现代且古典——从试玩版浅析《FF7RE》的战斗系统
前言
2021年10月2日,SE终于放出了《最终幻想7重置版》的试玩Demo。这个本应该在2月份就放出的试玩,却因为丑陋的泄露和解包事件被紧急撤下PSN商店。而随后SE又宣布本作发售时间将从三月份延期至10月10日,令本款受人瞩目的大作一时间蒙上了一层阴影。
所幸,最终SE还是放出了试玩版。笔者作为Square的遗老粉,自然第一时间下载游玩,深深觉得本次的重制实属冷饭中的满汉全席。而本作的战斗系统也是非常有趣,可以说SE既吸取了《最终幻想15》的教训,又继承了传统《最终幻想》的精华,玩起来十分爽快,又不乏深度。本文笔者就试玩版中所体验到的内容简单分析本作的战斗系统。
爽快与精妙基础战斗
游戏采用了类似《王国之心》系列的吸附式战斗,即玩家即使离敌人有一定距离,不在现实逻辑的正常攻击范围之内,且没有正面朝向敌人,只要摇杆拉向敌人方向同时按下攻击键,角色会自动拉近与敌人的距离,并展开攻击。就像有磁石把你的武器往敌人身上吸引,除非距离特别远,基本不会打空。这种战斗模式的好处就是:简单。玩家不需要如玩硬核动作游戏一般严格控制敌我之间的距离、方向,打就是了。
游戏的基础战斗操作也非常简单,按住□就可以施放普通攻击,连按四下可以施放出普通攻击四连,分别是右横斩、左横斩、下劈斩、上撩斩。按住□键不放能施放横扫蓄力攻击,可以攻击大范围内敌人。蓄力攻击可以接在任意普通攻击招式之后。
在战斗中按下△键可以切换战斗风格。起手战斗风格为“进攻模式”,按下△可以切换为“勇猛模式”。“进攻模式”下,角色的更加攻守平衡;在“勇猛模式”下,角色的攻击力大幅加强,不过移动速度会非常慢(类似《最终幻想 零式》中的太刀男)。与此相应的是,“进攻模式”下的防御只是单纯减少伤害,而“勇猛模式”下按住防御时,只要敌人近身攻击就会自动触发反击。
简单的按键组合,可以自动反击的防御,《最终幻想7重置版》从骨子里透着“简单、爽快”的味道。但是这种简单爽快的“猛虎”之下还偷藏着野村的小小“蔷薇”。这种精妙主要潜藏在两种战斗风格之中。
在“进攻模式”下,每按一下攻击键角色就会挥一刀,这种攻击模式很适合在敌人处于进攻状态时输出,玩家可以像《怪物猎人》一样精准控制刀数,在敌人做出前摇动作时及时做出回应。而“勇猛模式”下,角色的攻击动作更像是《三国无双》中的无双技,起手第一下攻击就使出四下左右撩斩,且攻击不能中断。因此在对应杂兵时,“勇猛模式”会显得很实用,而在对应BOSS时,一味地“勇猛”反而显得有勇无谋。
此外,两种模式的切换也非常有意思。按△键能在两者之间切换,但这种切换方式有一个巨大的硬直动作。在“勇猛模式”下按闪躲键则可以无硬直切换回“进攻模式”。最精妙的莫过于两者之间的连招切换。由于战斗样本数量不足,笔者只能就我玩到的内容来描述,其间可能有误,请谅解。“进攻模式”下,在敌人击中克劳德的一瞬间按下△键,手机号码卖号就会触发类似《怪物猎人》中的GP动作,直接发动防反,随后无硬直切换到“勇猛模式”。而在“勇猛模式”下,左右四下撩斩之后立刻接△就会触发回旋斩,随后立即切换成“进攻模式”。
简单的设计带来爽快,暗藏的精妙设计则给游戏简单的基础战斗部分增添了不少趣味性。
JRPG的核心传承
《最终幻想》系列到13代为止,所有的正传作品采用的都是回合制或类回合制的ATB战斗系统,具体可以参看我的两篇相关文章(链接在文末)。无论是回合制还是ATB,它们的精髓都是指令式操作与数值管理。这样的战斗系统可以说已经深深刻在Square骨髓。而本作就在基础战斗部分之上又添加了ATB系统,两者间既紧密联系又相互独立。
他们之间的联系建立在两条“槽”的基础之上,它们都源自《最终幻想13》。其一是ATB槽,表示的是角色的行动值,每名角色有两格(后期应该会增加)。ATB槽会自动缓慢增加,但是每次基础攻击会令ATB槽获得快速增长。只有储满至少一格时,角色才可以打开指令菜单,使用技能、道具和魔法。第二条槽是“Heat”,游戏中的解释是“发动某些攻击,或造成某种程度的伤害时后,敌人有时会严重失去平衡”,简而言之就是“Break”槽,通过攻击敌人使“heat槽”上涨,涨到某种程度时敌人会失去平衡,倒地不起(破防)。此时敌人就如同案上鱼肉,任我们宰割,我们的攻击也可以对敌人造成巨大的伤害。
这就是本作ATB系统和基础战斗之间的联系。通过基础战斗积攒两条槽,以解锁指令来施放强力技能和魔法,同时以基础战斗、魔法和技能更快速地积累敌人的“heat槽”,以使敌人破防倒地。
但是ATB系统又独立于基础战斗的操作外,是指令式的。像《最终幻想12》一样,角色ATB槽满后,玩家可以自主呼叫出指令菜单。虽然玩家也可以如《王国之心》一样在战斗设置中将技能、道具和魔法映射到快捷键上,来使战斗更加流畅。但在真正的考验面前,如果对快捷键设置不够熟悉反而会更加手忙见乱。远不如老老实实按下L1,呼出菜单,使时间几乎暂停,好好思考对策。此外,队友的技能施放必须通过指令操作,不能设置快捷键。因此,完全两套不同操作逻辑的战斗系统,竟然被结合在了一起,不得不感慨Square的RPG设计功力尚存。
除了操作依旧很JRPG之外,ATB系统的精妙更在于数值的管理。选择针对此时的战况,我应该消耗50%的ATB来完成哪项指令:喝下治疗剂保命,还是冒险对倒地的敌人展开追击,或是针对敌人的弱点丢出一个魔法,甚至用完所有的ATB槽来搏一把?而此时指令滥用,下一秒钟面对的可能就是无计可施的尴尬。合理运用、管理ATB指令才会使得战斗更加轻松。
现代且古典
本次《最终幻想7重置版》的战斗系统可谓是SE(严格来说是Square)对多年来RPG战斗设计的一次梳理与整合。
它拥有《王国之心》式的基础战斗,结合了《最终幻想15》的即时战斗模式下的人员切换和对队友指令式的技能管理,配合游戏的声光效表现,使得游戏的战斗非常现代,动感且冲击力十足;它又整合了Square苦心专研20载的ATB系统和最后一部采用ATB系统的《最终幻想13》新添加的“Break系统”,令游戏又充满了史式RPG独有的古典之美。
而这一切,都只是这个短短不到一个小时的试玩版中令笔者体验到的。考虑到正式版庞大的游戏体量,必定会对原版的系统做出极大的改动,相信配合全新的系统,《最终幻想7重置版》这款游戏绝对会成为以后《最终幻想》的标杆。
现代且古典——从试玩版浅析《FF7RE》的战斗系统相关推荐
- 《仙剑奇侠传7》试玩版战斗系统拆解与分析
<仙剑奇侠传7>试玩版在战斗呈现上是非常典型的ARPG,与之前的回合制不同,改为即时制后战斗系统有了很大的变化. 笔者并非仙剑老玩家,在试玩过程中针对战斗设计有一些思考后的沉淀,欢迎大家一 ...
- PSP 战神 奥林匹斯之链(God of War: Chains of Olympus) 试玩版 下载地址
下载地址 http://bt.levelup.cn/userupload/tg777.com/Software.asp?id=4405 祝各位玩的开心. :) 从昨晚试玩的感觉来看,基本达到PS2战神 ...
- Unity项目--LoyPoly风格的FPS Demo(附试玩地址)
直接上效果图吧(后面有2021/9月之后更新之后的效果图) 更新之后: 出血效果 低血量效果 死亡 具有一些基本的的FPS的元素: 枪械系统.奖励系统.AI敌人系统.背包系统.射击.移动跳跃下蹲滑铲. ...
- 保卫萝卜迅玩版53关php,保卫萝卜迅玩版 28关 | 手游网游页游攻略大全
发布时间:2016-04-29 保卫萝卜3冒险集市28关比较特殊,是随机模式,怎么才能过关呢?99安卓网小编艾米分享下保卫萝卜3冒险集市28关攻略. 冒险集市28关怎么过? 14波怪兽 可用炮塔:毒气 ...
- java的初音跳舞游戏_TGS2019:和初音未来一起开心跳舞!体感节奏游戏《初音未来VR》试玩体验...
由CRYPTON FUTURE MEDIA开发,Degica Games发行的PlayStation VR节奏游戏<初音未来VR(初音ミクVR)>,于2019年东京电玩展PlayStati ...
- 大宇资讯java游戏_30年后重新出发:大宇单机游戏《轩辕剑柒》试玩
9月23日下午,电玩巴士体验了<轩辕剑柒>最新内部试玩版,此次内部试玩版的流程不长,但基本上涵盖了序章的剧情和一些战斗及野外探索内容,可以从中一瞥游戏的全貌. 下面,巴士就将此次试玩的内容 ...
- linux 商业游戏,Ubuntu下安装试玩原生Linux版商业游戏Braid
这款原生Linux版商业游戏Braid国外出售价大约在80美元左右.每年在Linux平台上发布的原生商业游戏是屈指可数,而且这些游戏的质量也是参差不齐. 不过这款原生Linux版商业游戏Braid还是 ...
- 自走棋电脑版_手游版《自走棋》上线试玩
自走棋测试服最近已经陆续开放内部测试,经过了一番试玩之后,发现和电脑版还是有一些区别,大体上还是能够保持一致的很期待公测之后的版本.例如10金币吃1利息,连胜奖励,连败奖励,升级经验5金币,刷新商店2 ...
- java五子棋AI算法人机对战(春物彩羽版可下载试玩PC端)
五子棋AI算法 前言: 坐标西安,写于疫情封城期间.改进了之前写的基于极大极小值策略AI五子棋游戏,是用java实现的,采用了java老旧的jframe窗体和绘图类.写好之后整理成了这篇博客. 游戏采 ...
最新文章
- Android模拟自定义浏览器和打开另一个Ativity(06)
- ibatis基础(三):查询指定id的单个对象
- IdeaVim插件使用技巧
- springboot 前缀_SpringBoot配置文件的注入
- CodeForces 361B 	Levko and Permutation
- java小编程----给定一个只包含 '(' 和 ')' 的字符串,找出最长的包含有效括号的子串的长度。
- hive的row_number()、rank()和dense_rank()的区别以及具体使用
- mac 串口调试工具_MACamp;串口调试
- oracle期末试题及答案,oracle期末考试试题及答案
- MATLAB风玫瑰图WindRose绘制记录(已知风的u、v分量如何计算风向。)
- matlab imwareaopen,李祎 副教授
- 微软日语输入法键盘输入对应不上 解决方法
- 华为鸿蒙目标一年跨过生死线
- Revit: AR and VR Workflows Revit:AR和VR工作流程 Lynda课程中文字幕
- dubbo学习视频资料
- Beyond Compare 设置
- 居家第二十一天阿米的支出
- python如何打印数字菱形_python实现打印菱形
- 冯登国院士:关键信息基础设施安全保护的三个视角
- 《NFL橄榄球》:新英格兰爱国者·橄榄1号位
热门文章
- 金属质感不锈钢按钮Button
- 以油菜花产量预测为例子——ARIMA模型excel落地
- 在Flutter项目中开发IOS桌面组件(WidgetExtension)
- PeckShield:DeFi平台Opyn智能合约漏洞详解——攻击者空手套白狼!
- 2022全年度白酒十大热门品牌销量榜单
- 科技有温度,皮影更顽皮
- 中国古代四大神兽图释
- 选购单反相机的新建议——心民谈宾得K5(转)
- 2021年中国手机出货量及上市新机型情况分析:5G手机出货量达2.66亿部,占手机总出货量的75.78%[图]
- 我的世界java怎么玩起床战争_我的世界-hypixel起床战争怎么玩 起床战争出装攻略...