最近研究魔方的玩法,就突然想用HMTL5写一个魔方的模型,由于魔方是一个3D的立方体,这次就试着用HTML5写了一个简单的3D模型。

下面是测试链接和预览画面。

http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4/Rubik/index.html

制作流程

首先你需要下载html5开源库件lufylegend-1.4.0

http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7644932

魔方分为6个面,每个面由9个小矩形组成,现在我把每个小矩形当做一个类封装起来,

因为现在建立的是一个3D魔方,所以要画出每个小矩形,需要知道小矩形的4个定点,而这4个定点会根据空间的旋转角度而变换,所以为了计算出这4个定点坐标,需要知道魔方绕x轴和z轴旋转的角度。

所以,建立矩形类如下

function Rect(pointA,pointB,pointC,pointD,angleX,angleZ,color){ base(this,LSprite,[]); this.pointZ=[(pointA[0]+pointB[0]+pointC[0]+pointD[0])/4,(pointA[1]+pointB[1]+pointC[1]+pointD[1])/4,(pointA[2]+pointB[2]+pointC[2]+pointD[2])/4]; this.z = this.pointZ[2]; this.pointA=pointA,this.pointB=pointB,this.pointC=pointC,this.pointD=pointD,this.angleX=angleX,this.angleZ=angleZ,this.color=color; } Rect.prototype.setAngle = function(a,b){ this.angleX = a; this.angleZ = b; this.z=this.getPoint(this.pointZ)[2]; };pointA,pointB,pointC,pointD是小矩形的四个顶点,angleX,angleZ分别是x轴和z轴旋转的角度,color是小矩形的颜色。

魔方分为6个面,先看一下最前面的一面,如果以立方体的中心作为3D坐标系的中心,那么9个小矩形的各个定点所对应的坐标如下图所示

所以,前面这个面的9个小矩形可以由下面的代码来建立

for(var x=0;x<3;x++){ for(var y=0;y<3;y++){ z = 3; var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],0,0,"#FF0000"); backLayer.addChild(rect); } }

其中backLayer是一个LSprite类,step是半个小矩形的长,同样的道理,可以也得到其他5个面。

6个面都建立了,在绘制这6个面之前,首先要根据旋转的角度来计算各个定点的坐标,看下面的图

根据上面的图,用下面的公式即可得到变换后的定点坐标

Rect.prototype.getPoint = function(p){ var u2,v2,w2,u=p[0],v=p[1],w=p[2]; u2 = u * Math.cos(this.angleX) - v * Math.sin(this.angleX); v2 = u * Math.sin(this.angleX) + v * Math.cos(this.angleX); w2 = w; u = u2; v = v2; w = w2; u2 = u; v2 = v * Math.cos(this.angleZ) - w * Math.sin(this.angleZ); w2 = v * Math.sin(this.angleZ) + w * Math.cos(this.angleZ); u = u2; v = v2; w = w2; return [u2,v2,w2]; };最后根据小矩形的四个定点坐标,来绘制这个矩形, Rect.prototype.draw = function(layer){ this.graphics.clear(); this.graphics.drawVertices(1,"#000000",[this.getPoint(this.pointA),this.getPoint(this.pointB),this.getPoint(this.pointC),this.getPoint(this.pointD)],true,this.color); };其中drawVertices是lufylegend.js库件中LGraphics类的一个方法,它可以根据传入的定点坐标数组来绘制一个多边形。

最后,给出完整代码,代码很少,JS代码一共91行。

一,index.html

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>3D魔方</title> </head> <body> <div id="mylegend">loading……</div> <script type="text/javascript" src="../lufylegend-1.4.0.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="./Main.js"></script> <script type="text/javascript" src="./Rect.js"></script> </body> </html>二,Rect类 function Rect(pointA,pointB,pointC,pointD,angleX,angleZ,color){ base(this,LSprite,[]); this.pointZ=[(pointA[0]+pointB[0]+pointC[0]+pointD[0])/4,(pointA[1]+pointB[1]+pointC[1]+pointD[1])/4,(pointA[2]+pointB[2]+pointC[2]+pointD[2])/4]; this.z = this.pointZ[2]; this.pointA=pointA,this.pointB=pointB,this.pointC=pointC,this.pointD=pointD,this.angleX=angleX,this.angleZ=angleZ,this.color=color; } Rect.prototype.draw = function(layer){ this.graphics.clear(); this.graphics.drawVertices(1,"#000000",[this.getPoint(this.pointA),this.getPoint(this.pointB),this.getPoint(this.pointC),this.getPoint(this.pointD)],true,this.color); }; Rect.prototype.setAngle = function(a,b){ this.angleX = a; this.angleZ = b; this.z=this.getPoint(this.pointZ)[2]; }; Rect.prototype.getPoint = function(p){ var u2,v2,w2,u=p[0],v=p[1],w=p[2]; u2 = u * Math.cos(this.angleX) - v * Math.sin(this.angleX); v2 = u * Math.sin(this.angleX) + v * Math.cos(this.angleX); w2 = w; u = u2; v = v2; w = w2; u2 = u; v2 = v * Math.cos(this.angleZ) - w * Math.sin(this.angleZ); w2 = v * Math.sin(this.angleZ) + w * Math.cos(this.angleZ); u = u2; v = v2; w = w2; return [u2,v2,w2]; };三,Main.js init(50,"mylegend",400,400,main); var a = 0,b=0,backLayer,step = 20,key = null; function main(){ backLayer = new LSprite(); addChild(backLayer); backLayer.x = 120,backLayer.y = 120; //后 for(var x=0;x<3;x++){ for(var y=0;y<3;y++){ z = 0; var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],0,0,"#FF4500"); backLayer.addChild(rect); } } //前 for(var x=0;x<3;x++){ for(var y=0;y<3;y++){ z = 3; var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],0,0,"#FF0000"); backLayer.addChild(rect); } } //上 for(var x=0;x<3;x++){ for(var z=0;z<3;z++){ y = 0; var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],0,0,"#FFFFFF"); backLayer.addChild(rect); } } //下 for(var x=0;x<3;x++){ for(var z=0;z<3;z++){ y = 3; var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],0,0,"#FFFF00"); backLayer.addChild(rect); } } //左 for(var y=0;y<3;y++){ for(var z=0;z<3;z++){ x = 0; var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],0,0,"#008000"); backLayer.addChild(rect); } } //右 for(var y=0;y<3;y++){ for(var z=0;z<3;z++){ x = 3; var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],0,0,"#0000FF"); backLayer.addChild(rect); } } backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onframe); } function onframe(){ a += 0.1 , b += 0.1; backLayer.childList = backLayer.childList.sort(function(a,b){return a.z - b.z;}); for(key in backLayer.childList){ backLayer.childList[key].setAngle(a,b); backLayer.childList[key].draw(backLayer); } }
这只是一个非常简陋的3D模型,多谢大家捧场。

【HTML5】3D模型--百行代码实现旋转立体魔方相关推荐

  1. 鱼佬:百行代码入手数据挖掘赛!

    ↑↑↑关注后"星标"Datawhale 每日干货 & 每月组队学习,不错过 Datawhale干货 作者:鱼佬,武汉大学,Datawhale成员 本实践以科大讯飞xData ...

  2. Kaggle—So Easy!百行代码实现排名Top 5%的图像分类比赛

    北京 上海巡回站 | NVIDIA DLI深度学习培训 2018年1月26/1月12日 NVIDIA 深度学习学院 带你快速进入火热的DL领域 阅读全文                        ...

  3. python图像分类代码_Kaggle—So Easy!百行代码实现排名Top 5%的图像分类比赛

    Kaggle-So Easy!百行代码实现排名Top 5%的图像分类比赛 作者:七月在线彭老师 说明:本文最初由彭老师授权翟惠良发布在公众号"七月在线实验室"上,现再由July重新 ...

  4. js 监听 安卓事件_百行代码实现js事件监听实现跨页面数据传输

    百行代码实现js事件监听实现跨页面数据传输 使用场景 类似消息队列的使用场景,支持同页面和跨页面通信,发送消息和接收消息 技术原理 跨页面通信: 基于事件监听,通过监听 storage事件监听回调机制 ...

  5. 百行代码打造一个DI容器(支持瞬时生命周期、单利生命周期、构造函数自动注入、属性自动注入、字段自动注入)...

    DI注入在.Net平台是非常流行的, 很多项目都用到了,很多开发人员或多或少也用到DI容器了,感觉DI容器很神奇很厉害.本文将通过百行代码展示DI容器的内部核心代码(包括组件的瞬时生命周期.单利生命周 ...

  6. 猜猜乐游戏php源码,C/C++百行代码实现热门游戏消消乐功能的示例代码

    游戏设计 首先我们需要使用第三方框架,这里我使用的是sfml,不会使用sfml在我的上几篇文章当中-扫雷(上)有详细的开发环境搭建介绍 首先准备图片资源 一张背景图片,一张宝石图片 窗口初始化加载图片 ...

  7. 基于Ganos百行代码实现亿级矢量空间数据在线可视化

    简介: 本文介绍如何使用RDS PG或PolarDB(兼容PG版或Oracle版)的Ganos时空引擎提供的数据库快显技术,仅用百行代码实现亿级海量几何空间数据的在线快速显示和流畅地图交互,且无需关注 ...

  8. Python百日百行代码挑战-day8,day9,day10,游戏实战系列-五子棋

    Python百日百行代码挑战-day8,day9,day10,游戏实战系列-五子棋 写在前面 需要用到的工具包和参考 游戏设定 初始化 切换下棋方 判断五子连珠(核心) 鼠标点击流程事件 成品展示 打 ...

  9. python写百行代码可运行_56 岁潘石屹学俩月 Python ,写下百行代码

    原标题:56 岁潘石屹学俩月 Python ,写下百行代码 By 超神经 内容导读:跨界王潘石屹在近期迷上了编程,不仅高调宣布学习 Python,拜老师,还隔三差五晒出自己的「编程课作业」,和网友进行 ...

最新文章

  1. 学了那么多年设计模式依然不会用!那可真蠢!
  2. Python必须要掌握的高端语法
  3. 第十三章:位图(三)
  4. adaptiveThreshold函数
  5. 将一个域下的cookie传到另一个域_单点登录那些事儿(二)同域下的单点登录
  6. linux只读挂载,读写挂载
  7. AIX 命令 more
  8. Android studio编译出现Failed to finalize session : INSTALL_FAILED_INVALID_APK
  9. 自学python条件_自学Python2.8-条件(if、if...else)
  10. 【Away3D代码解读】(一):主要类及说明
  11. Android学习笔记(六)——CheckBox复选框
  12. Win2003 R2 with SP2的MSDN版所有版本http下载,已收集全
  13. uni-app平台判断 | uni app判断h5 小程序 app 等不同平台
  14. jQuery练习_狂拍灰太狼
  15. 声音莫名从扬声器切换到听筒_扬声器听筒的切换
  16. 云流化像素流技术解决方案之虚拟仿真系统
  17. LoopClosing中为什么要使用剥离尺度的sim3计算投影匹配
  18. Ubuntu 开机未登录用户前自动连接wifi
  19. VUE学习笔记------奕长苏
  20. 58同城开源web框架 Argo (四)

热门文章

  1. 给php代码添加规范的注释
  2. 前端基础路线一:HTML编码规范
  3. 尼尔: 机械纪元 之 钓鱼外设
  4. oracle报错00918,华丹学堂-Oracle报错ORA-00918: 未明确定义列原因
  5. MQTTBox下载及设置相关参数
  6. 产品思考 - 程序猿实际上性价比比较低
  7. Exynos 4412启动流程分析
  8. 优秀技术Leader应具备的六项能力!
  9. 继往开来,我们一直在路上!
  10. 字节跳动教育业务服务端·一面面经