对图像(不同的数据窗口数据)和滤波矩阵(一组固定的权重:因为每个神经元的多个权重固定,所以又可以看做一个恒定的滤波器filter)做内积(逐个元素相乘再求和)的操作就是所谓的『卷积』操作,也是卷积神经网络的名字来源。

中间的过程部分可以理解为一个滤波器,即带着一组固定权重的神经元,多个滤波器的叠加便成了卷积层。

一般而言,深度卷积网络是一层又一层的。

层的本质是特征图, 存贮输入数据或其中间表示值。

一组卷积核则是联系前后两层的网络参数表达体, 训练的目标就是每个卷积核的权重参数组

描述网络模型中某层的厚度,通常用名词通道channel数或者特征图feature map数。

不过人们更习惯把作为数据输入的前层的厚度称之为通道数(比如RGB三色图层称为输入通道数为3),

把作为卷积输出的后层的厚度称之为特征图数

卷积核(filter)一般是3D多层的,除了面积参数, 比如3x3之外, 还有厚度参数H. 还有一个属性是卷积核的个数N

卷积核的厚度H, 一般等于前层厚度M(输入通道数或feature map数).

卷积核的个数N, 一般等于后层厚度(后层feature maps数,因为相等所以也用N表示)。

卷积核厚度等于1时为2D卷积,对应平面点相乘然后把结果加起来,相当于点积运算;

卷积核厚度大于1时为3D卷积,每片分别平面点求卷积,然后把每片结果加起来,作为3D卷积结果;

1x1卷积属于3D卷积的一个特例,有厚度无面积, 直接把每片单个点乘以权重再相加。

归纳之,卷积的意思就是把一个区域,不管是一维线段,二维方阵,还是三维长方块,全部按照卷积核的维度形状,对应逐点相乘再求和,浓缩成一个标量值也就是降到零维度,作为下一层的一个feature map的一个点的值!

可以比喻一群渔夫坐一个渔船撒网打鱼,鱼塘是多层水域,每层鱼儿不同。 船每次移位一个stride到一个地方,每个渔夫撒一网,得到收获,然后换一个距离stride再撒,如此重复直到遍历鱼塘。 A渔夫盯着鱼的品种,遍历鱼塘后该渔夫描绘了鱼塘的鱼品种分布; B渔夫盯着鱼的重量,遍历鱼塘后该渔夫描绘了鱼塘的鱼重量分布; 还有N-2个渔夫,各自兴趣各干各的; 最后得到N个特征图,描述了鱼塘的一切!

2D卷积表示渔夫的网就是带一圈浮标的渔网,只打上面一层水体的鱼; 3D卷积表示渔夫的网是多层嵌套的渔网,上中下层水体的鱼儿都跑不掉; 1x1卷积可以视为每次移位stride,甩钩钓鱼代替了撒网;

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