vc中 volatile 的作用

volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如

操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行

优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。

使用该关键字的例子如下:

int volatile nVint;

当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指

令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。

例如:

volatile int i=10;
int a = i;
。。。//其他代码,并未明确告诉编译器,对i进行过操作
int b = i;

volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的

汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间

的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是重新从i里面读。这样以来,如果

i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问

注意,在vc6中,一般调试模式没有进行代码优化,所以这个关键字的作用看不出来。下面通过插入汇编

代码,测试有无volatile关键字,对程序最终代码的影响:

首先用classwizard建一个win32 console工程,插入一个voltest.cpp文件,输入下面的代码:

#include <stdio.h>
void main()
{
 int i=10;
 int a = i;

printf("i= %d/n",a);
        //下面汇编语句的作用就是改变内存中i的值,但是又不让编译器知道
 __asm {
  mov         dword ptr [ebp-4], 20h
 }

int b = i;
 printf("i= %d/n",b);
}

然后,在调试版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 32

然后,在release版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 10

输出的结果明显表明,release模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的i值。

下面,我们把 i的声明加上volatile关键字,看看有什么变化:

#include <stdio.h>
void main()
{
 volatile int i=10;
 int a = i;

printf("i= %d/n",a);
 __asm {
  mov         dword ptr [ebp-4], 20h
 }

int b = i;
 printf("i= %d/n",b);
}

分别在调试版本和release版本运行程序,输出都是:
i = 10
i = 32

这说明这个关键字发挥了它的作用!

摘录于: http://blog.vckbase.com/iwaswzq/

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7月29日

类模板与模板类-很容易理解

template <class T1, class T2>
      class MyClass
      {
        T1 i;
        T2 j;
        public :
        MyClass(T1 a, T2 b)
        {
            i = a;
            j = b;
        }
        void show()
        {
          cout << "i=" <<  i << endl;
         cout  <<  "j=" << j <<endl;
        }
} ;
     
      int main(int argc, char *argv[])
      {
          int index =1 ;
          MyClass<int ,double > obj(index,2.2);
          obj.show();
         
          char ch = 'z';
          MyClass<double ,char  > obj1(1.1,ch);
          obj1.show();
return 0;
      }
注意:myclass<int,double>实例化了类模板,即将T1实例为int 类型,T2为double 类型,这样我们就得到了一个模板类.然后就可以定义类对象ob1并初始化.

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函数模板

template<class 类型形参表>
 返回类型 函数名(形参表)
{
//函数定义体
}
说明: template是一个声明模板的关键字,表示声明一个模板关键字class不能省略,如果类型形参多余一个 ,每个形参前都要加class <类型 形参表>可以包含基本数据类型可以包含类类型.
template <class  T>
 T min(T x, T y)
 {
    if(x<y) return x ;
   else
          return y;
}
int main(int argc, char *argv[])
 {
int n1 = 3 , n2 = 6 ;
   double d1=1.11 , d2 = 2.22 ;
  
   cout << "最小值" << min(n1,n2) << endl ;
   cout << "最小值"<< min(d1,d2) << endl;
  
    return 0;
 }
若main()函数中加一条cout<<min(n1,d1)<<endl;
程序将会出错,原因是模板函数T的各参数之间必须保持完全一致的类型,并不具有隐式类型转换功能.

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7月22日

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6月25日

C语言中的位域

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。
例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,
并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”
是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个
域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进
制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
        struct 位域结构名
        { 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:
struct bs
{
        int a:8;
        int b:2;
        int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者
直接说明这三种方式。例如:
struct bs
{
        int a:8;
        int b:2;
        int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位
域的定义尚有以下几点说明:
       1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不
够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。
例如:
struct bs
{
        unsigned a:4
        unsigned :0 /*空域*/
        unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
        unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用
4位,c占用4位。
        2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也
就是说不能超过8位二进位。
        3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使
用的。例如:
struct k
{
        int a:1
        int :2 /*该2位不能使用*/
        int b:3
        int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。

二、位域的使用位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为:
        位域变量名·位域名
位域允许用各种格式输出。
main(){
        struct bs
        {
                unsigned a:1;
                unsigned b:3;
                unsigned c:4;
        } bit,*pbit;
        bit.a=1;
        bit.b=7;
        bit.c=15;
        printf("%d,%d,%d/n",bit.a,bit.b,bit.c);
        pbit=&bit;
        pbit->a=0;
        pbit->b&=3;
        pbit->c|=1;
        printf("%d,%d,%d/n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);
}
上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型
的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。
程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程
序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量
pbit。第14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&=",
该行相当于:pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3
(111&011=011,十进制值为3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=", 相当于:
pbit->c=pbit->c|1其结果为15。程序第17行用指针方式输出了这三个域的值。

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