协议,更多的可能是webrtc。

2.没有涉及到音频的编解码和发送传输,音频会后续出系列介绍

3.本篇也是用kotlin来实现,为什么用kotlin?因为工作中没有用到,我想自己练习下。。。

效果图

实现方案

Camera的YUV数据采集

简单说下camera,本篇拿camera摄像头来进行数据的采集,当然你也可以用camera2来实现,camera2是提供了更丰富的API(但是我想说真难用,拍个照,获取原始yuv数据写几百行代码),然后Google在jetpack中提供了camerax,camerax的api还是比较简单的。各种camera 花两天研究下就会了,现学现用都没啥,我们主要是介绍编解码和yuv数据的处理,这些基本都是不变的,不像上层camera的api一样。

在camera中主要就是打开camera设置预览画面大小和回调的数据格式(默认是NV21格式的yuv数据,NV21格式的数据基本上所有的摄像头都支持,所以Android默认采用这个)。设置预览回调的数据大小,一般为了方便处理设置的就是一帧yuv数据的大小,也就是y+u+v的数据大小=width * height + width * height的1/4 +width * height的1/4=width * height * 3 / 2。

局部代码如下:

    fun startPreview() {// 临时用后置摄像头,重点是编解码和数据的传输camera = Camera.open(Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK)val parameters: Camera.Parameters = camera.parameters// 摄像头默认NV21Log.e(TAG, "previewFormat:" + parameters.previewFormat)setPreviewSize(parameters)camera.setParameters(parameters)camera.setPreviewDisplay(holder)// 由于硬件安装是横着的,如果是后置摄像头&&正常竖屏的情况下需要旋转90度// 只是预览旋转了,数据没有旋转camera.setDisplayOrientation(90)// 让摄像头回调一帧的数据大小buffer = ByteArray(width * height * 3 / 2)// onPreviewFrame回调的数据大小就是buffer.lengthcamera.addCallbackBuffer(buffer)camera.setPreviewCallbackWithBuffer(this)camera.startPreview()}

摄像头的预览旋转问题,如果是后置摄像头&&正常竖屏拿着,这时候你会发现预览出来的画面是横着的,所以需要旋转90度。当然前后摄像头和人为的旋转手机本身也需要做对应的旋转才行。

开启预览和设置yuv数据回调后,就会在onPreviewFrame回调中回调出来。

 override fun onPreviewFrame(data: ByteArray?, camera: Camera?) {// 摄像头的原始数据yuvcamera!!.addCallbackBuffer(data)
}

YUV数据处理

关于YUV的数据的知识可以参考前一篇。

1.因为摄像头出来的是NV21的数据,H265编码器需要的是NV12,所以需要转换下,也就是Y不变UV交换一下。

    fun nv21toNv12(nv21: ByteArray): ByteArray {val size = nv21.sizeval nv12 = ByteArray(size)val y_len = size * 2 / 3// YSystem.arraycopy(nv21, 0, nv12, 0, y_len)var i = y_len// nv12和nv21是奇偶交替while (i < size - 1) {nv12[i] = nv21[i + 1]nv12[i + 1] = nv21[i]i += 2}return nv12}

2.上文提到了camera摄像头的预览需要旋转,只是预览画面进行旋转了,yuv的数据并没有旋转,所以yuv数据也需要旋转。

    fun dataTo90(data: ByteArray, output: ByteArray, width: Int, height: Int) {val y_len = width * height// uv数据高为y数据高的一半val uvHeight = height shr 1 // kotlin 的shr 1 就是右移1位 height >> 1var k = 0for (j in 0 until width) {for (i in height - 1 downTo 0) {output[k++] = data[width * i + j]}}// uvvar j = 0while (j < width) {for (i in uvHeight - 1 downTo 0) {output[k++] = data[y_len + width * i + j]output[k++] = data[y_len + width * i + j + 1]}j += 2}}

H265硬编码

这个和H264的使用方法一样,唯一的区别就是创建MediaCodec的时候指定是H265编码器。即MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_HEVC(它的值是video/hevc

// H265编码器 video/hevc
mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_HEVC)

具体的编码流程和H264的一样,没啥区别,这里就不多介绍了,可以参考前前面文章H264的编解码的介绍。Android音视频【四】H264硬编码

唯一要特别注意的是指定编码器的参数的时候,视频的宽和高的时候需要对调。因为后置摄像头旋转了90度,yuv数据也旋转了90度,也就是宽和高对调了。

WebSocket通信

WebSocket依赖添加如下

implementation "org.java-websocket:Java-WebSocket:1.4.0"

使用方法很简单,就是API的使用,内部实现感兴趣的可以研究下。

  • WebSocketServer端
// 创建WebSocketServerprivate val webSocketServer: WebSocketServer = object :WebSocketServer(InetSocketAddress(PORT)) {// ...省略其它代码// 接收数据override fun onMessage(conn: WebSocket, message: ByteBuffer) {super.onMessage(conn, message)if (h265ReceiveListener != null) {val buf = ByteArray(message.remaining())message[buf]Log.d(TAG, "onMessage:" + buf.size)h265ReceiveListener?.onReceive(buf)}}
}// 发送数据override fun sendData(bytes: ByteArray?) {if (webSocket?.isOpen == true) {webSocket?.send(bytes)}}// 建立连接override fun start() {webSocketServer.start()}
  • WebSocketClient端
    private inner class MyWebSocketClient(serverUri: URI) : WebSocketClient(serverUri) {// 接收数据override fun onMessage(bytes: ByteBuffer) {if (h265ReceiveListener != null) {val buf = ByteArray(bytes.remaining())bytes.get(buf)Log.i(TAG, "onMessage:" + buf.size)h265ReceiveListener?.onReceive(buf)}}}

发送数据和建立连接

// 发送数据override fun sendData(bytes: ByteArray?) {if (myWebSocketClient?.isOpen == true) {myWebSocketClient?.send(bytes)}}// 建立连接 private const val URL = "ws://172.24.92.58:$PORT"override fun start() {try {val url = URI(URL)myWebSocketClient = MyWebSocketClient(url)myWebSocketClient?.connect()} catch (e: Exception) {e.printStackTrace()}}

这里就不多介绍了,都是API的使用,很简单。

private const val URL = “ws://172.24.92.58:$PORT” 是另一台手机的ip地址 ,如果跑demo的话,自己改一下哦

H265硬解码

这个和H264的使用方法一样,这里就不多介绍了,可以参考前前面文章H264的编解码的介绍。唯一的区别就是创建MediaCodec的时候指定是H265解码器。

  // H265解码器mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_HEVC)

怎么渲染到surface呢,在创建完解码器后进行配置阶段指定即可。

// 渲染到surface上
mediaCodec?.configure(mediaFormat, surface, null, 0)
mediaCodec?.start()

然后在解码完数据的时候,指定是否将h265解码后的数据渲染到configure配置阶段的surface上,true渲染,falsse不渲染。

// true渲染到surface上mediaCodec!!.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, true)

VPS,SPS,PPS网络传输

Android中的硬编码器MediaCodec首帧编码出来的是SPS,PPS等数据,在H265数据流中多了 VPS。随后编码出来的是I帧,P帧,B帧后续也不会回调出来VPS,SPS,PPS等数据了。我们想一个问题就是:在网络传输怎么处理VPS,SPS,PPS呢?,其实不止这个例子,所有的网络发送H264/H265数据的时候都需要处理这个问题。

VPS(视频参数集),SPS(序列参数集),PPS(图像参数集)

  1. VPS 、SPS、PPS 包含了在解码端(播放端)所用需要的profile,level,图像的宽和高。
  2. 发送端(直播端/主播)已经直播一小时了,有的用户播放端(用户端)才进入直播间,如果后续没有了VPS 、SPS、PPS那么解码怎么解码怎么渲染呢?对吧。

所以处理方法就是:缓存VPS,SPS,PPS的数据,然后在发送每个关键帧(I帧)前先发送VPS、SPS、PPS的数据即可。这样后续进来的用户等下一个关键帧(I帧)就会立刻看到画面了。

关键代码如下:

    private fun dealFrame(byteBuffer: ByteBuffer) {// H265的nalu的分割符的下一个字节的类型var offset = 4if (byteBuffer[2].toInt() == 0x1) {offset = 3}// VPS,SPS,PPS...  H265的nalu头是2个字节,中间的6位bit是nalu类型// 0x7E的二进制的后8位是 0111  1110// java版本// int naluType = (byteBuffer.get(offset) & 0x7E) >> 1;val naluType = byteBuffer[offset].and(0x7E).toInt().shr(1)// 保存下VPS,SPS,PPS的数据if (NAL_VPS == naluType) {vps_sps_pps_buf = ByteArray(info.size)byteBuffer.get(vps_sps_pps_buf!!)} else if (NAL_I == naluType) {// 因为是网络传输,所以在每个i帧之前先发送VPS,SPS,PPSval bytes = ByteArray(info.size)byteBuffer.get(bytes)val newBuf = ByteArray(info.size + vps_sps_pps_buf!!.size)System.arraycopy(vps_sps_pps_buf!!, 0, newBuf, 0, vps_sps_pps_buf!!.size)System.arraycopy(bytes, 0, newBuf, vps_sps_pps_buf!!.size, bytes.size)// 发送h265DecodeListener?.onDecode(bytes)} else {// 其它bp帧数据val bytes = ByteArray(info.size)byteBuffer.get(bytes)// 发送h265DecodeListener?.onDecode(bytes)}}

源码

https://github.com/ta893115871/H265WithCameraWebSocket

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