作者:SoapY

原文:https://juejin.im/post/5d11a4f06fb9a07ec63b21ea

 基于JS的高性能Flutter动态化框架 

这可能是目前放出来的相对最完整的Flutter动态化方案

缘起:18年10月份,我们团队的iOS产品尝试引入 Flutter,做为iOS开发,一接触到Flutter就马上感受到,Flutter 虽然强大,但不能动态化是阻碍我们使用她的唯一障碍了。舍弃Native的开发方式,一个很大的诉求是获取动态更新的能力。看Google团队对动态化的措辞,应该指望不上了,自己动手丰衣足食。

简介 

项目代号:MXFlutter (Matrix Flutter)

核心思路是把 Flutter 的渲染逻辑中的三棵树中的第一棵,放到 JavaScript 中生成。用 JavaScript 完整实现了 Flutter 控件层封装,可以使用 JavaScript,用极其类似 Dart 的开发方式,开发Flutter应用,利用JavaScript版的轻量级Flutter Runtime,生成UI描述,传递给Dart层的UI引擎,UI引擎把UI描述生产真正的 Flutter 控件。所以,他在iOS上是完全动态化的 ,完整代码在github:

如果能帮助到大家,请给MXFlutter点个Star,给我们有动力继续更新下去^_*,也让整个Flutter社区都能了解到我们开发者的贡献。github TGIF-iMatrix MXFlutter(https://github.com/TGIF-iMatrix/MXFlutter

继续前先瞥一眼整体的架构,一句话介绍MXFlutter,就是用JavaScript,以Flutter的写法开发Flutter。汗...还是有点绕,大家看下面贴出来的代码吧。

 效果 

先看看使用效果,以下截图是在MXFlutter框架下用JS开发,大家可以把上面的源码下载下来,里面有完整的JS代码示例:

这个是APP示例截图

下面是UI截图对应的JS代码,没错,你没有眼花,这个是真的 JavaScript 代码,可以在 MXFlutter 的运行时库上渲染出 Flutter 的UI

class JSPestoPage extends MXJSWidget {constructor() {super("JSPestoPage");this.recipes = recipeList;}build(context) {let statusBarHeight = 24;let mq = MediaQuery.of(context);if (mq) {statusBarHeight = mq.padding.top}let w = new Scaffold({appBar: new AppBar({title: new Text("Pesto Demo")}),floatingActionButton: new FloatingActionButton({child: new Icon(new IconData(0xe3c9)),onPressed: this.createCallbackID(function () {}),}),body: new CustomScrollView({semanticChildCount: this.recipes.length,slivers: [//this.buildAppBar(context, statusBarHeight),this.buildBody(context, statusBarHeight),],}),//body:this.buildItems()[0]});return w;}buildAppBar(context, statusBarHeight) {return SliverAppBar({pinned: true,expandedHeight: _kAppBarHeight,actions: [IconButton({icon: new Icon(new IconData(1)),tooltip: 'Search',onPressed: this.createCallbackID(function () {}),}),],flexibleSpace: LayoutBuilder({builder: function (context, constraints) {size = constraints.biggest;appBarHeight = size.height - statusBarHeight;t = (appBarHeight - kToolbarHeight) / (_kAppBarHeight - kToolbarHeight);extraPadding = new Tween({ begin: 10.0, end: 24.0 }).transform(t);logoHeight = appBarHeight - 1.5 * extraPadding;return Padding({padding: EdgeInsets.only({top: statusBarHeight + 0.5 * extraPadding,bottom: extraPadding,}),child: Center({child: new Icon(new IconData(1))}),});},}),});}buildBody(context, statusBarHeight) {let mediaPadding = EdgeInsets.all(0);let mq = MediaQuery.of(context);if (mq) {mediaPadding = MediaQuery.of(context).padding;}let padding = EdgeInsets.only({top: 8.0,left: 8.0 + mediaPadding.left,right: 8.0 + mediaPadding.right,bottom: 8.0});return new SliverPadding({padding: padding,sliver: new SliverGrid({gridDelegate: new SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent({maxCrossAxisExtent: _kRecipePageMaxWidth,crossAxisSpacing: 8.0,mainAxisSpacing: 8.0,}),delegate: new SliverChildBuilderDelegate(function (context, index) {let recipe = this.recipes[index];let w = new RecipeCard({recipe: recipe,onTap: function () { showRecipePage(context, recipe); },});return w;},{childCount: this.recipes.length,}),}),});}

源码中还有更丰满的示例,高仿知乎页面JSFlutter版github.com/TGIF-iMatri…,这是对应UI,已经接近在线上版直接使用了。

现状 

MXFlutter虽然各个模块已相对完整,但投入生产还需要解决其中的BUG,由于19年初,小组启动新项目,非常繁忙,几乎没有时间继续开发,从3月份一直暂停,目前人力仍然很紧张,如果大家有兴趣,期待小伙伴们一起加入,共同丰富 MXFlutter 动态化能力。

 00 分享下动态化探索过程中的几个炮灰方案 

Flutter 动态化方案一:静态解析Dart语言,生成UI描述

Dart 本身是描述语言,IDE 的 Outline 工具可以解析 Dart 代码生成树形结构,我们可以利用其源码,生成 JSON UI 描述,相关代码:github.com/flutter/flu…dart-sdk: analysis_server

静态解析 Dart 缺点,不能写逻辑,对编写UI代码有很多限制,不能写判断语句,不能写函数,要支持这些成本很高。所以只好放弃。

快速介绍下Flutter的核心渲染模块三棵树

响应式UI框架

  • WidgetTree:Widget 里面存储了一个视图的配置信息,可以高效的创建(build)和销毁

  • Element 是分离 WidgetTree 和真正的渲染对象的中间层, WidgetTree 用来描述对应的Element 属性

  • RenderObject 来执行 Diff, Hit Test 布局、绘制

第一棵树有完整的UI描述信息,那么我只要JIT下通过 DartVM 创建第一棵树,其他耗时的操作都丢到AOT里去。

Flutter 动态化方案二:动态运行 Dart 语言,生产UI描述

和方案一静态解析Dart对比,第二个方案是写一个极其轻量的运行时库,让编写UI的Dart 代码运行了起来,生成树形结构,再序列化为 JSON(debug),FlatBuffers (release)UI 描述。可以称之为动态解析方案

具体渲染逻辑

总体架构

架构也有了,方案也有了,要Run起来还有几个麻烦事要忙活,DartVM 要抽出来,Dart JIT层的轻量级运行时库,Dart AOT层把DSL转成真正Widget的UIEngin也要写哦,就是图中黄色和红色的三部分

 抽离DartVM 

无法简单修改编译条件抽离

Dart源代码在进行编译时会通过DART_PRECOMPILED_RUNTIME宏进行条件编译从而在Debug版编译JIT模式,Release版编译AOT模式。并且这两种模式是互斥的,无法同时存在。

简单的解决方法是

我们单独编译出一个DartVM,打包成动态库,修改导出符号,避免符合冲突

引入DartVM还需要的工作

  • 开发DartVM与Native互通接口,参考了Flutter,使用Native Extension和Dart_Invoke实现互相调用

  • 双DartVM调试方案,两个DartVM独立运行,通过远程端口单独调试DartFlutter

  • 支持引入第三方库,DartFlutter在打包发布时会通过shell脚本分析.packages文件将依赖库自动打包随Dart File Zip一起随包下发。常用库可以预先打包的App本地,减少下发文件大小

一个暂时无法解决的问题

安装包过大,DartVM增大安装包30M,如果加上原本的AOT40M,整个Flutter安装包会增大到70M,用DartVM不现实。怎么办呢。

01 最终方案 JavasSriptCore 替换 DartVM

可性能分析

  1. JavasSriptCore 是iOS官方库,不增加安装包

  2. Dart代码和JS代码非常相近,可以用工具转换

  3. JavasSriptCore 与 Native有更方便的互调接口

  4. ReactNative 已验证通过JS开发App能力是可行的

  5. JS的执行效率是DartVM的3倍编码1M的JSON只需 2毫秒

需要解决的问题

用JS开发假的Flutter Runtime 封装JavasSriptCore与Native、 Flutter互调接口

02 讲解下 MXFlutter 的渲染原理

渲染树

两个重要的数据结构

  • MXScriptWidget

  • MXWidgetTree

MXScriptWidget管理一个Script页面或控件,负责创建管理 ScriptWidgetTree,以自增ID与Flutter对应Widget相互调用 ,每次Build都会创建一个新的MXWidgetTree

MXFlutter 事件

在 JS 侧 buildWidget 时,我们会对 function 事件,生成自增的唯一 callbackID,并与 widgetID 组合拼接成 widgetID/callbackID,作为事件的唯一标识。用户点击界面某个 button 时,事件由 Flutter 侧传到 JS 侧,通过解析 widgetID/callbackID,找到对应 widget 的 callback,完成事件处理。

MXFlutter 高效的动态列表

通过在 JS 侧,ListView 调用 Build 方法时,提前展开 child, 并为 ListView 增加 children 成员变量。此时,因为仅有数据配置,不会有多余的 Layout 过程,所以速度是非常快的。

preBuild(jsWidget, buildContext) {if(this.builder) {for (let i = 0; i < this.childCount; ++i) {let w = this.builder(buildContext, i);this.children.push(w);}delete this.builder;}super.preBuild(jsWidget, buildContext);
}

在 Flutter 侧,ListView 仍然是动态创建,滑动列表,MXFlutter Engine 根据 Children 数组里的配置数据,创建真正的 Flutter WidgetCell,效率与原生相同完全一致。

ListView.builder(itemCount: children.length,itemBuilder: (context, index) {return UIEngine.toWidget(children[index]);},
)

MXFlutter 动画的方案

动画参数在VM层配置一次,动画开始后在Flutter层闭环循环rebuild,形成动画效果,这个是比较通用的做法了。

03 渲染优化

不管JSWidget创建有多快,总是有跨语言执行,所以减少Build次数和减小Build出来的DSL UI描述大小,可以优化性能。

渲染优化1-局部刷新:配置树Diff

一个事实

自动对比两次Widget 无论如何都没有直接创建一个新的快,如果开发者不参与,由框架来自动计算Diff是得不偿失的

可行的方法

牺牲响应式UI框架的设计模式 采用和Native、Web的方式,由开发者参与自己设置Diff的节点,即根据ID获取对应Widget,修改Widget参数,Rebuild生成新DSL

渲染优化2-局部刷新-嵌套节点

  • MXScriptWidget 是一个具备Build WidgetTree,缓存Callback映射表,动画支持的基本单位。可以作为普通FlutterWidget来使用。

  • 在Flutter层,如果Widget树中节点有MXScriptWidget,则在对应节点上创建MXFlutterWidget自定义控件

  • 两个子树可以相互对应获得局部刷新,callback回调,动画支持,Rebuild时所生产的UI DSL 很大减少,加快刷新速率

渲染优化3-可以分离动态和静态控件

MXStatelessWidget 可以通过使用无状态的ScriptWidget来向框架标示,其下面的子树,在每次build中不会变化,其build结果会被缓存,下次在Flutter层直接复用

内存-跨层镜像对象的生命周期

VM层,Flutter层,Native层镜像对象的生命周期如何控制?参考 iOS JavaScriptCore 和 Objective-C的解决方法

  • 以Flutter层的对象生命周期为主

  • 在VM层增加WeakMap支持,不增加对象引用计数,Flutter层释放之后,释放VM层对象

  • 在Native层使用 JSManagerValue,VM层对象释放后,Native的引用被自动置空

线程问题

参照业界RN等框架的设计,VM层跑在一个单独的后台线程

  • 从Flutter层通过Native通道调用到VM,发生两次线程切换

  • Flutter UI层和MXScript层是异步调用,限制动态控件的架构设计

一个可行方案 修改FlutterEngine ,定制开发Dart->Native->VM 这个通道,调用到VM不切换线程 VM不新建线程,直接由Flutter UI Thread 消息循环驱动,这样也同时支持了和Flutter UI 层的高效同步调用,但要注意从Native调用到VM,需要通过定制FlutterEngine的接口。

04 让开发者写出优雅的代码

让开发者写出优雅的代码,咳咳,这里有点吹了,总之,我们想让使用MXFlutter的开发同学写出来的代码看来正规一些,好看一些。

  • 完美支持Dart Flutter语法

  • 定义所有Flutter 中同名Widget类,构建Widget的参数类,支持相同的Build方式,SetState触发刷新,事件响应函数

  • Callback函数自动生成CallbackID

  • Callback函数自动This绑定

  • ListView 像Dart层一样开发,支持itemBuilder回调函数

参考JS示例源码TGIF-iMatrix home_page.js(https://github.com/TGIF-iMatrix/MXFlutter/blob/master/js_flutter_src/app_test/home_page.js

05 MXFlutter 基础建设

因为 JavaScript 不支持模块化开发,不能引用其他文件代码,我们参照 RN,使用 Node.js 的模块化代码,在Native 层支持 require 语法。开发时,IDE最好选用 VSCode,因为可以按装JS插件,直接运行调试JS

另外,我们通过重定向模拟器 JS 路径文件到开发机,用户修改完 JS 文件,便可直接看到相应修改,实现模拟器的页面热更新。

结语

由于时间紧张,MXFlutter还有很多遗留的问题,作为一个技术探索,非常辛苦但非常有趣,期待各位大牛指导,期待小伙伴们提出问题一起讨论解决。

要了解全部,一定要拉下源码,运行起来看看,有问题可以留言一讨论,MXFlutter会持续更新。

项目成员 luca 浪哥,nice,yockie 帅哥贡献了动画,控件,示例 APP 等核心实  现, chaodong 老师负责了 DartVM 方案,IP 老师帮忙提供了单元测试,健身大 神 yofer 老师负责了代码维护,工具建设。

TGIF-iMatrix 是一个技术氛围浓厚,有美女有帅哥有趣有爱的团队,还有精通量子计算,5G 等前沿技术的数据分析 victor 老王。

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