GTA武器菜单选择

简单实现这种效果

Demo的效果

以下是主要代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class Menu : MonoBehaviour {public Image[] items;public Color nomorlColor;public Color heightColor;int oldItemIndex = 0;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {int currentItemindex = GetItemIndex();//设置高亮,并将其他item置回默认样式if (oldItemIndex != currentItemindex){items[currentItemindex].color = heightColor;items[oldItemIndex].color = nomorlColor;oldItemIndex = currentItemindex;}if (Input.GetMouseButtonDown(0)){//点击左键确认选择,这里未做处理}}//根据角度获得当前鼠标所处的image数组的indexint GetItemIndex(){//V是鼠标相对屏幕大小以中心点原点的2维向量Vector2 v = new Vector2(Input.mousePosition.x / Screen.width - 0.5f, Input.mousePosition.y / Screen.height - 0.5f);//f是(相对屏幕大小以中心点原点的坐标系)(0,1)与v的角度float f = Mathf.Atan2(v.x, v.y) * Mathf.Rad2Deg + 180;//根据f返回indexreturn ((int)(f / (360/items.Length)));}}

指针跟随鼠标旋转

效果1

效果2

这里可以看到,旋转的中心不再局限于屏幕中心的位置了,而是可以以任意位置为中心进行旋转.

需要注意的是

Canvas需要设置为overlay模式,其他模式下实现方式需要大家自己研究,这里只能使用overlay模式
以下是主要代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class RotateNeedle : MonoBehaviour {public Transform center;public Transform needle;public Color heightColor;private Color nomorlColor = Color.white;private Image needleImg;private bool isRotate = false;void Start () {needleImg = needle.GetComponent<Image>();nomorlColor = needleImg.color;}void Update () {if (Input.GetMouseButtonDown(0)){isRotate = true;}if (Input.GetMouseButtonUp(0)){isRotate = false;needleImg.color = nomorlColor;}if (isRotate){SetNeedleAngle(needle, center);needleImg.color = heightColor;}}void SetNeedleAngle(Transform _needle, Transform _center){if (_needle == null || _center == null){return;}var centerX = _center.transform.position.x;var centerY = _center.transform.position.y;var centerScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(center.transform.position);var mouseScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(Input.mousePosition);var angle = new Vector3(mouseScreenPos.x - centerScreenPos.x, mouseScreenPos.y - centerScreenPos.y, 0);var f = Mathf.Atan2(angle.x, angle.y) * Mathf.Rad2Deg;_needle.eulerAngles = Vector3.back* f;}
}

谢谢大家的点赞,收藏,评论,这些都是点点星光,似的前方的路,不再孤独

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