作者:马宝

杭州研究院-前端技术部

注:原文创作于2014年12月底

通过游戏引发了一些思考,主要是关于“分享”和“学习”: 分享最简单目的是为了学习

  • 一层思考,看到好的东西,自己喜欢,希望更多人能够喜欢

  • 二层思考,看到好的东西,分享它哪些好的地方,同一部分人共同喜欢

  • 三层思考,看到好的东西好的地方,如何将“好”为我所用

  • 四层思考,是否可行,如何应用于实践

  • 五层思考,看下文吧...

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游戏目录看分类

经过长年多轮的筛选,最终形成我的游戏清单类目,比较热衷的5类游戏 3消类、RGB 、TD塔防、色块解密、赛车(很偶尔的玩一下);

但最爱的还是智力休闲类游戏,随然说智力游戏但是不能太费脑子, 像“史上最牛游戏2”过多的使用脑力是一件很虐心的事情, 智力外加休闲游戏,最好选择就是要把游戏做小,小到QQ系列:连连看,对对碰,金钱大作战等 小到无聊数字型:2048,打砖块,加减乘除…… 推荐的本人手机仅存的智力休闲型游戏app : BrainWars 脑力大战

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让我们来认识一下脑力的战争(BrainWars)

BrainWars(脑筋大战 以下简称BW)是一款通过与全球玩家对战让脑筋得到锻炼的游戏。 游戏设计简洁明了,无论是小朋友还是成年人,都能同台竞技,乐在其中。 摆脱专业知识和语言的束缚,决胜的关键只在于脑筋的灵活程度!

因为是日本厂家开发的APP 缘故,我并不是很喜欢官方解释的“脑筋大战”,“脑筋”一词很容易让我理解:是要比拼 谁的脑筋更“粗旷”的感觉!我觉得用脑力更加文气贴切些…

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脑力大战 VS《最强大脑》

引申联想 关于“脑力大战”,让我想到了一档综艺节目《最强大脑》诉说一群牛人在节目上各显神通,翻了翻知乎,上面有些问题的档案还是很有意思的,顺道摘录下来,比较一下脑力大战全民游戏、实时智力对战的游戏特性,还是后者更接地气一些;

《最强大脑》上出来的选手都是训练出来的,区别在于有些人训练的时间较短,有些人已经训练了很多年。那些看完节目突发天才崇拜症、智力自卑症或千方百计用「超忆症」「特殊基因」「特殊大脑结构」等进行伪科学分析的同志们都可以洗洗睡了。

人脑之所以拥有其他动物没有的智慧,不是因为它能处理随机的信息,而是在于它能找到信息之间的关联、创造意义、构建知识体系。理解力、抽象思维能力、具象思维能力、判断和决策能力、联想能力都是智力,而且是更重要的智力。

脑力大战 把智力分成6个部分:速度、判断力、计算力、精确度、观察力、记忆力;通过一下特定的游戏进行各方位的训练,在实战中统计参数形成特定能力图谱;其中通过不断训练,你也能达到变态级的神经质条件反射;也可能你在某些方面就是天生特别敏感突出;那就是所谓的天才吧!

网友对《最强大脑》「记忆术」做了个简单的介绍:一种辅助记忆法,通过想象 ,给没有意义的信息赋予意义:谐音记忆、戏剧化故事想象、视觉化想象(象形记忆)等都属于记忆术。记忆术的训练并不能真的提升记忆力,它只能提升你对无意义信息的记忆「效果」。我认为它只是一种「记忆杂耍」,它最大的价值在于表演价值。

脑力大战 只是游戏,输赢无关乎代价,它的价值就是让我通过游戏不断锻炼,使得自己在记忆和专注力、计算和精准度上能够有少许提高。

《最强大脑》是一档电视节目,观众所有情绪的高潮:兴奋、感动、紧张、难过,其实都是被设计过的圈套,不需要过于当真,进不进圈套是另一会儿事。而脑力大战 是一款游戏,所有的亲生感受,都是自己的一种体验;代入感非常强,只限于消遣娱乐之用。

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脑力大战 最优处

晋级系统升级曲线:从启动画面到通知到首页能力图谱到实战成绩,从成绩到各项属性值到最后升级;一气呵成,UI理解无压力; 我没有仔细的去找答案,关于BW的特级机制我通过现阶段看到的和我的特级,从低到高推测,菜鸟→乌龟→兔子→猫→狗→马→牛... 我还看到过 犀牛、大象、老鹰、鲨鱼等等天上飞的,地下跑的,水里游的……

实时的全球游戏对战系统:点击开战,BW会自动匹配选手,进行3轮游戏,算出总分判断输赢,游戏体验非常顺畅; 1.极简的设计:在界面中BW大批量使用色块易信绿(很流行的绿色,请允许我很傲娇的称之为易信绿)和年轻化的玫红,充分留白,极简的扁平化设计,主题色易信绿在UI中表示正方,对应玫红代表了反方,这种对立关系在游戏规则中也充分体现,用户认知有延续性,用户可以很轻松的理解游戏规则。

特有的表情交流方式:BW定位于全球玩家对战,在比赛中短短的几秒等待,语言文字交流显得很乏力,取代语言的方式你可以有情景的发一些表情: 微笑的表情,点赞的手势,愤怒,惊讶,输了比赛很感伤;通过一组特定表情传达讯息交流,互相表示好感之后,还可以互加好友(基本的社交基因)

实际场景:我看到一个漂亮老外姑娘想勾搭,苦于英文很差,这个时候我想到老外都是很直接的,我就狂点爱心,没想到对方给了我充分的相同的回应, 好吧,互加好友,多多“交流”…

盈利模式:没有广告 BW 怎么卖钱呢,看似免费的BW 赚的是用户的依赖感;但BW的体力限制模式,比赛一次少一个心,在极端的条件下,某些脑热的豪用户会充钱补体力,选择特定的比赛游戏也需要金币,在用户基数足够大的时候提出增值服务;还有一款非常相似的教育产品 Fit Brains,它免费送5节脑力修炼课,后面需要其他游戏课程就要付费,包月68,包年648,我在想凭什么你卖钱,还那么贵?

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脑洞全开 YY时间(yi yin无罪)

BW 是第三方独立运营的游戏平台(没去论证),它的社交基因只限于全球化实时对战系统,它只和Facebook、twitter、line 合作,在国内就吃不开了,用户会因为登都登不进去而放弃体验BW,心里还默念这是神马东西呀;

说到LINE,大家基本上知道我想说啥,没错就是LINE 与游戏的关系,我是通过LINE 的“连萌”(连连看,对对碰,暴躁的小鸟)系列小游戏接触到LINE的,和好友拼等级,问好友借心; 这里没有微信和易信什么事儿,虽然微信有天天爱消除,咱们有忍者必须死;一款游戏离不开好社交平台的分享辅助,社交平台又离不开好的游戏介入提高用户活跃度黏粘性;

如果我是说如果,易信版“脑力全开” 可以顺利上线;至少是我应该会非常开心,并乐于使用的;好玩又不单调,对于轻量级用户我而言,只想利用碎片化时间和妹子们玩一些纯真少女情怀又显得很高大上益智类的小游戏;顺便有情调调戏她们一下,想想都醉了;这全然不会影响忍者必须死和mini 西游 和乱斗西游的砍肉呀砍肉一族;

可行性分析:看过BW 的界面,我们就可以得出,简单的不能在简单的首页,排名用户列表,对战页面,设置页,游戏修炼页面,还有私信页面(我们不是已经有易信点对点 机制了么,呵呵),看似高大上的能力图谱不过是六个坐标点,通过计算得出六边矢量图形,加一些动画让它伪可视化;以上点点color touch轻应用模式或者HTML5 或Native不是分分钟的事情么;

有人又会讲啦,这不是抄袭么,难掩其浓浓的国际化乡土山寨气息;我只想说随别人怎么说,任他们怎么嘴,在某个时段某个领域,在空白的某处画上一笔,你真正要关心的是否出彩,才有价值;“疼熏”系列不是经常干这事儿么,微信盘子大了,挪不开步,等它干了这事儿,这里的YY 就只能变YY了嘛!

说时迟那时快,易信脑动(你不是说“脑力全开”么,为啥变脑动啦,因为已经2.0 版本了嘛 )相比BW 推出了更多精致的脑力训练项目,并进行了专利申请保护,在全球实时真人对战的大氛围下,用户可以体验720度,全方位无死角真人5D 体感游戏体验,用户活跃度一路飙升…… (《最强大脑》节目组来电话啦,求我们能不能和他们签约,没空忙着呐)

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