喜欢美是人的天性,也是很多朋友萌生学习角色设计的初心——亲手创造出自己眼中的美,不管是古风、科幻、还是魔幻、奇幻、二次元,不同风格是不同人的心头好。但想要从零到一打造出令人眼前一亮的完整作品,需要的不仅仅是良好的审美,更需要技术功底的加持。

学习的过程是循序渐进、由浅入深的,对于新人来说,挑选难度合适自己的角色形象,就能实现这种水平循序渐进提升的过程,一点点接近理想的“建模大神”的高度。

能够看到这篇文章,说明我们是缘分才会相遇,炒鸡福利!
建模不容易、当年学建模的时候也像大家一样到处寻找资源!
特来分享给各位还在寻找籽料的伙伴们
助你轻松学习建模、更快突破瓶颈期
小伙伴需要的话可以家威 ❷0❸❽❽❸❽❷❸❻ 无常零娶鸭~

建模师的职责就是根据原画的设定及策划要求制作游戏角色及场景模型,所有游戏里面的场景、人物、道具以及角色的皮肤,一草一木,都是建模师运用3Dmax、Maya、Zburh等建模相关的软件制作出来的。

在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。

3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作3D场景模型;3D角色师的工作是根据游戏人物/NPC的概念设计图建造游戏人物/NPC的3D模型。

掌握了模型设计的技术,我们可以选择的领域不仅仅有游戏行业,还有影视动漫行业、VR虚拟现实行业、工业及建筑行业、以及其它涉及模型、3D打印、效果图的诸多行业。

今天为大家带来全网少有的角色模型解析,结合风格和制作难度,为大家分类讲解不同类型的角色的设计难度和设计规范要求,想学角色设计的伙伴,来上车!

小白级别

PART1

这是迪士尼经典动漫IP小熊维尼里的角色屹耳,一只灰色小毛驴。是很典型的迪士尼卡通风格,身形比较多弧线,圆润,少棱角,整体造型设计不是很复杂,还可以把整个PBR流程都练习到,很适合初次接触PBR次世代模型制作流程的新手作为自己的首个作品哟~

熟悉Zbrush界面和操作,以及了解形体的基本法则后,就可以在软件中起型了……从在Zbrush制作高模开始,到低模制作,UV,烘焙,贴图绘制,输出渲染&灯光的构建,喏,一整个PBR流程就一个不落地体验了一遍。

另外,在着手制作之前要先大致了解角色的性格设定,比如屹耳是只有点丧丧的、有点小忧郁但又爱自我调侃,很有幽默感的小驴子,那么它的肢体、表情如何呈现它的性格?在后续制作中就要尽可能呈现角色性格的感觉。

这就是零基础小白“角色设计”的初体验了!

制作周期:约7天。

入门级

PART2

有了前面的练习,就可以对开始角色的装备进行制作——角色设计可不光只是做出人、做出动物,服饰、装备、配饰等等都属于“角色设计师”能力范围内的必备项哦

这个阶段,对Zbrush的掌握和运用程度就要更高了,不同风格的装备需要的材质质感和形体表现也要更到位,比如武器装备的细节设计、皮带的质感、布料的褶皱和脏迹等等。还有重要的一点是,要注意制作规范,比如,厚度做多宽,物件的倒角做多大、模型的命名。

这是角色设计师初见雏形的阶段。

制作周期:约7~10天。

角色设计

PART3

经过装备制作的历练,就可以尝试完成整个角色的制作啦!涉及到雕刻人体结构、面部结构等较为复杂的造型处理。要做到依据原画分析角色的性格特点,并从高模制作就要运用并体现出设计师对于角色的把握和理解;而在低模布线阶段,需要按照动画线的方式进行布线,以便后续进行骨骼绑定——游戏、动漫中的角色是要动起来的,从制作阶段就要符合运动原理。在Substance Painter中能绘制出具有一定真实感的皮肤质感和具有体块感的发型。最后加上相应的合适角色风格的装备,让其成为一个完整的角色作品。

这个阶段应该能达到制作半身像、全身像角色的水平,并且对不同主流风格都要有尝试,比如欧美写实,欧美卡通,科幻写实,手办,日系二次元等。以便在求职时能适应不同风格项目的岗位要求

如果你达到这个阶段,基本上已经可以应聘基础角色设计师岗位啦

制作周期:约20天。

高级写实角色

PART4

想要有更高薪资、在公司里负责更重要的制作,就要能完成高级角色的制作。最大的区别就是角色的造型、风格、材质精度等各个维度的复杂度和难度都更上一个台阶,类似从80分选手像90分的升级。

如这些图片展示,同样是全身像、半身像,但从角色本身的造型、皮肤和毛发材质、服装和装备的材质等,有更多细节的设计、更高精度的呈现,也更体现出角色本身的职业和性格特点——凶狠、愤怒、沉思、霸气、嚣张等等,即使是看一眼静帧图,也能收到角色传递的情绪甚至思想,这就全靠设计师通过视觉设计去体现了

这个阶段还需要会对角色进行简单的动作绑定,让角色在最后呈现的效果上做出符合角色气质的动作POSE——这是求职时争取更高薪资的硬实力!

制作周期:约30天

就业前景

从模型师选择最多的两个行业:游戏和影视来说,模型师在可预见的未来几年,都处在很大的人才缺口之下,加上行业本身的无穷潜力,使模型师的工作具有越来越高的含金量。

以北京为例,角色模型师和场景模型师近几年的平均薪资都在大幅提升。

角色模型师薪资

数据来源:职友集

场景模型师薪资

数据来源:职友集

模型师这份工作不仅学习门槛低、薪资收入高,而且还有一个很重要的优势就是不靠青春吃饭。

有许多的工作虽然一时发展好,但是靠吃青春饭,等年龄稍大,自己的岗位分分钟会被新鲜血液替代,这也让许多人陷入了深深的年龄焦虑之中。

而模型师这份工作,越是入行久、资历深,越是拥有不可替代的价值,不必因为青春不再而陷入失去价值的恐慌之中。

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