Java五子棋源代码,一款Java编写的五子棋源码数据,可以通过软件调试来生成五子棋程序,每一段都有详细的注释方便用户下载学习,可以参考每一个功能的实现方式,用户还可以进行自定义编写,生成满意的个性化效果。本次放出Java五子棋源代码资源包,想要了解学习的朋友们可以下载试试哦!

Java五子棋源代码棋盘相关:

package 模拟练习.五子棋;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JFrame;

public class FI extends JFrame {

//设置游戏界面

/*屏幕分辨率求法:

int w = f.getToolkit().getScreenSize().width;//宽度

int h = f.getToolkit().getScreenSize().height;//高度

Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width   与上面等同

都是用来获取屏幕的宽高,

this.setLocation((width - 500) / 2 , (height - 500) / 2 );

这是使你的窗口能够居中显示,这样看起来美观。

*/

int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;

int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;

int[][] allChess = new int[15][15];   // 用数组来保存棋子,0表示无子,1表示黑子,2表示白子

boolean isblack = true;   //用来表示黑子还是白子, true表示黑子   false表示白子

boolean canPlay = true;   // 用来表示当前游戏是否结束

String message = "黑方先行";

String blackMessage = "无限制";

String whiteMessage = "无限制";

public FI(){

this.setTitle("五子棋1.0");

this.setSize(500,500);

this.setLocation((width - 500) / 2 , (height - 500) / 2 );

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setResizable(false);  //设置窗口不可改变,固定窗口大小

this.setVisible(true);

this.repaint();  //java里repaint()是重绘component的方法;

//它会直接调用下面的方法对界面进行重行绘画

}

//画棋盘界面

public void paint(Graphics g){

//双缓冲技术

BufferedImage buf = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

// 这个bufferedImage 可以在网上查找相关用法,它是对图像的一种处理。

Graphics g1 =  buf.createGraphics();  // 创建画笔

g1.setColor(new Color(0,169,158));

g1.fill3DRect(43, 60, 375, 375, true);

for (int i = 0; i <= 15; i++) {

g1.setColor(Color.WHITE);

g1.drawLine(43, 60+i*25, 375+43, 60+i*25);  //画棋盘横线

g1.drawLine(43+i*25, 60, 43+i*25, 375+60);  //画棋盘竖线

}

g1.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,20));

g1.drawString("游戏信息:"+message,50,50);

g1.drawRect(30, 440, 180, 40);

g1.drawRect(250, 440, 180, 40);   //画黑方时间与白方时间字符串的边框

g1.setFont(new Font("宋体",0,12));

g1.drawString("黑方时间: "+blackMessage,40,465);

g1.drawString("白方时间: "+whiteMessage,260,465);

g1.drawRect(430,66,55,20);

g1.drawString("重新开始",432,80); //重新开始按钮

g1.drawRect(430,106,55,20);

g1.drawString("游戏设置",432,120); //游戏设置按钮

g1.drawRect(430,146, 55, 20);

g1.drawString("游戏说明", 432, 160); // 游戏说明按钮

g1.drawRect(430, 186, 55, 20);

g1.drawString("退出游戏", 432, 200);  // 退出游戏按钮

g1.drawRect(430, 246, 55, 20);

g1.drawString("悔棋", 442, 260);  // 悔棋

g1.drawRect(430, 286, 55, 20);

g1.drawString("认输", 442, 300);  // 认输

g.drawImage(buf, 0, 0,this);

}

public static void main(String[] args) {

new FI();

}

}

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